
LANGUAGENAME = Русский

# Статистика населения
Native = Титульное
Second = Второе
Rest = Остальное

Turn = Ход
GodMode = Режим песочницы
Map = Карта

# Games Menu
Games = Играть
Settings = Настройки
About = Справка 
ExitGame = Выйти из игры

Back = Назад
Yes = Да
No =  Нет

Loading = Загрузка
LoadingMap = Загрузка карты
LoadingProvinces = Загрузка провинций
LoadingGraphics = Загрузка графики
LoadingGameData = Загрузка игровых данных
Version = Версия 

Help = Помощь
Tip = Совет

Contact = Связь
Rate = Оценить

# Games Menu
LoadGame = Загрузить игру
ContinueGame = Продолжить игру
NewGame = Новая игра
RandomGame = Случайная

Tutorial = Обучение
StartTheTutorial = Начать обучение

Achievements = Достижения
HallofFame = Зал славы
Leaderboards = Доска почёта
Statistics = Статистика

Shortcut = Убрать 

# New Game
StartGame = Начать игру

Civilization = Цивилизация
Civilizations = Цивилизации
ReleasableCivilizations = Выделяемые цивилизации
UpdateCivilizationName = Обновить название цивилизации
FillTheMap = Заполнить карту
IfDisabledAllCivilizationsStartWithOnlyTheirCapitalProvince = Если отключено, все цивилизации начинают только с одной провинцией — столицей.

Earth = Земля
EarthOldC = Земля (Старые названия городов)
MapType = Тип карты
SelectMapType = Выберите тип карты
SelectMapScale = Выберите масштаб карты
Scale = Масштаб
ScaleOfMap = Масштаб карты
DefaultScaleOfMap = Стандартный масштаб карты
CenterX = Центр {0}

Minimap = Миникарта

SelectDifficultyLevel = Выбрать уровень сложности
DifficultyLevel = Уровень сложности
Difficulty = Сложность

Beginner = Новичок
Normal = Средняя
Hard = Сложная
Extreme = Экстремальная
Legendary = Легендарная

Fogofwar = Туман войны
Off = Выключить
TheWholeMapAndSoldiersAreVisibleAtAllTimes = Видна вся карта и солдаты

GameSpeed = Скорость игры

Classic = Обычный
ProvinceOwnershipIsKnownButSoldiersCanOnlyBeSeenInAdjacentProvinces = Владельцы провинций известны, но войска могут быть видны только в ближайших провинция

Discovery = Исследование 
TheWorldIsCoveredByFogCivilizationsMustBeDiscoveredBeforeTheyCanBeInteractedWith = Мир покрыт туманом, цивилизации должны быть обнаружены перед взаимодействием с ними.

Undiscovered = Неисследовано
UndiscoveredProvince = Неисследованная провинция
UndiscoveredCivilization = Неисследованная цивилизация

RandomPlacement = Cлучайное расположение
PlacesCapitalsInRandomProvinces = Меняет расположение столиц.

ShuffleCivilizations = Перемешать цивилизации
SwapCivilizationsToRandomPlace = Поместить цивилизации в случайные места

RandomFill = Случайное заполнение
RandomnlyFillsTheWorldWithDifferentCivilizations = Случайно заполнять мир разными цивилизациями
SandboxMode = Режим песочницы
WinXGamesToUnlockSandboxMode = Выиграйте {0} игр, чтобы разблокировать режим песочницы (Необязательно)
SpectatorMode = Режим наблюдателя
ObserveCivilizationsAndTheirStruggleForSupremacy = Наблюдать за цивилизациями и их борьбой за превосходство
EternalWar = Вечная война
NoneoftheseCivilizationshasthewordforPeaceintheirlanguage = Ни одна из цивилизаций не имеет слова «мир» в своем языке
EveryoneAtWarWithEveryone = Все воюют со всеми
Random = Случайно

Menu = Меню
Options = Настройки
PLAY = Играть
StartTheGame = Начать игру
Apply = Принять

PlayingTime = Время игры

Player = Игрок
Players = Игроки
AddPlayer = Добавить игрока? 
AddaPlayerToTheGame = Добавить игрока в игру

ClickOnTheMap = Нажмите на карту, чтобы выбрать цивилизацию
ClickAprovinceOnTheMapToAddOrRemoveCivilization = Выберите провинцию на карте, чтобы добавить или убрать цивилизацию
ClickAnywhereToContinue = Нажмите, чтобы продолжить 

ChooseScenario = Выбрать сценарий
LoadScenario = Загрузить сценарий
RandomScenario = Случайный сценарий

SelectCivilization = Выбрать цивилизацию
RandomCivilization = Случайная цивилизация
SelectProvince = Выбрать провинцию
SelectProvinces = Выбрать провинцию
SelectLandProvince = Выбрать место цивилизации

AvailableCivilizations = Доступные цивилизации
SelectAvailableCivilizations = Выберите доступные цивилизации
Enable = Включить
Enabled = Включен
Disable = Выключить        
Disabled = Выключен
Active = Активный
Update = Обновить
Updated = Обновлено

# Manage Diplomacy

ManageDiplomacy = Управление дипломатией
ChangeDiplomaticRelationsBetweenCivilizations = Изменить дипломатические отношения с цивилизацией


NewAlliance = Новый альянс
CreateNewAlliance = Создать новый альянс
Alliance = Альянс
AllianceName = Название альянса
Hierarchy = Иерархия
Members = Члены 
Alliances = Альянсы
MilitaryAlliances = Военные альянсы
Headquarters = Штабы
Formation = Формирование

AlliedWith = В союзе с

Optional = Необязательно

Wars = Войны
Relation = Отношение
DiplomaticActions = Дипломатические действия
Actions = Действия
Participation = Участие

ShowOpinions = Показать комментарии
Opinions = Мнения
Opinion = Мнение
Relations = Отношения

Pacts = Пакты 

Vassal = Вассал
Vassals = Вассалы
NoVassals = Нет вассалов
Lord = Сюзерен 
SelectVassal = Выбрать вассала
PlayAsAReleasedVassal = Играть за освобожденного вассала
VassalOfAnotherCivilization = Вассал другой цивилизации


DeclareWar = Объявить войну
DeclareWarOn = Объявит войну
AWarCantBeDeclaredInFirstXTurns = Война не может быть объявлена в первых ходах {0}

SendUltimatum = Отправить ультиматум
Ultimatum = Ультиматум
OurRelationsNeedsToBeBelow = Наши отношения должны быть хуже

DemandAnnexation = Требование аннексии
DemandsAnnexationOfOurTerritory = Требование аннексии нашей территории
YouCanDemandAnAnnexationOnlyFromYourVassal = Вы можете потребовать присоединение только от своего вассала.
YouCanSendDemandsOnlyToALordOrYourVassal = Вы можете отправлять требования только сюзерену или вашему вассалу
DemandVassalization = Потребовать вассализацию
DemandVassalizationOfUs = Требование нашей вассализации
DemandProvinces = Потребовать провинции
DemandsOurProvinces = Требование наших провинций
DemandLiberationOfVassal = Требование освобождения вассала

OrXUnitsWillInvade = или {0} единиц войск вторгнутся
XUnitsAreReadyToAttackIfWeRefuseTheirOffer = {0} единиц войск готовы атаковать, если мы откажемся от их предложения

WeWillSignATruceUntilX = Мы подпишем перемирие до {0}

RefusedToAcceptOurUltimatum = Отказался(ась) принять наш ультиматум
RefusedUltimatum = Отверг(ла) ультиматум
AcceptedOurUltimatum = Принял(а) наш ультиматум

Truce = Перемирие
Truces = Перемирия
HasATruceWith = Имеет перемирие с
TruceWith = Перемирие с
TheTruceHasExpiredWith = Перемирие истекло с
WeHaveATruceUntil = У нас перемирие до

WhitePeace = Белый мир
SueForPeace = Предложение мира
PeaceNegotiations = Мирные переговоры

AlliesNotInWar = Союзники не в войне
CallToArms = Призыв в войну
Call = Призыв
CallAllies = Призвать союзников
CallAlly = Призвать союзника
Ally = Союзник

