# Age of Civilizations 2.5 Языковые дополнения
# ============================================== =================================== #
# Спасибо за загрузку! Присоединяйтесь к дискорду @ https://discord.gg/vxfm94K9QZ
# Наслаждаться! -Pump3d


#Кредиты (в меню «О программе»)
SpecialThanks = Pump3d, Джеймсу Керру, Марцину Яковски, Дементору и вам!
Translators = Боаз Герцен, Алексис Перрин, Родриго Сантана, Павел Маурицио-Тюдор, Каролис Грискус, Эллиот, Хуан Хосе Васкес Коронадо, Винсент Десмёлль, Джеки Чиу, Винченцо Марсала, Мирис Озолс., Райюу, АДАМ ТРУНЕКА, Тьен Нгуен , Денни Шмаке, Мавел, Габриэле Ликата, Винсент Вос, К.Ласло, В.Бенс, К.Тамаш, Элиас Никель, Пане Петер Масахиро, Альваро Уэркано Рубенс, Якуб Влчек, Никита Украинский, Кирилл Мартынюк, Илья Русаков, Вячеслав, Часлав, Демид Нагапетян, Пане-Питер-Масахиро, ?????? ????


#Общие динамические события
DynamicEvents = Динамические события
DynamicEventsTooltip = Включите дополнительные события, влияющие на мировую экономику, дипломатические отношения и идеологические изменения!


#Экономические события
#Крушение другой цивилизации 5
EventCrashName_1 = {0} грозит экономический коллапс!
EventCrashDesc_1 = Поступили сообщения о том, что уважаемое правительство {0}, одной из самых экономически развитых стран мира, столкнулось с внезапным экономическим коллапсом во всех основных секторах. Поскольку многие другие страны зависят от {0} в торговле, ожидается, что это окажет разрушительное воздействие на остальной мир.
EventCrashDecision_1 = Ужасно!


EventCrashName_2 = Экономическое разрушение {0}.
EventCrashDesc_2 = Вчера вечером {0} столкнулся с внезапным, но ожидаемым экономическим недостатком. Известно, что правительство пренебрегало расходами в экономическом секторе, но эта трагедия напомнила миру об этом факте, хотя и дорогой ценой. Многие страны, полагающиеся на {0} в различных вопросах экспорта и импорта, сталкиваются с резким пробуждением.
EventCrashDecision_2 = Именно то, что нам нужно.


EventCrashName_3 = Сбой {0}.
EventCrashDesc_3 = Развитая страна {0} вчера потерпела экономический крах, в основном из-за отсутствия государственного финансирования коммерческой промышленности. Этот коллапс, скорее всего, окажет волновое воздействие на близлежащие развивающиеся страны, которые экономически полагаются на {0}.
EventCrashDecision_3 = Это войдет в учебники истории.


EventCrashName_4 = Гибель экономики.
EventCrashDesc_4 = Поступили сообщения о том, что уважаемое правительство {0}, одной из самых экономически развитых стран мира, столкнулось с внезапным экономическим коллапсом во всех основных секторах. Поскольку многие другие страны зависят от {0} в торговле, ожидается, что это окажет разрушительное воздействие на остальной мир.
EventCrashDecision_4 = Отлично...


EventCrashName_5 = Гнев Божий обрушивается на страну {0}!
EventCrashDesc_5 = Международное сообщество потрясено новостями о том, что {0} столкнулся с серьезным и внезапным экономическим спадом в результате очень небольшого количества субсидий и инвестиций в их гражданскую экономику. Это событие, скорее всего, окажет «ударную волну» на остальной мир, поскольку различные страны зависят от людей в {0} в импортной торговле.
EventCrashDecision_5 = Смешно!




#Crash неоткрытой цивилизации 2
EventCrashNameUndiscovered_1 = Давным-давно, в далеком-далеком месте...
EventCrashDescUndiscovered_1 = От разных путешественников пришло известие о том, что где-то по всему миру в сверхдержаве произошло какое-то «опустошение». Обычно нас не волнуют такие вопросы, но ходят слухи, что загадочная страна косвенно снабжает наш континент товарами, поэтому было бы неплохо знать о потенциальных последствиях этого события.
EventCrashDecisionUndiscovered_1 = Интересно.


EventCrashNameUndiscovered_2 = Сверхдержава пала!
EventCrashDescUndiscovered_2 = Мы узнали, что экономически крупное государство столкнулось с внезапным коллапсом своего финансового сектора, главным образом из-за отсутствия государственного финансирования и субсидий. Хотя мы не знаем подробностей об этой стране, мы знаем, что она потенциально может повлиять на нас и наших соседей в финансовом отношении. Давайте будем бдительны в этом вопросе, продолжая управлять нашей страной.
EventCrashDecisionUndiscovered_2 = Давайте обратим на это внимание...




#Crash player civ 2
EventCrashNamePlayer_1 = На нас обрушивается гнев Божий!
EventCrashDescPlayer_1 = Постоянное отсутствие постоянных инвестиций в нашу экономику привело к запутанному и внезапному спаду нашего национального бизнеса и общих коммерческих возможностей. Поскольку счастье нашего народа страдает, мы должны сделать все, что в наших силах, чтобы исправить ситуацию, прежде чем она перерастет во что-то худшее.
EventCrashDecisionPlayer_1 = Что теперь?


EventCrashNamePlayer_2 = Наша экономика в упадке...
EventCrashDescPlayer_2 = Значительная нехватка государственных расходов в нашей экономике привела к сильному падению промышленного, внекоммерческого и общего экономического потенциала. Пока наше население страдает, мы должны попытаться увеличить наши субсидии, чтобы исправить и предотвратить подобные ситуации.
EventCrashDecisionPlayer_2 = Нам придется перестраивать заново.




#Чудо другой цивилизации 3
EventMiracleName_1 = {0} переживает экономический бум!
EventMiracleDesc_1 = Только что поступило известие о том, что {0}, страна, известная своей энергичной экономической политикой, добилась значительного роста во всех секторах. Их инвестиции в инфраструктуру, технологии и образование окупились сторицей.
EventMiracleDecision_1 = Замечательно!


EventMiracleName_2 = {0} видит, как экономика взлетает на новую высоту!
EventMiracleDesc_2 = Удивительно, но {0} стал свидетелем беспрецедентного всплеска экономической активности. Их стратегические инвестиции в исследования, разработки и субсидии продвинули их вперед. Мир с трепетом наблюдает за тем, как {0} становится образцом процветания.
EventMiracleDecision_2 = В светлое будущее!


EventMiracleName_3 = Страна чудес...
EventMiracleDesc_3 = Наши консультанты отметили, что {0} продемонстрировал значительный рост во всех секторах. Крупные суммы инвестиций в различные секторы экономики позволили им испытать резкий рост в большинстве секторов, что потенциально может рефлекторно увеличить нашу экономику за счет прямой и косвенной торговли.
EventMiracleDecision_3 = Обратите внимание на это...


#Чудо неизведанного civ 3
EventMiracleNameUndiscovered_1 = Появляется скрытый драгоценный камень.
EventMiracleDescUndiscovered_1 = Отчеты показывают, что ранее неизвестная страна пережила экономическое чудо. Несмотря на отсутствие подробной информации, очевидно, что их инновационная политика и управление ресурсами привели к значительному прогрессу. Будем следить за этой информацией.
EventMiracleDecisionUndiscovered_1 = Приятный сюрприз...


EventMiracleNameUndiscovered_2 = Тихая электростанция пробуждается!
EventMiracleDescUndiscovered_2 = Слухи из дипломатических кругов предполагают, что неизведанная страна достигла замечательного экономического роста. Вполне вероятно, что их высокий экономический статус может также стимулировать рост экономической активности на наших землях, поэтому это следует воспринимать как хорошую новость.
EventMiracleDecisionUndiscovered_2 = Отлично.


EventMiracleNameUndiscovered_3 = Далёкие слова праздника!
EventMiracleDescUndiscovered_3 = Из уголков мира приходят новости об экономическом чуде. Нация, ранее неизвестная нам, процветала благодаря дальновидному руководству и стратегическим инвестициям. Мы должны извлечь уроки из этого события, чтобы интегрироваться в нашу собственную структурированную экономику.
EventMiracleDecisionUndiscovered_3 = Неожиданные новости, но не нежелательные.


#Чудо игрока civ 2
EventMiracleNamePlayer_1 = Наша экономика процветает!
EventMiracleDescPlayer_1 = Благодаря разумным инвестициям и дальновидной политике экономика нашей страны процветает. В то время как промышленность процветает и инновации процветают, давайте продолжим эту положительную траекторию и обеспечим, чтобы наши люди пожинали плоды.
EventMiracleDecisionPlayer_1 = Процветание впереди!