EnemyAllies = Вражеские союзники
Enemy = Враг
Enemies = Враги

NoAllies = Нет союзников, которых можно было бы призвать
RequestHelpInTheWarAgainst = Запросить помощи в войне против
JoinAWarAgainst = Вступить в войну против
DenyToJoinTheWar = Отказаться вступать в войну
XDeniedToJoinTheWar = {0} Отказался(ась) вступать в войну
XJoinedTheWar = {0} Вступил(а) в войну
JoinAWar = Вступить в войну


WarPreparations = Готовность к войне
WarPreparationsAgainst = Готовность к войне против
PrepareForWar = Готов(а) к войне
PrepareForTheWarAgainst = Готов(а) к войне против
PreparationTime = Подготовительное время
RequestWarPreparationsAgainst = Запрос на подготовку войны против

AcceptedToJoinWarPreparationsAgainst = Из-за высокого мнения о нас, приступил(а) к подготовке войны против
RefusedToJoinWarPreparationsAgainst = По неопределённым причинам, отказался(ась) приступить к подготовке войны против

OfferPeaceToThisCivilization = Предложить мир этой цивилизации

OfferAlliance = Предложить альянс
DisolveAlliance = Распустить альянс
CivAWantsToJoinAlliance = {0} желает вступить в альянс
SendProposal = Отправить предложение
AllianceProposalAccepted = Предложение создать альянса было принято.
AllianceProposalWasRejected = Предложение альянса было отклонено.
ProposalWasRejected = Предложение было отклонено.
OurProposalWasAccepted = Наше предложение было принято.

FormUnion = Предложить объединение
Union = Объединение
Unions = Объединения
AddUnion = Добавить объединение
FormUnionWithCivA = Сформировать объединение из {0}
RefuseAUnionProposal = Отклонить предложение объединения.
RefuseProposal = Отклонить предложение
XRefusedToFormUnion = {0} Отказался от предложения объединения.

Accept = Принять
AcceptOffer = Принять запрос
Cancel = Отменить
Confirm = Подтвердить
Refuse = Отказ
Refused = Отказано
Deny = Отрицать
Denied = Отклонен
Sent = Отправить
DiplomatSent = Дипломат отправлен
WithdrawTheDiplomat = Отозвать дипломата

OfferVassalization = Предложение вассализации
LiberateAVassal = Освободить вассала
Liberation = Свобода!
WeAreNotLongerAVassal = Мы больше не вассал Цивилизации
VassalOfAnotherCivilization = Вассал другой Цивилизации
ReleaseAVassal = Освободить вассала
BecomeAVassalOf = Стать вассалом {0}

TradeRequest = Дипломатический запрос
LikelihoodOfSuccess = Вероятность успеха
Low = Низкая
Medium = Средняя
High = Высокая
Positive = Положительная
Negative = Отрицательная

ImproveRelations = Улучшить отношения
ImproveRelation = Улучшить отношение
ImprovingRelations = Улучшаем отношения
ImprovingRelationsWith = Улучшаем отношения с 
ImprovingRelationsFrom = Улучшаются отношения от 
WeAreImprovingOurRelationsWith = Мы улучшаем наши отношения с 
ImproveDiplomaticRelations = Улучшить дипломатические отношения
SendAnInsult = Отправить оскорбление
DecreaseRelations = Ухудшить отношения
DecreaseRelation = Ухудшить отношение

FormDefensivePact = Сформировать пакт о взаимозащите 
DefensivePact = Пакт о взаимозащите
DefensivePacts = Пакты о взаимозащите

MilitaryAccess = Право прохода войск
AskForMilitaryAccess = Попросить право прохода войск
OfferMilitaryAccess = Предоставить право прохода войск
GiveMilitaryAccessToCivA = Дать право прохода войск {0}
GainMilitaryAccessToCivA = Получено право проход войск от {0}

WeNoLongerHaveMilitaryAccessTo = Мы больше не имеем права прохода по территории
MilitaryAccessWillExpireInNextXTurnsTo = Право прохода закончится через {0,choice,1#{0} Turn|1<{0,number,integer} ходов} 

CivAWantsToHaveMilitaryAccessToOurTerritory = {0} хочет получить право прохода по нашей территории

HaveMilitaryAccess = Иметь право прохода
GivesMilitaryAccess = Дает право прохода

FormACoalitionAgainst = Сформировать коалицию против

SupportRebels = Поддержать повстанцев
В последнее время революционное движение [завоеванных цивилизаций] было необычайно сильным. После расследования вы обнаруживаете, что [другие цивилизации] финансируют повстанцев!
Revolt = Восстание!
Rebels = Повстанцы

SendGift = Отправить поддержку
Gift = Поддержка
AGiftFromCivA = Поддержка от {0}	
SelectTheAmountOfMoneyToSend = Выберите кол-во денег
SendGidtBack = Отправить поддержку обратно
GiftSentBack = Поддержка отправлена обратно
XRefusedToAcceptOurGift = {0} отказал(а) принять нашу поддержку.

Independence = Независимость
ProclaimIndependence = Провозглашение независимости
ProclaimsIndependence = Провозглашает независимость
GuaranteeIndependence = Гарантия независимости
GuaranteedIndependence = Гарантирует независимость
GuaranteeTheirIndependence = Гарантировать их независимость
CivAWantsToGuaranteeOurIndependence = {0} хочет гарантировать нашу независимость

DeclarationOfIndependence = Объявление о независимости

WeNoLongerGuaranteeIndependenceOf = Мы больше не гарантируем независимость
OurIndependenceIsNoLongerGuaranteedBy = Наша независимость больше не гарантируется

CustomizeAlliance = Изменить альянс
CustomizeRelations = Изменить отношения

ColorOfAlliance = Цвет альянса
Color = Цвет
PickColor = Выбрать цвет

SelectOnMap = Выбрать на карте

AtWar = В состоянии войны!
WeAreAtWar = Мы в состоянии войны!
WeAreAtWarWith = Мы в состоянии войны с
AtWarWith = В состоянии войны с
War = Война
ToTheBattle = В бой!

CivAIsNowAtWarWithCivB = теперь в состоянии войны с
CivAHasMadePeaceWithCivB = заключило перемирие с

CivAIsNowAMemberOf = теперь член
CivAIsNoLongerAMemberOf = больше не является членом

CivBIsNowAPuppetStateOfCivA = теперь марионетка
CivBHasSwornFealtyToCivA = становится свободным от

HasSignedNonAggressionPactWith = Подписал пакт о ненападении
SignNonAggressionPactWithCivA = Подписать пакт о ненападении с {0}
SignDefensivePactWithCivA = Подписать пакт о взаимозащите с {0}

NonAggressionPact = Пакт о ненападении
NonAggressionPacts = Пакты о ненападении
NonAggressionPactHasExpiredWith = Истек срок пакта о ненападении с
DefensivePactHasExpiredWith = Истек срок пакта о взаимозащите

CustomizePacts = Настроить пакты о ненападении
AddNewPact = Добавить новый пакт о ненападении

NumberOfTurns = Кол-во ходов
Turns = Ходы
TurnsX = {0,choice,1#{0} ходов|1<{0,number,integer} ходов}
Expires = Истекает 

SortBy = Сортировать по
SortByName = Сортировать по имени
SortByOpinions = Сортировать по мнениям 

# Civilizations List

ALL = ВСЕ
AllCivilizations = Все цивилизации

# In Game
Recruit = Призыв
ArmyRecruitmentWillTakeOneTurn = Призыв армии займет один ход.

RecruitInstantly = Мгновенный призыв
RecruitArmyInstantly = Мгновенный призыв армии
CostOfRecruitingWillBeDoubled = Стоимость призыва удвоена.
ArmyWillBeRecruitedInstantly = Армия будет призвана мгновенно

Conscript = Призыв

Disband = Распустить
DisbandArmy = Распустить армию

Move = Движение
MoveUnits = Двигать войска
MoveTo = Переместить в

Migrate = Миграция
MigrateTo = Миграция в
NewLand = Новая земля
YouCantMigrateUntilX = Вы не можете мигрировать пока {0}
MigrateToAnotherProvince = Мигрировать в другую провинцию