EventMiracleNamePlayer_2 = Золотой рассвет.
EventMiracleDescPlayer_2 = Наша непоколебимая приверженность экономическому развитию принесла свои плоды. Промышленность процветает, рынок стремительно растет, а инновации проникают во все уголки нашей страны. Пока наши граждане празднуют вновь обретенное процветание, мы должны продолжать разумно инвестировать и поддерживать эту новую эпоху.
EventMiracleDecisionPlayer_2 = Плавно!




#Ripplecrash другой цивилизации, игрок не затронут 3
EventCrashRippleName_1 = Спад {0} отразился на нас.
EventCrashRippleDesc_1 = Вышеупомянутые экономические проблемы в {0} распространяются за пределы наших границ. К счастью, мы не попали под перекрестный огонь. Сейчас нам предстоит принять важные решения – мы можем использовать это как возможность нанести удар по нашим борющимся врагам или, возможно, предложить экономическую помощь.
EventCrashRippleDecision_1 = Замечательно.


EventCrashRippleName_2 = Последствия экономического землетрясения!
EventCrashRippleDesc_2 = Экономический коллапс в {0} вызвал потрясение в соседних странах. Перебои в торговле, колебания валютных курсов и паника инвесторов распространяются через границы. Пока другие страны борются с последствиями, мы стоим над ними, невредимые, и теперь у нас есть шанс укрепить наше превосходство в этом мире.
EventCrashRippleDecision_2 = Ожидание команды.


EventCrashRippleName_3 = Рецессия распространяется!
EventCrashRippleDesc_3 = Внезапный экономический коллапс в {0} имеет далеко идущие последствия. Страны, окружающие нас и наших знакомых в {0}, массово терпят финансовый крах - однако, к счастью, мы остаемся невредимыми.
EventCrashRippleDecision_3 = Божественное вмешательство!




#Ripplecrash другой цивилизации, затронуто 3 игрока
EventCrashRipplePlayerName_1 = Наша экономика дрожит.
EventCrashRipplePlayerDesc_1 = Экономические проблемы имеют далеко идущие последствия, и проблемы в {0} ничем не отличаются. Наш экспорт постоянно страдает, поскольку торговцы бегут в более безопасные места. Мы должны быстро адаптироваться к ситуации с помощью субсидий, чтобы смягчить ущерб.
EventCrashRipplePlayerDecision_1 = У нас всё будет хорошо...


EventCrashRipplePlayerName_2 = Наша нация на испытаниях.
EventCrashRipplePlayerDesc_2 = Ворота нашей страны были распахнуты невидимой рукой рынка, поскольку наша страна напрямую страдает от отсутствия экспорта и экономических товаров на рынке из {0} после недавнего экономического краха. Люди злятся, и наша власть немного уменьшается.
EventCrashRipplePlayerDecision_2 = Давайте извлечём из этого урок.


EventCrashRipplePlayerName_3 = Мы должны быть устойчивыми!
EventCrashRipplePlayerDesc_3 = День подходит к концу, прогнозы в отношении наших отраслей рушатся, рабочие места исчезают, а инфляция угрожающе вырисовывается. Последствия экономического краха {0} приходят из-за наших границ. Пока граждане борются с неопределенностью, мы должны преодолевать этот шторм с непоколебимой решимостью.
EventCrashRipplePlayerDecision_3 = Исправьте это!




#Ripplecrash неоткрытой цивилизации, затронут игрок 3
EventCrashRipplePlayerNameUndiscovered_1 = Тени упадка.
EventCrashRipplePlayerDescUndiscovered_1 = До нас дошли слухи об экономическом коллапсе в далекой, неизвестной стране. Спад косвенно повлиял на наши торговые пути, окружающие страны и стабильность рынка. Возможно, увеличение количества дочерних компаний помогло предотвратить это, но сейчас мы должны действовать быстро, чтобы смягчить последствия.
EventCrashRipplePlayerDecisionUndiscovered_1 = Нам действительно необходимо реализовать некоторые меры безопасности...


EventCrashRipplePlayerNameUndiscovered_2 = Невиданные толчки!
EventCrashRipplePlayerDescUndiscovered_2 = Экономический крах неизведанной цивилизации вызвал на нас волну нестабильности. Наши торговцы сообщают о снижении спроса и даже волатильности торговли. Нам следует подумать о будущих инвестициях, чтобы защитить нашу экономику от этих невидимых сил.
EventCrashRipplePlayerDecisionUndiscovered_2 = Спасти то, что можем.