Abandon = Забросить
Abandoned = Заброшено
AbandonProvince = Забросить провинцию

Units = Войска
NoUnits = Нет 
PerUnit = за единицу войска

Cost = Стоимость
CostOfMove = Стоимость перемещения

Gold = Деньги
GoldPerTurn = Денег в ход
Treasury = Сокровищница
TreasuryIsEmpty = Сокровищница пуста
CivilizationTreasury = Сокровища цивилизации
OpenTheViewOfYourCivilizationsBudget = Открыть бюджет вашей цивилизации

Build = Построить
CostOfRecruit = Стоимость призыва
YouCantRecruitArmyInOccupiedProvince = Вы не можете призвать армию в оккупированной провинцию
OneUnitCostsXGold = Одна единица войск стоит {0} золота

Loan = Займ
TakeLoan = Взять займ
LoanRepaid = Займ погашен
Repay = Погасить
RepayLoans = Погасить займы
LoanOffer = Предложение займа
YouCantHaveMoreThanXLoans = Вы не можете иметь более  {0} займов
GiveSubsidies = Выдать субсидии

Income = Доходы
ProvinceIncome = Провинциальный доход
TotalIncome = Общий доход
Taxation = Налог
Taxes = Налоги
Production = Продукция
Expenses = Расходы
Administration = Управление
AdministrationCost = Стоимость управления
Interest = Интерес
TotalExpenses = Суммарные расходы

AndTheRest = и остальное

Research = Исследования
ResearchAgreement = Исследовательское соглашение
ResearchSpendings = Затраты на исследования
TechnologyLevelResearched = Уровень технологий исследован

Investments = Инвестиции
InvestmentsSpendings = Расходы на инвестиции
BuildYourEconomicPowerBySpendingGoldOnInvestments = Постройте свою экономическую мощь, вкладывая деньги в инвестиции
DevelopmentLevelAndEconomyWillBeIncreased = Должен быть сохранён на минимальном уровне. Развитие и экономика будут увеличены в каждой провинции.

BudgetSpendings = Расходы бюджета
Goods = Товары
ConsumerGoods = Товары народного потребления
GoodsSpendings = Расходы на товары

Spendings = Расходы
Budget = Бюджет
Balance = Баланс

Inflation = Инфляция
HighInflation = Высокая инфляция
InflationH1 = Когда у вас большая казна, деньги начинают терять стоимость. Это результат инфляции.
InflationH2 = Каждый ход вы будете терять определённое кол-во золота из-за инфляции, пока ваша казна не уменьшится ниже порога инфляции.

MovementPoints = Очки движения
NoMovementPoints = Нет очков движения
NumberOfMovementPointsInThisTurn = Кол-во очков движения на этом ходу
RequiredMovementPoints = Необходимые очки движения

DiplomacyPoints = Очки дипломатии

Happiness = Счастье
PeopleAreUnhappy = Люди несчастны
LowerTaxesAndIncreaseSpendingOnGoods = Снижение налогов и увеличение расходов на товары народного потребления.

Turn = Ход
turn = Ход
CurrentDateAndTurnOfTheGame = Текущая дата и ход игры

NextTurn = Следующий ход
EndYourTurn = Завершить ход
PerTurn = за ход
TurnIncrease = Повышение хода

ClickToPause = Нажмите для паузы
ClickToUnpause = Нажмите для снятия паузы
ClickToPauseTheGame = Нажмите для паузы игры
ClickToUnpauseTheGame = Нажмите для снятия паузы игры
DecreaseSpeed = Понизить скорость
IncreaseSpeed = Повысить скорость
Speed = Скорость

OrderOfMoves = Порядок движения

Battle = Битва
BattleOf = Битва за {0}
Victory = Победа
IsVictorious = {0} одерживает победу
Defeat = Поражение

DiceRoll = Бросает кости
XBonusForEachPointOfTheDifferenceBetweenBalueOfDices = Армяне в нарды играют

Ok = Ок
Okay = Окей
Fine = Хорошо
Great = Отлично

Distance = Расстояние
DistanceFromCapital = Расстояние от столицы
DistanceBetweenBorders = Расстояние между границами

Strength = Мощь
Casualties = Потери
CivilianDeaths = Гражданские потери
EconomicLosses = Экономические потери

Attackers = Атакующие
Aggressors = Агрессоры
Defenders = Защитники
Occupy = Оккупировать
Occupied = Оккупированные
OccupiedBy = Оккупировано
OccupiedByX = Оккупировано {0}
RightfulOwner = Владелец 

OccupiedProvince = Оккупированная провинция
OccupiedProvinces = Оккупированные провинции
Lost = Потеря

Plunder = Грабеж
PlunderOccupiedProvince = Разграбить провинцию
Efficiency = Эффективность
OnlyOccupiedProvinceCanBePlundered = Только имеющие снабжение провинции могут быть разграблены

XInFavorOfAggressors = {0} в пользу агрессоров
XInFavorOfDefenders = {0} в пользу защитников
XInFavourOfYourSide = {0} в вашу пользу
XInFavourOfEnemySide = {0} в пользу вражеской стороны

Balanced = Сбалансированно

CurrentWars = Текущие войны
NoWars = Нет войн

Value_Thousand = тыс.
Value_Million = мил.

PlayAsCiv = Играть за цивилизацию

Colonize = Колонизировать
Colonization = Колонизация
ColonizationofWasteland = Колонизация пустошей
ColonizationofWastelandProvinces = Колонизация провинций
NeutralProvinces = Нейтральные провинции
ColonizationofNeutralProvinces = Колонизация нейтральных провинций
ColonizationDisable = Колонизация откоючена

UncolonizedProvince = Неколонизованные провинции.
ThisProvinceCanNotBeColonized = Эта провинция не может быть колонизирована

YouMustBorderTheProvinceOrHaveAnArmyInNeighboringProvince = Вы должны иметь границы или армию в соседних провинциях



# Сценарии
ScenarioName = Название сценария
Story = История
Scenario = Сценарий
Scenarios = Сценарии

FEO = Феодальная Раздробленность 
OSW = Калерадия
Test = Тест 


# Форма Правления
Loner = Одиночки
Army = Военная Организация
Bandit = Бандитизм
Clear Sky = Научная Группиоровка
Renegat = Ренегатсво
Duty = Военная Хунта Долга
Merc = Наёмничество
Ecolog = НИИ
Monolit = Фанатизм
Freedom = Анархизм


# Alliances



# Случайные названия альянсов
UNITEDPAKT = Объединённый Пакт
UNITEDORGANIZATION = Объединённая Организация
CSTOF = Организация Договора Коллективной Безопасности
NATOA = Народный Альянс
NATOA2 = Организация по Безопасности и Сотрудничеству
OPOPC = Союзный Договор
GREATCONF = Региональная Система Обороны
GRANDCOALITION = Великая Коалиция

AgeofBigConflict = Время больших конфликтов
AgeofCollapse = Время развала

HolyRomanEmpire = Организация Объединенных Наций
HRE = ООН
LeaveHRE = Покинуть ООН

Elector = Член Совета Безопасности
Electors = Члены Совета Безопасности
Prince = Участник
Princes = Участники
Emperor = Генеральный Секретарь
MakeAnEmperor = Сделать генеральным секретарем
MakeAnElector = Сделать членом совета безопасности
ThisProvinceIsPartOfEmpire = Эта провинция признанается как неоспариваемая территория
IsNotAPrince = не участник
IsTheEmperor = Генеральный Секретарь
IsAnElector = Член Безопасности ООН
IsAPrince = Участник
Authority = Авторитет
VoteFor = Голосовать за
VotesFor = Голосует за
IsPartOfHRE = Является участником ООН

ImperialView = Карта ООН









# Other

Capital = Столица
AttackFromCapital = Атаковать из столицы
DefenseOfTheCapital = Защищать столицу
AttackBonus = Бонус атаки
DefenseBonus = Бонус защиты
SetCapital = Установить столицу

MoveCapital = Переместить столицу
MoveCapitalTo = Переместить столицу в
CapitalMoved = Столица перемещена
SelectCapital = Выбрать столицу
IsCapital = Является столицей
TheCapitalCityIsLost = Столица потеряна