EventCrashRipplePlayerNameUndiscovered_3 = Неожиданная рецессия!
EventCrashRipplePlayerDescUndiscovered_3 = Экономические проблемы загадочной цивилизации косвенно повлияли на нашу экономику и экономику наших соседей. Наша промышленность находится в упадке, а доверие инвесторов низкое. Мы должны действовать в условиях этого спада с осторожностью.
EventCrashRipplePlayerDecisionUndiscovered_3 = Стабилизируйте нашу экономику прямо сейчас!




#Ripplemiracle другой цивилизации, игрок не пострадал 3
EventMiracleRippleName_1 = Отголоски процветания {0}.
EventMiracleRippleDesc_1 = Экономический бум в {0} вызывает волну роста по всему региону. Хотя мы сохраняем стабильность, мы находимся на периферии этого вновь обретенного богатства. Решения еще предстоит принять: должны ли мы стремиться к более тесному сотрудничеству с {0} и их благотворителями или наметить свой собственный курс?
EventMiracleRippleDecision_1 = Давайте рассмотрим наши варианты...


EventMiracleRippleName_2 = Далекий гул успеха.
EventMiracleRippleDesc_2 = Экономический подъем в {0} оживил экономику соседних стран. По мере того, как торговые пути процветают, а валюты стабилизируются, мы наблюдаем со стороны. Эксперты предполагают, что увеличение субсидий сделало бы нас более склонными к наблюдению за этим экономическим подъемом - однако сейчас нам не следует зацикливаться на прошлом.
EventMiracleRippleDecision_2 = Мы ничего не упустили...


EventMiracleRippleName_3 = Волна роста обходит нас стороной!
EventMiracleRippleDesc_3 = Внезапное экономическое чудо в {0} воодушевило окружающие страны. Пока мы остаемся незатронутыми, окружающее нас процветание ощутимо. Теперь мы должны решить, следует ли более глубоко интегрироваться с этими процветающими экономиками или продолжать идти по нынешнему пути.
EventMiracleRippleDecision_3 = Переоценим нашу новую позицию.




#Ripplemiracle другой цивилизации, затронут игрок 3
EventMiracleRipplePlayerName_1 = Рынки активизировались!
EventMiracleRipplePlayerDesc_1 = Экономическое чудо в {0} имеет далеко идущие последствия, и мы не являемся исключением. Наш экспорт процветает, поскольку торговцы стекаются на наши рынки. Мы должны воспользоваться этой возможностью для дальнейшего укрепления нашей экономики.
EventMiracleRipplePlayerDecision_1 = Процветание ждет.


EventMiracleRipplePlayerName_2 = Солнце ярко светит на нас!
EventMiracleRipplePlayerDesc_2 = Наша страна только что получила новые выгоды непосредственно от притока экспорта и экономических товаров из {0}, последовавшего за недавним экономическим бумом. Народ ликует, и наша сила растет.
EventMiracleRipplePlayerDecision_2 = Получите богатство!


EventMiracleRipplePlayerName_3 = Лови момент.
EventMiracleRipplePlayerDesc_3 = Ожидается, что вскоре мы почувствуем разностороннее воздействие чуда в {0} на нашу собственную экономику, поскольку оно приходит со всех концов наших границ. Мы должны использовать эту возможность с непоколебимой решимостью.
EventMiracleRipplePlayerDecision_3 = Давайте подойдем к этому стратегически...




#Ripplemiracle неоткрытой цивилизации, затронут игрок 3
EventMiracleRipplePlayerNameUndiscovered_1 = Новообретенное процветание!
EventMiracleRipplePlayerDescUndiscovered_1 = Слухи об экономическом чуде в далекой, неизвестной стране достигли наших ушей. Рост их экономики косвенно укрепил наши торговые пути и доверие рынка.
EventMiracleRipplePlayerDecisionUndiscovered_1 = Желанный, но нежеланный благодетель!


EventMiracleRipplePlayerNameUndiscovered_2 = Невиданный ветер удачи!
EventMiracleRipplePlayerDescUndiscovered_2 = Экономический бум в неизведанной цивилизации послал нам волну процветания. Наши торговцы сообщают об увеличении спроса и стабильности в торговле. Нам следует подумать о том, как получить дополнительную выгоду от этого невидимого союзника.
EventMiracleRipplePlayerDecisionUndiscovered_2 = Укрепить нашу торговлю.