City = Крупный город
Town = Небольшой город
Village = Деревня
Hamlet = Село

# Settings Menu
Language = Язык
SelectLanguage = Выбрать язык
LanguageChanged = Язык изменен
TranslationKeys = Ключи перевода
ProvinceSettings = Настройки провинций
Landscape = Ориентация
TurnsBetweenAutosave = Ходы между автосохранениями
ConfirmEndTurn = Подтвердить конец хода
EndTurn = Конец хода
ConfirmNoOrders = Подтвердить заказы
ShowOrderOfMoves = Показывать порядок ходов
GooglePlayAutoLogin = Автоматический вход в Google Play
GameAnimation = Игровая анимация
Defaults = Значения по умолчанию

FontSize = Размер шрифта

Audio = Аудио
MusicVolume = Громкость музыки
EffectVolume = Громкость эффектов
NowPlaying = Сейчас играет

Graphics = Графика
UIScale = Масштаб интерфейса
Resolution = Разрешение
Fullscreen = Полный экран
Antialliasng = Сглаживание
VSync = Вертикальная синхронизация
GameNeedsToBeRestartedToApplyTheChanges = Для сохранения изменений необходимо перезапустить игру


# Province settings
FontSizeofArmy = Размер шрифта армии
ProvinceAlpha = Прозрачность провинций
Alpha = Прозрачность
InnerBorders = Внутренние границы
ShowAllFlagsInGame = Показывать все флаги в игре
Cities = Города
NumberOfCities = Кол-во городов
ScaleOfCitiesNames = Размер названий городов
NamesOfCivilizationsOverProvinces = Имена цивилизаций поверх провинций
MinScaleofCivilizationsNames = Минимальный размер названий цивилизаций
CivilizationsNames = Название цивилизаций
BorderColor = Цвет границы
AnimationTime = Время анимации
InvertXAxis = Инвертировать ось X
InvertYAxis = Инвертировать ось Y
borders = Границы
BORDERS = Границы

# Flag
Flag = Флаг
Flags = Флаги
CustomizeFlag = Редактировать флаг
RandomFlag = Случайный флаг

# Dialog
ExitTheGame = Выйти из игры?
PlayAs = Играть за

SumbitOrders = Подтвердить приказы?
NoOrders = Вы не отдали приказы, завершить ход?

## Editors
GameEditor = Редактор игры
Editor = Редактор

Save = Сохранить
Done = Готово
SaveTheGame = Сохранить игру
SavedGame = Сохраненные игры
SaveYourProgress = Сохранить свой прогресс
Saving = Сохранение
Saved = Сохранено
Edit = Изменить
Reset = Сбросить
Shift = Перемещение
Next = Далее
Previous = Предыдущий
Thanks = Спасибо

GameOptions = Настройки игры
Surrender = Капитуляция
ExitToMainMenu = Выйти в главное меню
ExitGame = Покинуть игру
Close = Закрыть
ReturnToGame = Вернуться в игру
JustOneMoreTurnIPromise = Еще один ход! Я обещаю!

Message = Сообщение
TypeMessage = Написать сообщение
MessageWillExpireIn = Сообщение пропадет через
TheMessageRequiresAResponse = Сообщение требует ответа

# Civilization
CivilizationEditor = Редактор цивилизаций
CreateaCivilization = Создать цивилизацию
CreateNewCivilization = Создать новую цивилизацию
CreateaCity = Создать город

Author = Автор
AuthorOfScenario = Автор сценария
Tag = Теги

CivRank = Ранг цивилизации 
CivScore = Счёт цивилизации 
Score = Счёт 
RankScore = Ранг 
PopulationScore = Счёт населения 
EconomicScore = Экономический счёт 
MilitaryScore = Военный счёт 
Prestige = Престиж 
TotalScore = Общий счёт 
Ranking = Рейтинг 
CivilizationStrength = Сила цивилизации 

Province = Провинция 
Provinces = Провинции 
NeighboringProvinces = Соседние провинции 

ProvinceName = Имя провинции
ProvinceRegion = Регион провинции
ChooseAProvince = Выбрать провинции
NumberOfProvinces = Номер провинций
ConqueredProvinces = Завоеванные провинции
Conquering = Завоевывать
Level = Уровень

CivilizationSize = Размер цивилизации

Total = Итог
Average = В среднем
Min = Минимум
Max = Максимум

WorldsPopulation = Мировое население
MostPopulous = Самый густонаселенный
ArmySize = Размер армии
ArmyPerCapita = Армии на душу населения 

CivWars = Войны
CivAllies = Союзники
CivPacts = Пакты
CivVassals = Вассалы

CitiesEditor = Редактор городов
CityName = Название города
CityLevel = Уровень города
LargestCity = Крупнейший город

CivilizationName = Название цивилизации
CivilizationColor = Цвет цивилизации
Name = Название

# Scenario Editor
ScenarioEditor = Редактор сценариев
CreateaScenario = Создать сценарий
CreateNewScenario = Создать новый сценарий

ExitScenarioEditor = Выйти из редактора сценариев

ManageCivilizations = Управление цивилизациями

FormableCivilization = Формируемая цивилизация
FormableCivilizations = Формируемые цивилизации
AddNewFormableCivilization = Добавить новые Формируемые цивилизации
FormCivilization = Сформировать цивилизацию
Form = Сформировать 
Claimants = Претенденты
FormX = Сформировать {0}
XDoesNotExist = {0} не существует
TodayPartOf = На данный момент является частью 
CivilizationChangesToX = Цивилизация формирует {0}
FormableHelp0 = Установите, какие цивилизации могут Формировать эту Цивилизацию
FormableHelp1 = Формируемые цивилизации — это цивилизации, которые вы можете сформировать, если у вы обладаете нужными провинции в их исторических землях.
IsNotAVassal = Не является вассалом
AtPeace = В состоянии мира
OwnsAllProvinces = Обладает всеми провинциями
HaveArmy = Имеет армию
HaveACore = Имеет коренное население
NumberOfUnits = Кол-во войск
NumberOfVassals = Кол-во вассалов
NumberOfAllies = Кол-во союзников
NumberOfWars = Кол-во войн
NumberOfNeighbors = Кол-во соседей
Neighbors = Соседи
PopulationOfCivilization = Население цивилизации
EconomyOfCivilization = Экономика цивилизации
IaAtWar = ИИ в состоянии войны
Allies = Союзники
IsAVassal = Является вассалом
IsAVassalOfCiv = Является вассалом цивилизации

CenterToCivilization = Центрировать по цивилизации
CenterToProvince = Центрировать по провинции

EverySingleTimeRandomCiv = Каждая отдельная случайная цивилизация
AddCivilization = Добавить цивилизацию
AddNewCivilization = Добавить новую цивилизацию
Remove = Убрать
RemoveCivilization = Убрать цивилизацию
Removed = Убрано
Delete = Удалить
Deleted = Удалено
Add = Добавить
Added = Добавлено
AreYouSure = Вы уверены?

SelectCivilization = Выбрать цивилизацию
AssignProvinces = Присвоить провинции
ClickAProvinceOnTheMapToAssignProvinceToCivilization = Нажмите на провинцию на карте, чтобы присвоить ее цивилизации
CustomizeWasteland = Редактировать пустошь
SetWhichProvincesOfTheWorldAreWasteland = Укажите, какие провинции мира являются пустошами
SelectRegions = Выбрать регионы
SetWhichRegionsOfTheWorldAreWasteland = Укажите, какие регионы мира являются пустошами

ScenarioSettings = Настройки сценария
SetUpArmy = Расставить армию

StartingArmyInCapitals = Стартовая армия в столицах
StartingPopulation = Стартовое население
StartingEconomy = Стартовая экономика
StartingMoney = Стартовые деньги
NeutralArmy = Нейтральная армия

Wasteland = Пустошь
Reverse = Обратный
Playable = Играбельный
PlayableProvinces = Играбельные провинции
PlayableCivilizations = Играбельные цивилизации
WillTurnIntoAWasteland = Превратится в пустошь
WontBeAWastelandAnymore = Больше не будет пустошью

Brush = Кисть
Select = Выбрать
DeselectAll = Отменить выбор всего
Undo = Отменить

AddArmy = Изменить армию
RemoveArmy = Удалить армию

SaveScenario = Сохранить сценарий
DeleteSavedGame = Удалить сохраненную игру
GameSaved = Игра сохранена
GameWillBeSavedInNextTurn = Игра будет сохранена в следующем ходу
AllNotSavedProgressFromLastGameWillBeLostContinue = Весь несохраненный прогресс будет потерян. Продолжить?