EventMiracleRipplePlayerNameUndiscovered_3 = Скрытая рука роста.
EventMiracleRipplePlayerDescUndiscovered_3 = Экономический успех загадочной цивилизации косвенно поднял нашу экономику. Наша промышленность процветает, а доверие инвесторов высоко, поэтому давайте мудро ориентироваться в этом вновь обретенном процветании.
EventMiracleRipplePlayerDecisionUndiscovered_3 = Давайте максимизировать нашу прибыль.




#Гражданская война
CannotRestructureGovernmentFacingOpposition = Невозможно реструктурировать правительство, столкнувшееся с оппозицией!
PotentialConsequences = Это может иметь потенциальные последствия...
WeMustFight = Мы должны сражаться!




#Выбор до гражданской войны
EventPreCivilWarName_1 = {0} брошен вызов!
EventPreCivilWarDesc_1 = После нашего резкого идеологического перехода к {0}, множество гражданских и правительственных организаций осудили нашу администрацию. По мере обострения ситуации мы сталкиваемся с двумя вариантами.
EventPreCivilWarDecisionA_1 = Мы должны отказаться от этого изменения прямо сейчас!
EventPreCivilWarDecisionB_1 = Немедленно консолидировать нашу позицию.


EventPreCivilWarName_2 = Общенациональные протесты против смены идеологии!
EventPreCivilWarDesc_2 = Сегодня наша нация проснулась в ярости, поскольку ее защитники громко и решительно протестуют против нашего нового правительства {0}. Сейчас мы находимся в напряженном противостоянии между лоялистами и сторонниками статус-кво в нашем правительстве, и брат готовит оружие против брата.
EventPreCivilWarDecisionA_2 = Это был несчастный случай!
EventPreCivilWarDecisionB_2 = Сокрушить оппозицию.


EventPreCivilWarName_3 = Призывы уйти в отставку!
EventPreCivilWarDesc_3 = На протяжении последних недель после резкого идеологического сдвига мы стали свидетелями оппозиции во всех секторах нашему великому правительству. Советники предлагают, чтобы мы вернули наши административные системы обратно в состояние «статус-кво», по крайней мере на первый взгляд, прежде чем оппозиция станет опасной.
EventPreCivilWarDecisionA_3 = Мы — нация наших граждан.
EventPreCivilWarDecisionB_3 = Подготовьте Голгофу.




#Настоящая гражданская война
EventCivilWarName_1 = Брат против брата.
EventCivilWarDesc_1 = Те, кто делает мирную революцию невозможной, сделают насильственную революцию неизбежной.\nДжон Фицджеральд Кеннеди
EventCivilWarDecision_1 = Это пустяки!


EventCivilWarName_2 = Битва против {0}!
EventCivilWarDesc_2 = Вы должны тренироваться усерднее, чем враг, который пытается вас убить.\nВсе остальное вы получите в могиле.\nЛеон Дегрелль
EventCivilWarDecision_2 = Поднимитесь и мобилизуйтесь.


EventCivilWarName_3 = Кровь нации.
EventCivilWarDesc_3 = Посреди хаоса есть и возможности.\nСунь Цзы
EventCivilWarDecision_3 = Боже, помоги нам...




#Смена идеологии
EventAklgIdeologyName_1 = Плавный переход.
EventAklgIdeologyDesc_1 = Переход от предыдущей администрации был встречен всеобщим признанием. Наши граждане признают преемственность идеалов {0}, и переходный период был относительно мирным – советники говорят, что нам, возможно, удалось избежать потенциальных беспорядков и насилия.
EventAklgIdeologyDecision_1 = Примите изменения!


EventAklgIdeologyName_2 = Никаких компромиссов в отношении {0}!
EventAklgIdeologyDesc_2 = Переход от одной идеологии к другой прошел гладко, поскольку мы видим, что население и правительство по-прежнему прочно укоренились в {0}! Будем надеяться, что мы умело справились с этими изменениями, не разжигая долгосрочный конфликт.
EventAklgIdeologyDecision_2 = Продолжим наш путь.