Event = Событие
Events = События
SetEvents = Установить событие
AddNewEvent = Добавить новое событие
EventTitle = Название события
Recipient = Получатель
Repeatable = Повторяемый
Triggers = Триггеры
Trigger = Триггер
AddNewTrigger = Добавить новый триггер
PopUp = Уведомление
ShowPopUp = Показать уведомление
Picture = Изображение
Description = Описание
Outcomes = Исходы
AddNewOutcome = Добавить новый исход
SaveEvent = Сохранить событие
NoDate = Нет даты
Condition = Условие
Conditions = Условия
EditCondition = Изменить условие
AddNewCondition = Добавить новое условие
Percentage = Процент

Since = С
Until = До

Decision = Решение
Decisions = Решения
DecisionTaken = Принятое решение
AddNewOutcome = Добавить новый результат

TriggerAnotherEvent = Начать новое событие
AIChance = Шанс для ИИ

Annexation = Аннексия
FabricateClaim = Получит претензии
DismissClaim = Потеряет претензии
Controls = Управление


ChangeOwnerOfProvinces = Изменить владельца провинции
ControlledBy = управляемый
CivIsControlledByAPlayer = Цивилизация управляется игроком
NewOwner = Новый владелец

RemoveCore = Отказаться от претензии
CreateAVassal = Создать вассала
CreateAlliance = Создать альянс
JoinAlliance = Присоединиться к альянсу
LeaveAlliance = Покинуть альянс
KickFromAlliance = Выгнать из альянса
CreateUnion = Сформировать унию
SignNonAggresionPact = Подписать пакт о ненападении

ChangeIdeology = Изменить форму правления

UpdateRelation = Обновить отношение

UpdatePopulation = Обновить население
UpdatePopulationPercentage = Обновить процент населения
UpdatePopulationOfCiv = Обновить население в цивилизации
UpdateEconomy = Обновить экономику
UpdateEconomyPercentage = Обновить процент экономики
UpdateEconomyOfCiv = Обновить экономику в цивилизации
UpdateTechnologyLevel = Обновить технологический уровень
UpdateDevelopmentLevel = Обновить уровень развития

UpdateHappiness = Обновить уровень счастья
UpdateHappinessOfCivilization = Обновить уровень счастья в цивилизации
HappinessOfCivilization = Уровень счастья цивилизации
UpdateMoney = Обновить деньги
UpdateMovementPoints = Обновить очки движения
UpdateDiplomacyPoints = Обновить очки дипломатии

UpdateWastelandProvinces = Обновить пустоши

AND = И
NOT = НЕ
OR = ИЛИ

CivilizationExist = Цивилизация существует
ControlsProvinces = Управление провинциями
EventChance = Шанс события
IsWasteland = Пустошь
NeutralProvince = Нейтральные провинции

NoData = Нет данных
None = Никто

ServiceRibbon = Нашивка
ServiceRibbonEditor = Редактор нашивки
AddNewServiceRibbon = Добавить новую нашивку
AddNewOverlay = Добавить новый слой
Position = Позиция
Width = Ширина
Height = Высота
Reflected = Отраженный

TranslationEditor = Редактор перевода
CreateTranslation = Создать перевод
Translation = Перевод

# Эры
ChooseAgeofScenario = Выбрать эпоху сценария

AgeofCivilizations = Эпоха цивилизаций
AgeofNeolit = Эпоха неолита
AgeofExpansion = Эпоха расширений
AgeofDarkness =  Темные века
AgeofFeudalism  = Рассвет Калерадии
AgeofDiscovery = Эпоха географических открытий
AgeofRevolution = Эпоха революций
AgeofIndustrialisation = Эпоха индустриализации
AgeofImperialism = Эпоха империализма
AgeofConflict = Эпоха кризисов
AgeofBrinkmanship = Эпоха политики балансирования
AgeofInformation = Сталкер
AgeofTomorrow = Эпоха будущего
BronzeAge = Бронзовый век
Gomer = Гомеровская эпоха
IronAge = Железный век
Chalcolithic = Медный век

Date = Дата
Age = Эпоха
Year = Год
BeforeChrist = до р.х.
DateAndAgeOfScenario = Дата и эпоха сценария
AYearOfScenario = Год сценария

WelcomeInTheNewAge = Добро пожаловать в новую эпоху
GoldenAge = Золотой век
OurCivilizationIsInAGoldenAgeOf = Наша цивилизация вступила в золотой век!
GAProsperity = Процветание
GAScience = Наука
GAMilitary = Военное

Bonus = Бонус

DaysX = {0,choice,0#{0} days|1#{0} day|1<{0,number,integer} дней}
MonthsX = {0,choice,1#{0} month|1<{0,number,integer} месяцев}
YearsX = {0,choice,1#{0} year|1<{0,number,integer} лет}

January = Января
February = Февраля
March = Марта
April = Апреля
May = Мая
June = Июня
July = Июля
September = Августа
August = Сентября
October = Октября
November = Ноября
December = Декабря

# Editor
World = Мир

MapEditor = Редактор карты
EditMap = Редактировать карту
EditTerrainTypes = Редактировать типы ландшафта
EditConnectionsAndProvinces = Редактировать соединения и провинции
UpdateProvinceData = Обновление данных провинций
Lines = Границы
EditSeaProvinces = Редактировать морские провинции
ContinentsEditor = Редактор континентов

ArmyPositionEditor = Редактирование позиций армии
PortPositionEditor = Редактирование позиций портов
ConvertToAnotherScale = Преобразование в другую шкалу
SeaArmyBoxesEditor = Редактор ящиков в морской армии
AddNewBox = Добавить ящик
OptimizationRegionsEditor = Редактор регионов оптимизации
WastelandMapsEditor = Редактор пустынных карт
AddNewWastelandMap = Добавить новую пустынную карту
WastelandMap = Пустынная карта
EditProvinceBackground = Изменить фон провинции

SuggestedCivilizations = Рекомендуемые цивилизации
GenerateSuggestedCivilizations = Создание предлагаемых цивилизации
BasedOnAllScenarios = Основываясь на всех сценариях
GeneratePreDefinedBorders = Создание предварительно определенных границ
GenerateSeaRoutes = Создание морских маршрутов

ShowValues = Показать значения
ShowHideColorPicker = Показать/убрать выборщик цветов
Hide = Скрыть

GameCivilizations = Игровые цивилизации

PackageName = Имя набора

PalletCivColorsPackages = Палитры цветов цивилизаций
PalletCivColors = Палитра цветов цивилизаций
SetsOfTheColorsForCivilizations = Наборы цветов цивилизаций
DefaultSetOfCivilizationsColorsInAScenario = Набор цветов цивилизации в сценарии по умолчанию
NumberOfColors = Кол-во цветов
olorsPalletCivColorsPackages = Наборы цветов для цивилизаций
PalletsOfColors = Палитра цветов
DefaultColors = Цвета по умолчанию
Colors = Цвета
DiplomacyColorsPackages = Наборы цветов дипломатии

ReligionEditor = Редактор религиий
Religion = Религия
AddNewReligion = Добавить новую религию
ReligionName = Название религии

RandomAlliancesNamesPackages = Случайные наборы названий альянсов
RandomAllianceName = Случайное название альянса
CreateNewBundleOfWords = Создать новый набор слов
AddNewWord = Добавить новое слово
Word = Слово
Bundle = Сборник

Download = Загрузить
DownloadMore = Загрузить больше
Share = Поделиться
SuccessfullyShared = Успешно отослано
AlreadyShared = Уже отослано

# Continents
ContinentsPackages = Наборы континентов
CreateNewPackage = Создать новый набор
AddNewContinent = Добавить новый континент
CreateNewContinent = Создать новый континент
ContinentName = Название континента
Continent = Континент
Continents = Континенты


Region = Регион
Regions = Регионы
RegionsEditor = Редактор регионов

RegionsPackages = Наборы регионов
AddNewRegion = Добавить новый регион
CreateNewRegion = Создать новый регион
RegionName = Название региона




# Map Modes
MapMode = Режим карты
MapModes = Режимы карты
MoreMapViews = Больше видов карты

Political = Политическая
Population = Население
PercentageOfPopulation = Процент населения
PercentageOfProvinces = Процент провинций
ProvincePopulation = Население провинций
ProvincePopulation = Население провинции
RecruitablePopulation = Население, доступное для призыва
Economy = Экономика
EconomyOfProvince = Экономика провинции
Unemployment = Безработица
Diplomacy = Дипломатия
OpenTheDiplomacyView = Открыть окно дипломатии
Army = Армия
History = История

Supplies = Снабжение
ProvinceIsNotSupplied = Провинция не снабжается

Fortifications = Крепости
Ports = Порты
WatchTowers = Сторожевые башни

Revolution = Революция
RevolutionaryRisk = Риск революции
Unrest = Беспорядок

RevolutionaryMovement = Революционное движение
RevolutionaryMovements = Революционные движения
NoMovements = Нет движений
SelectMovement = Выбрать движение

OpenCivilizationView = Открыть окно цивилизации
CloseCivilizationView = Закрыть окно цивилизации
OpenCloseCivilizationInformationsView = Открыть/Закрыть информацию о цивилизации

GrowthRate = Темп роста
GrowthRateEditor = Редактор темпа развития
ProvinceGrowthRate = Темп развития провинций
AverageGrowthRateOfProvinces = Средний темп развития провинции
AverageGrowthRate = Средний темп роста

Technology = Технология
TechnologyLevel = Уровень технологий
TechnologyLevels = Уровни технологий
NextLevel = Следующий уровень
ResearchProgress = Прогресс исследования
Progress = Прогресс

Development = Разработка
DevelopmentLevel = Уровень разработки
AverageDevelopment = Среднее развитие
AverageDevelopmentLevel = Средний уровень развития
BaseDevelopmentLevel = Базовый уровень развития

DevelopmentLevelIn = Уровень развития в {0}

Tech1 = Все цивилизации имеют уровни технологии, которые показывают, насколько они продвинуты.
Tech2 = Уровень технологии повышается за счет расходов на исследования.
Tech3 = Исследование технологий повысит ваш уровень развития, который влияет на экономику ваших провинций.
Tech4 = Высший уровень развития означает более высокую экономию и больше доходов от ваших провинций.
Tech5 = Уровень развития не может быть выше технологического уровня цивилизации

ProvinceValue = Значение провинции
BaseProvinceValue = Базовое значение провинции
BaseValue = Базовое значение

Core = Претензия
Cores = Претензии
NoCores = Нет претензий
ConsideredAsItsCoreProvinceSince = Имеет претензии на провинцию с {0}
CoreIsALegitimatePartOfCivilization = Претензия — право считать провинцию частью цивилизации. Если провинция будет оккупирована союзником в общей войне, то она перейдёт цивилизации, имеющей претензию.
XOfPopulationIsRequiredToGetACore = {0}% населения требуется для становления претензией
CoreConstruction = Становление претензией
AddCore = Добавить претензию

SetUpCores = Настроить национальные провинции и население
ClickAprovinceOnTheMapToAddOrRemoveCore = Выберите провинцию на карте, чтобы добавить или удалить национальную территорию

Nationalities = Национальности
EthnicGroups = Этнические группы
Demography = Демография
DemographyOfProvince = Демография провинции
Census = Перепись

Graph = График
GraphMode = Режим графика

# Terrain Types
Terrain = Ландшафт 
TerrainType = Вид ландшафта
TerrainTypesEditor = Редактор видов ландшафта
AddNewTerrain = Добавить новый ландшафт
TerrainTypeName = Название вида ландшафта

DefenseModifier = Бонус защиты

Military = Армия
MilitaryUpkeep = Содержание армии
MilitarySpendings = Военные расходы
MilitaryUpkeepModifier = Модификатор содержания армии
MilitaryUpkeepH1 = Держите свою армию в высокоразвитых провинциях, чтобы снизить расходы на содержание войск.

MovementCostModifier = Стоимость перемещения
PopulationGrowthModifier = Рост населения
EconomyGrowthModifier = Рост экономики
BuildCostModifier = Стоимость строительства

Plains = Равнины
Hills = Холмы
Mountain = Гора
Mountains = Горы
Desert = Пустыня
Semidesert = Полупустыня
Forest = Лес
Jungle = Джунгли
Drylands = Засушливые территории
Marsh = Болото
Steppes = Степи
Savanna = Саванна
Taiga = Тайга
Tundra = Тундра
Sea = Море
Lake = Озеро
bigmountains = Высокие горы

bigcity = Большой город
Meccah = Мекка - Религиозный центр
Berliner = Берлин - Крупный город
Moscoww = Москва - Крупный город
Parisi = Париж - Крупный город

LandProvince = Провинция на земле
LandProvinces = Провинции на земле
SeaProvince = Морская провинция
SeaProvinces = Морские провинции
ClosedSeaLake = Закрытое море/озеро

# Buildings

Buildings = Постройки

BuildingBuiltIn = Здание, построенное в

Castle = Замок
Fortress = Крепость
Fortres = Крепость
Fort = Форт
HidesTheArmyFromTheSightOfViewOfWatchTower = Скрывает армию с поля зрения сторожевой башни

BuildCastle = Построить замок
BuildCastleIn = Построить замок в
BuildFortress = Построить крепость
BuildFortressIn = Построить крепость в

WatchTower = Башня
BuildWatchTower = Построить башню
BuildWatchTowerIn = Построить башню в
AllowsToSeeTheArmyInNeighboringProvinces = Показывает армию в соседних провинциях

Port = Порт
BuildPort = Построить порт
BuildPortIn = Построить порт в
NoAccessToTheSea = Нет доступа к морю
AllowsYourArmyGoToTheSea = Позволяет вашей армии иметь доступ к морю

Farm = Ферма
BuildFarm = Построить ферму
BuildFarmIn = Построить ферму в

Library = Библиотека
BuildLibraryIn = Построить библиотеку в 
University = Университет
BuildUniversityIn = Построить университет в 
ResearchLab = Исследовательская лаборатория
BuildResearchLabIn = Построить исследовательскую лабораторию в
ResearchPerTurnForEveryXPeopleInProvince = Исследование за ход для каждого {0} человека в провинции.
Armoury = Арсенал
BuildArmouryIn = Построить арсенал в
ReducesTheCostOfRecruitmentPerUnitByOneGold = Снижает стоимость призыва за единицу на 1 монету

Workshop = Мастерская
Manufacture = Мануфактура
Factory = Фабрика
BuildWorkshopIn = Построить мастерскую в

SupplyCamp = Лагерь снабжения
BuildSupplyCampIn = Построить лагерь снабжения в

Construct = Строить
ConstructionWillTakeXurns = Строительство будет занимать {0,choice,1#{0} turn|1<{0,number,integer} ходов} 
InConstruction = В процессе строительства

Built = Построить
Destroy = Уничтожить

Level = Уровень

DefenseBonus = Бонус защиты

Maintenance = Обслуживание

Festival = Раздать деньги
OrganizeAFestivalIn = Организовать выдачу денег в 
FestivalIsOver = Раздача денег окончена

Invest = Инвестировать
InvestIn = Инвестировать в

Government = Форма правления
Governments = Формы правления

Civilize = Реформировать
Civilized = Реформированный
Uncivilized = Особый тип правительства
UncivilizedTypeOfGovernment = Особый тип правительства
ChangeTypeOfGovernment = Сменить форму правления
ChangeTypeOfGovernmentTo = Сменить форму правления на
WhatIsAGovernmentAnyway = У нас появился вождь? Ну ладно…
RequiredTechnologyLevel = Необходимый уровень технологий



Swad = Свадийская Монархия
Rodok = Родоковская Конфедеративная Монархия 
Vegir = Вeгирcкое Вече
Sardiny = Саррадинская Монархия
Hergit = Хергитская Выборочная Монархия
Nords = Нордаская Монархия






AcceptableTaxation = Приемлемое налогообложение
IncomeTaxation = Доход от налогов
IncomeProduction = Доход от производства
ResearchCost = Стоимость исследований

# Files
Path = Путь
IconName = Название значка
ImageName = Название изображения

Error = Ошибка
MissingFile = Файл потерян

Lines = Линии 
AddNewStyle = Добавить новый стиль
Repeat = Повторить
Flip = Перевернуть
Moveable = Передвинуть

# Help
Wiki = Информация
Open = Открыть

Cheat = Чит
UnknownCommand = Неизвестная команда

WelcomeToTheTutorial = Добро пожаловать в обучение!

t0 = Age of Civilizations II — пошаговая стратегия, которую легко освоить, но трудно стать мастером.
t1 = Ваша цель — использовать военную тактику и хитрую дипломатию, чтобы объединить мир или завоевать его.
t2 = Будет ли мир истекать кровью или кланяться перед вами? Ваш выбор...