EventAklgIdeologyName_3 = Единое видение...
EventAklgIdeologyDesc_3 = Идеологический сдвиг в нашей структуре {0} был хорошо принят. Наша нация видит единство наших принципов и остается единой; некоторые говорят, что мы ловко избежали хаоса гражданской войны.
EventAklgIdeologyDecision_3 = Чтобы укрепить нашу решимость!




#NormalWar
EventWarName_1 = Война {0}
EventWarDesc_1 = Иисус плакал\nИоанна 11:35
EventWarDecision_1 = Все дело в этом.


EventWarName_2 = Конфликт {0}
EventWarDesc_2 = Если вы будете сражаться, вы либо будете убиты на поле битвы и отправитесь в небесные обители, либо одержите победу и будете наслаждаться царством на земле. Тогда восстайте с решимостью и будьте готовы сражаться.\nБхагавад Гита, 2:37
EventWarDecision_2 = Пощадите детей!


EventWarName_3 = {0} Война
EventWarDesc_3 = Великий Одиссей залился слезами, текущими из его глаз и мокрыми по щекам. Как женщина плачет, обняв мужа, так и мужчина, павший в битве, сражаясь за город и горожан.\nГомер, Миф об Одиссее
EventWarDecision_3 = Отличное испытание!




#Призыв к оружию
EventCTAName_1 = Развитие войны {0}!
EventCTADesc_1 = С началом нового конфликта в районах вокруг {0} стало известно, что престижная нация {1} присоединилась к конфликту на стороне своих союзников со всеми силами своей армии. Возможно, нам стоит принять во внимание это обстоятельство, когда мы переоценим наши стратегические цели в будущем.
EventCTADecision_1 = Я слышу марш армий!


EventCTAName_2 = {1} приходит на помощь {0}.
EventCTADesc_2 = Могущественное правительство в {1} присягнуло на верность союзной нации {0} после шока от ее конфликта с различными внешними силами. Пока мы говорим, войска из {1} мобилизованы и перебрасываются к границам {0}, чтобы пополнить свои оборонительные формирования.
EventCTADecision_2 = Итак, оно развивается.


EventCTAName_3 = {0} призывает {1} к оружию!
EventCTADesc_3 = Нация {0} обратилась за помощью к различным странам, в том числе к {1}, которая ответила агрессивными военными действиями против нападавших на нее в текущей войне. Благодаря этому граждане и военные администрации в {0}, как сообщается, теперь более уверены в способностях своих вооруженных сил с могущественным союзником. 
EventCTADecision_3 = Обратите внимание на это...




#После гражданской войны
EventPostCivilWarName_1 = Триумф {0}!
EventPostCivilWarDesc_1 = Наша война с предательскими сторонниками {0} не привела ни к чему, кроме успеха, поскольку после упорной битвы мы одержали победу над новыми могилами врага. Однако из-за гражданской войны наша страна лежит в руинах: деньги потрачены, промышленность разрушена, а культурный раскол зацементирован на долгие годы. Мы должны начать восстанавливать нашу нацию, чтобы мы могли вернуться лучше, чем когда-либо.
EventPostCivilWarDecision_1 = Победа!


EventPostCivilWarName_2 = Мы едины.
EventPostCivilWarDesc_2 = После кошмарной ситуации восстания сторонников статус-кво со стороны {0}, похоже, туман рассеялся, и мы с гордостью стоим над идеалами наших врагов. Однако мы должны признать, что они тоже были соотечественниками, и в результате войны мы потеряли большое количество рабочей силы, промышленности и денежного богатства нашей славной страны. Советники говорят, что теперь все усилия должны быть направлены на восстановление, чтобы закрепить фундамент для дальнейшего расширения в будущем, как в экономическом, так и в военном отношении.
EventPostCivilWarDecision_2 = Давайте сделаем это.


EventPostCivilWarName_3 = Война окончена!
EventPostCivilWarDesc_3 = Новости от последних членов партии {0} позволяют предположить, что мы полностью подавили их маленький переворот. Однако их влияние на нашу страну было весьма значительным: от разрушенных предприятий до погибших молодых бойцов, наша нация истекает кровью от лезвий войны. Мы должны немедленно провести некоторую форму реструктуризации нашего управления, чтобы обеспечить ускоренное развитие и рост населения, а не немедленный акцент на вооруженных силах, как мы это делали в последнее время, чтобы мы могли оправиться от этого беспорядка.
EventPostCivilWarDecision_3 = К восстановлению!


#События капитуляции
EventCapNamePlayer_1 = {0} сдается!
EventCapDescPlayer_1 = Одинокие люди в {0} сдались нашим превосходящим силам. Наш стратегический талант и непоколебимая решимость привели нас к этому важному триумфу. Народ празднует нашу победу, а престиж нашей нации, как и предсказывалось, продолжает взлетать до новых высот.
EventCapDecisionPlayer_1 = Радуйтесь успеху!


EventCapNamePlayer_2 = Победа над злом.
EventCapDescPlayer_2 = Грозный противник в {0} сложил оружие и принял наши условия капитуляции. Эта победа знаменует собой начало новой эры мира и процветания для нашей страны!
EventCapDecisionPlayer_2 = Отличные новости!


EventCapNamePlayer_3 = Непреклонный триумф!
EventCapDescPlayer_3 = Несмотря ни на что, благодаря нашей военной и стратегической хватке, доказанной вне всякого сомнения, мы вынудили {0} сдаться нам. Наш народ вместе празднует, пока наши гарнизоны маршируют по территории павшей страны.
EventCapDecisionPlayer_3 = Наследие расширения...


EventCapName_1 = Падение {0}
EventCapDesc_1 = Провал {0} в их военных усилиях изменил региональную динамику в наших периферийных землях. Этот новый порядок представляет как проблемы, так и возможности, поэтому давайте сохранять бдительность и соответствующим образом адаптировать наши стратегии.
EventCapDecision_1 = Наблюдайте за влиянием...


EventCapName_2 = Смерть и возрождение.
EventCapDesc_2 = Произошла значительная смена власти, поскольку {0} официально объявили о своей капитуляции от рук нападающих. Поскольку вакуум власти приходит и уходит, мы должны внимательно наблюдать за разворачивающимися событиями и продумывать шаги, чтобы извлечь из этого выгоду.
EventCapDecision_2 = Следите за ситуацией.


EventCapName_3 = Новый заказ!
EventCapDesc_3 = Недавняя капитуляция {0} знаменует собой поворотный момент в геополитическом ландшафте - мы должны оценить последствия этого события для наших собственных стратегических интересов.
EventCapDecision_3 = Адаптируйте нашу стратегию.


#Обновление торговли
#Торговля
Weight = Общий вес
CivRelationFactor = Факторы взаимоотношений цивилизаций
WarFriendlyWeight = Боевые нации, дружественные этой цивилизации.
WarCivilizationWeight = Агрессивные дипломатические запросы
TradeWarCivilizationWeight = Агрессивное дипломатическое волонтерство
ProvinceWeight = Стоимость провинций для передачи
GoldWeight = стоимость золота в торговле
SeeDetails = Посмотреть подробности
YouHaveSentTrade = Вы уже отправили сделку на этом ходу!


#Обновление мира
PlayerPeace = Мирные конференции под руководством игроков
PeaceToolTip = Разрешить игроку управлять исходом всех войн, в которых он участвует, предоставив ему бесконечный военный счет. Это автоматически включается в режиме наблюдателя как опция «Мирный договор».


#Изменения редактора
#Редактор профессий
OccupyToolTip = Выберите, чтобы переключить оккупацию провинций.\nПровинция сначала должна полностью принадлежать другой цивилизации и не может быть пустошью,\в противном случае этот инструмент просто установит фактического владельца провинции текущей цивилизацией.


#Редактор событий
Superevent = Суперсобытие
Sound = Звук
RecommendedSR = Рекомендуемое стандартное разрешение событий.
RecommendedSER = Рекомендуемое разрешение суперсобытия
EnableSE = для воспроизведения звука необходимо включить настройку «Суперсобытие»!
RecAudio = Рекомендуемые аудиофайлы
DefAudio = Местоположение аудио по умолчанию
UnlessSpecified = если не указано иное


#Редактор настроек
UIWidth = Ширина пользовательского интерфейса
DefWidth = Ширина по умолчанию
Borders = Границы
BorderSize = Размер границы
BorderColor = Цвет границы


#Итак, изменение меню
AmountAssimilate = Количество провинций для ассимиляции
ProvincesX = {0,choice,1#{0} Провинция|1&lt;{0,number,integer} Провинции}


#Изменения идеологии
Ideals = Идеалы


#Переключить битву
ToggleBattles = Переключить сражения
ShowBattles = Результаты боя
ToggleBattleTooltip = Переключить всплывающие окна с информативными результатами битвы между ходами.