HoverAnElementToGetMoreInformations = Наведите на элемент, чтобы получить дополнительную информацию

t3 = Приказы подаются перед каждым раундом.
t4 = Количество приказов, которые вы можете подавать в течение каждого раунда, ограничено вашими очками движения за этот раунд.
t5 = После подачи заказов цивилизации выполняют действия по очереди, которые рандомизируются в начале каждого раунда.
t6 = Прозрачные провинции нейтральны. Провинции с цветом относятся к другим цивилизациям. Полосатые провинции оккупированы.
t6a = Города рисуются в провинциях с самым большим населением из всех провинций цивилизации. Эти провинции являются ключевыми провинциями.

cw0 = Ваши войны и военный счет
cw1 = Очки дипломатии используются для большинства дипломатических действий

CapitalOfYourCivilization = Столица Вашей цивилизации
t7 = Столица — самая важная провинция государства. Это сердце вашей цивилизации.
t8 = Столицы имеют оборонительный бонус: + {0}% и атакующий бонус: + {1}%.

m0 = Все сообщения

s1 = Вы можете масштабировать карту. Чтобы вернуться к стандартной шкале быстро нажмите два раза

b0 = Нижняя панель
InformationAboutSelectedProvince = Информация о выбранной провинции
EndTurnOrContinue = Завершить ход или продолжить

b1 = Владелец выбранной провинции.
b2 = Население возводится автоматически, если провинция не занята.
b3 = Каждый тип местности имеет разные бонусы.

g0 = Темпы роста населения в этой провинции
g1 = Вы можете увеличить темп роста провинции, построив ферму

ha0 = Чем счастливей люди и богаче провинции, тем больше налогов они приносят
ha1 = Организуйте выдачу денег в провинции, чтобы сделать провинцию богаче и людей счастливыми

u0 = Население провинции
u0a = В провинции проживают тысячи людей
u0b = Каждый человек в этой провинции будет принадлежать к национальности

chPr = Выберите провинцию, принадлежащую вашей цивилизации

a0 = Меню действий появляется после выбора провинции, принадлежащей вашей цивилизации
a1 = Перемещение войск из одной провинции в другую
a1a = Строительство порта позволяет вам отправиться в морские районы
a2 = Призыв войск из выбранной провинции
a2a = Это стоит золота и ограничено населением провинции
a2b = Призыв из провинции сокращает численность населения и экономику.
a3 = Больше опций
a3a = Построить здания в выбранной провинции
a3a2 = Вы можете построить здания в выбранной провинции в меню «Дополнительно»
a3b = Набирайте армию мгновенно с удвоенной стоимостью набора
a3c = Уничтожить войска из выбранной провинции
a4 = Установите войска для перемещения в сторону далекой провинции на несколько ходов

q0 = Задание!

r0 = Выберите провинцию, которая принадлежит вашей цивилизации, и вербуйте новые подразделения
r1 = Призовите несколько новых единиц войск.
r2 = Количество единиц войск для призыва

n0 = Выберите провинцию, которая принадлежит вам, и переместите подразделения в соседнюю провинцию
n0a = Вы также можете переместить свою армию в морской район, если у вас есть порт в провинции
n1 = Перемещение единиц в соседнюю провинцию
n2 = Количество единиц для перемещения
n3 = Выберите соседнюю провинцию для перемещения армии
n3a = или выберите провинцию снова, чтобы подтвердить движение

tx0 = В меню «Бюджет» вы можете управлять своими доходами и расходами

in0 = Все провинции имеют доход от налогообложения и производства.
in1 = Налоговый доход от каждой провинции основан на населении, счастье в провинции и технологическом уровне вашей цивилизации.
in2 = Производственный доход от каждой провинции основан на экономических показателях, уровне развития провинции и рабочей силы.

tx = У всех типов правительства есть свое максимальное значение приемлемого уровня налогов.
txa = Вы можете повысить уровень налогов, чтобы иметь более высокий доход за ход, но будьте осторожны, счастье будет уменьшаться или увеличиваться во всех ваших провинциях на каждом шагу исходя из вашего уровня налогов

hAdm0 = Все провинции имеют административные расходы
hAdministrationCost = Чем дальше ваша провинция от столицы, тем выше будет стоимость ее содержания
hAdministrationCost2 = Далекие провинции могут даже истощить вашу экономику. Чтобы сделать ее целесообразной, либо развивайте провинцию, чтобы сделать ее прибыльной, либо создайте вассала

d0 = Вернутся к дипломатическому виду карты
d0a = Вернуться к политическому виду карты

d1 = В меню «Дипломатия» вы можете участвовать в дипломатических действиях между цивилизациями
d2 = Для этого выберите провинцию, принадлежащую другой цивилизации

d3 = Информация о выбранной цивилизации
d4 = Дипломатические отношения выбранной цивилизации
d5 = Дипломатические действия

EndOfTutorial = Обучение завершено!
Finish = Закончить

hGoods = Товары влияют на рост вашего населения
hGoods2 = Выделение большего бюджета приведет к увеличению темпов роста количества ваших граждан
hGoods3 = Должно быть сохранено как минимум {0}% для продолжения роста.
hGoods4 = В противном случае ваше население будет сокращаться, а оставшиеся граждане из-за голода станут злыми...

GoodLuck = Удачи!

NextElections = Следующие выборы


More = Больше
Decrees = Указы
Timeline = Таймлайн
Stats = Статистика
Duration = Продолжительность
SupplyLine = Линия снабжения
SupplyLines = Линии снабжения


ContinuousRendering = Непрерывный рендеринг


VictoryConditions = Условия победы
VictoryPoints = Победные очки
Domination = Доминирование
AnnihilateAllOfYourEnemies = Уничтожьте всех своих врагов
XOfAllProvines = {0}% всех провинций
ControlXOfAllProvines = Контролировать {0}% всех провинций
ControlProvinces = Контролируемые провинции


PeaceTreaty = Мирный договор
SignPeaceTreaty = Подписать мирный договор
PeaceOffer = Предложить мир
WarLeader = Лидер войны
MakeDemands = Выдвинуть требования
SendDemands = Отправить требования
Demands = Требования
ListOfDemands = Список требований
TakeAll = Забрать все
GoTo = Перейти к


AnInsultFrom = Оскорбление от


TurnsLimit = Лимит ходов
NoThanks = Нет, спасибо


TransferControl = Передавать управление
TransferControlOverProvince = Передача контроля над провинцией
TakeControlOverOccupiedProvince = Возьмите под контроль оккупированную провинцию


WarWeariness = Военная усталость
WarWearinessH1 = Военная усталость - это мера, показывающая количество ваших граждан, теряющих энтузиазм в отношении войны. 
WarWearinessH2 = Во время войны, военная усталость будет медленно повышаться. В мирное время она будет естественным образом понижаться. 
WarWearinessH3 = Если военная усталость станет слишком высокой, то ваша цивилизация будет страдать от таких последствий, как повышение стоимости содержания армии, риск восстания и снижение счастья. 


ScrambleFor = Сражение за {0}
InvasionOf = Вторжение в {0}
AttackOn = Атака на {0}
ProvincePlundered = Провинция разграблена


Stability = Стабильность
ProvinceStability = Сепаратизм
LowStability = Низкая стабильность
AssimilateTheProvincesToIncreaseStability = Ассимилируйте провинции для повышения стабильности.
IncomeOfProvinceIsReducedDueToLowStability = Доходы провинции сокращаются из-за низкой стабильности 


Assimilate = Ассимилировать
PromoteOurTraditionsAndCulturesInThisProvince = Продвигайте наши традиции и культуру в этой провинции.
APercentageOfTheLocalsWillConvertToOurNationality = Некоторый процент местных жителей будет преобразован в нашу национальность.
ProvinceStabilityWillBeIncreased = Стабильность провинции будет увеличена.


OurPopulationIsAMinority = Наше население является меньшинством.


TheProcessOfAssimilationHasComeToAnEnd = Процесс ассимиляции закончен.
InvestmentInTheProvinceIsOver = Инвестиции в провинцию закончены.
TheDiplomatEndedImprovingRelationsBetweenOurCivilizations = Дипломат закончил улучшать отношения между нашими Цивилизациями.


CivXRevolutionaryMovementHasBeenUnusuallyStrongately =  {0}: революционное движение в последнее время было необычайно сильным.


Others = Другое
WarReparations = Военные репарации
WarReparationsRepaid = Военные репарации выплачены
Tribute = Дань


ArmyStarvesToDeath = Армия несет потери от истощения.
LostControlOverProvince = Потерян контроль над провинцией.


DefensivePosition = Оборонительная позиция
Accepted = Принято


WaitingForResponse = Ожидание ответа


ConstructedBuildings = Построенные строения
RecruitedArmy = Завербованная армия


MasterVolume = Общая громкость
ShowNextPlayerTurnView = Показать следующий ход игрока


SuspendDiplomaticRelations = Приостановить дипломатические отношения
DiplomaticRelationsAreSuspended = Дипломатические отношения приостановлены
EmbassyClosed = Посольство закрыто
EmbassyReopen = Открытие посольства


Disease = Болезнь
Diseases = Болезни
DiseasesDeathRate = Уровень смертности от болезней
Plague = Эпидемия
Plagues = Эпидемии
Deaths = Погибло
OutbreakOfDisease = Вспышка болезни


BlackDeath = Чума
Smallpox = Оспа
Measles = Корь
Tuberculosis = Туберкулез
Dysentery = Дизентерия
YellowFever = Желтая лихорадка
Influenza = Грипп
Scurvy = Цинга
Cancer = Рак
Pneumonia = Пневмония
Ebolavirus = Эбола


Continue = Продолжить
Load = Загрузка


DemandMilitaryAccess = Требовать военный доступ


GreatPower = Великая держава
LibertyDesire = Желание свободы


FriendlyCivilizations = Дружественные цивилизации


TechnologyPoints = Технологические очки 
PointsX = {0, выбор, 0 # {0} точек | 1 # {0} точка | 1 <{0, число, целые} точки}
PointsLeft = Очков осталось
AddPoint = Добавить точку


AddNewLeader = Добавить правителя или идею
Leader = Правитель/идея
Leaders = Правители/идеи
Born = Дата


YouMustBorderWithCivilization =  Вы должны иметь границу
CityHasBeenFounded = {0} колонизирован


TheCapitalCityHasRecentlyBeenMoved = Столица была перемещена
ColonizationCost = Цена колонизации
NewColony = Новая колония


RevokeGuarantee = Отменить гарантию
DissolveUnion = Распустить союз
UnionHasBeenDissolved = Союз был распущен


Loans = Долги


Spy = Шпион
SendSpy = Отправить шпиона
WantsYourProvinces = Желает ваши провинции


NuclearReactor = Ядерный реактор
NuclearWeapon = Ядерное оружие
Nuke = Ядерное оружие


Paused = Приостановлено
Unpaused = Возобновлено
CustomCursor = Пользовательский курсор


Wonder = Монумент
Wonders = Монументы
ControlWonders = Контролировать монументы


YouHaveBeenDefeated = Вы были захвачены.

# Достижения
# 1

CaptureXCivilization = Захватить {0,choice,1#{0} Civilization|1<{0,number,integer} цивилизаций}

FirstConquest = Первое завоевание
Occupation = Оккупация
TheSmallConqueror = Маленький завоеватель
GreatConqueror = Великий завоеватель
InvaderByVocation = Захватчик по призванию
Enslavement = Порабощение
WorldDomination = Мировое господство
InvasionFromSpace = Вторжение из космоса

# 2 

StayInTheGameForXHours = Продолжительность игры {0} часов.

ThisIsJustTheBeginning = Это только начало
ILikeIt = Мне нравится
Fan = Поклонник
SectOfFans = Секта поклонников
RobotFan = Поклонник-робот
RiseOfTheMachines = Восстание машин

# 3

CreateXVassals = Создать {0} вассалов

Submission = Подчинение
ToDominate = К господству
FeudalFragmentation = Феодальная раздробленность
Vassalizator = Вассализатор

# 4

CreateXUnions = Создать {0} союзов

Conspiracy = Конспирация
Union = Уния
ImpeccablePower = Безупречная власть
AmongYourOwn = Среди ваших собственных
UnitedTogether = объединились

# 5

CreateXAlliances = Создать {0} альянсов

Preparation = Подготовка
TogetherWeAreStronger = Вместе мы сильнее
GreatAlliance = Великий альянс
Session = Сессия
RoundTable = Круглый стол

# 6

AdoptTypeOfGovernment = Выбрать тип правительства

# 7

BuildXBuildings = Возвести {0,choice,1#{0} building|1<{0,number,integer} строений}

LayTheFoundation = Возложить фундамент
Sandbox = Песочница
Builder = Строитель
AssistantSuperintendent = Помощник надзирателя
Foreman = Мастер
Worker = Рабочий
GoldenHands = Золотые руки
Almighty = Всемогущий

# 8 

BuildXFarms = Основать {0} ферм

SmallFood = Немного еды
Farmers = Фермеры
Hectares = Гектары
NationalEconomy = Национальная экономика

# 9

CreateXRecruits = Призвать {0} военнослужащих

Recruit2 = Рекрутировать
Military = Военный
CommanderInChief = Главнокомандующий
Legions = Легионы
ArmyWithImplants = Войска с имплантантами

# 10

CollectXGold = Собрать {0} золота

FirstSavings = Первые сбережения
BankEmployee = Работник банка
MineWorker = Шахтёр
Magnat = Вельможа
Goldmine = Золотой рудник
TreasureHunter = Искатель сокровищ

# 11

CaptureXProvinces = Захватить {0} провинций

InitialDiscoveries = Первые открытия
Extension = Расширение
Provincial = Провинциальный
Elder = Старейшина
King = Король
TheEmperor = Император
LordOfTheWorld = Властитель мира

# 12

WinXTimesInWars = Победить {0,choice,1#{0} time|1<{0,number,integer} раз} в войнах

TheFirstWar = Первая война
NoviceWarrior = Начинающий воин
OnlyWar = Только война
Annihilator = Разрушитель

# 13

ConcludeXNonAggressionPacts = Заключить {0} антивоенных пактов

NotYourOwn = Не в вашей собственности
Impatiens = Нетерпеливые
Disdainful = Пренебрежительный
FearOfTheLight = Боязнь света
AllergyToWar = Аллергия на войну

# 14

TakeFirstLoans =  Взять первый кредит

INeedGold = Мне нужны деньги

# 15

ListenToAllTracks = Прослушать все треки

GoodHearing = Хороший слух

AIAggressiveness = Агрессивность ИИ



MinArmyRequiredToAttack = Минимальная армия, необходимая для атаки

font = helvetic.ttf
fontArmy = rbold.ttf
font2 = rbold.ttf
charset = 	 !"#%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]_abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}«»ÁÂÃÄÅÇÈÉÊËÍÎÏÐÑÓÔÖØÚÜÝáâãäåçèéêëíîïðñóôöøúüýČčĘęĞğıŁłŃńŇňŚśŞşŠšŹźŻżŽȘșʿЁЃАБВГДЕЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЪЫЬЭЮЯабвгдежзийклмнопрстуфхцчшщъыьэюяё—‘’…﻿�
