# Age of Civilizations II
# @author Lukasz Jakowski
# @since 14.05.2016 13:39

LANGUAGENAME = Japanese

# Main Menu
Games = ゲーム
Settings = 設定
About = ゲームについて
ExitGame = ゲームを終了する

Back = 戻る
Yes = はい
No = いいえ

Loading = 読み込み中
LoadingMap = マップを読み込み中
LoadingProvinces = プロヴィンスを読み込み中
LoadingGraphics = 画像を読み込み中
LoadingGameData = ゲームデータを読み込み中
Version = VERSION

Help = ヘルプ
Tip = ヒント

Contact = 連絡先
Rate = 評価

# Games Menu
LoadGame = ゲームの読み込み
ContinueGame = ゲームを続ける
NewGame = 新しいゲーム
RandomGame = ランダムゲーム

Tutorial = チュートリアル
StartTheTutorial = チュートリアルを始めますか？

Achievements = 実績
HallofFame = 名声の殿堂
Leaderboards = リーダーボード
Statistics = 統計

Shortcut = ショートカット

# New Game
StartGame = ゲームを始める

Civilization = 文明
Civilizations = 文明
ReleasableCivilizations = 開放可能な文明
UpdateCivilizationName = 文明名を変更する
FillTheMap = マップを塗りつぶす
IfDisabledAllCivilizationsStartWithOnlyTheirCapitalProvince = 無効にすると、全ての文明は首都のみを持った状態で開始します

Earth = 地球
MapType = マップ
SelectMapType = マップの種類を選択
SelectMapScale = マップの縮尺を選択
Scale = 縮尺
ScaleOfMap = マップの縮尺
DefaultScaleOfMap = デフォルトのマップの縮尺
CenterX = 中心 {0}

Minimap = ミニマップ

SelectDifficultyLevel = 難易度を選択
DifficultyLevel = 難易度
Difficulty = 難しさ

Beginner = 簡単
Normal = 普通
Hard = 難しい
Extreme = とても難しい
Legendary = 伝説級

Fogofwar = 戦場の霧
Off = オフ
TheWholeMapAndSoldiersAreVisibleAtAllTimes = 地図全体と全てのユニットを見ることができます

GameSpeed = ゲーム速度

Classic = クラシック
ProvinceOwnershipIsKnownButSoldiersCanOnlyBeSeenInAdjacentProvinces = 地図全体と自分のプロヴィンスに隣接したユニットを見ることができます

Discovery = ディスカバリー
TheWorldIsCoveredByFogCivilizationsMustBeDiscoveredBeforeTheyCanBeInteractedWith = 世界は霧で覆われます。周りの探索から始めなければなりません

Undiscovered = 未知
UndiscoveredProvince = 未知のプロヴィンス
UndiscoveredCivilization = 未知の文明

RandomPlacment = ランダム配置
PlacesCapitalsInRandomProvinces = ランダムなプロヴィンスに首都を配置します

ShuffleCivilizations = 文明シャッフル
SwapCivilizationsToRandomPlaces = 文明の配置をシャッフルします

RandomFill = ランダムに塗りつぶす
RandomnlyFillsTheWorldWithDifferentCivilizations = ランダムに地図を塗りつぶします
SandboxMode = サンドボックスモード
WinXGamesToUnlockSandboxMode = サンドボックスモードを開放するためには、ゲームであと {0}勝 しましょう
SpectatorMode = スペクテイターモード
ObserveCivilizationsAndTheirStruggleForSupremacy = 直接ゲームには参加せず、文明同士の争いを眺めます
EternalWar = 永遠の戦争
NoneoftheseCivilizationshasthewordforPeaceintheirlanguage = 全ての文明から「平和」という言葉を消し去ります
EveryoneAtWarWithEveryone = 全ての文明と戦争状態に入ります
Random = ランダム

Menu = メニュー
Options = 設定
PLAY = 開始
StartTheGame = ゲームを開始する
Apply = 適用

PlayingTime = プレイ時間

Player = プレイヤー
Players = プレイヤー
AddPlayer = プレイヤーを追加する
AddaPlayerToTheGame = プレイヤーをゲームに追加します

ClickOnTheMap = マップをクリックして文明を選択
ClickAprovinceOnTheMapToAddOrRemoveCivilization = プロヴィンスをクリックして文明を追加・削除
ClickAnywhereToContinue = 画面のどこかをクリックすると次へ進む

ChooseScenario = シナリオを選ぶ
LoadScenario = シナリオを読み込む
RandomScenario = ランダムシナリオ

SelectCivilization = 文明を選択
RandomCivilization = ランダムに文明を決める
SelectProvince = プロヴィンスを選択
SelectProvinces = プロヴィンスを選択
SelectLandProvince = 陸上プロヴィンスを選択

AvailableCivilizations = 利用可能な文明
SelectAvailableCivilizations = 利用可能な文明の選択
Enable = 有効
Enabled = 有効
Disable = 無効
Disabled = 無効
Active = アクティブ
Update = 更新
Updated = 更新済み

# Manage Diplomacy

ManageDiplomacy = 外交管理
ChangeDiplomaticRelationsBetweenCivilizations = 文明間の外交関係を変更します


NewAlliance = 新しい同盟
CreateNewAlliance = 新しい同盟の結成
Alliance = 同盟
AllianceName = 同盟の名称
Hierarchy = レベル
Members = メンバー
Alliances = 同盟
MilitaryAlliances = 軍事同盟
Headquarters = 本部
Formation = 形成

AlliedWith = 次の文明との同盟:

Optional = オプション

Wars = 戦争
Relation = 関係
DiplomaticActions = 外交
Actions = 行動
Participation = 参加

ShowOpinions = 意見を表示する
Opinions = 意見
Opinion = 意見
Relations = 関係

Pacts = 条約

Vassal = 傀儡
Vassals = 傀儡
NoVassals = 傀儡でない
Lord = 宗主文明
SelectVassal = 傀儡文明を選ぶ
PlayAsAReleasedVassal = 解放された傀儡文明としてプレイする
VassalOfAnotherCivilization = 他文明の傀儡


DeclareWar = 宣戦布告
DeclareWarOn = 次の国へ宣戦布告:
AWarCantBeDeclaredInFirstXTurns = 初めの {0}ターンの間、宣戦布告はできません

SendUltimatum = 最後通牒を送る
Ultimatum = 最後通牒
OurRelationsNeedsToBeBelow = 我々の関係は悪化するでしょう

DemandAnnexation = 併合要求
DemandsAnnexationOfOurTerritory = 併合を要求する
YouCanDemandAnAnnexationOnlyFromYourVassal = 自身の傀儡文明のみに併合を要求できます
YouCanSendDemandsOnlyToALordOrYourVassal = 宗主文明と傀儡文明のみに併合を要求できます
DemandVassalization = 傀儡要求
DemandVassalizationOfUs = 我々の傀儡文明になるように要求する
DemandProvinces = プロヴィンス要求
DemandsOurProvinces = プロヴィンスを要求する
DemandLiberationOfVassal = 傀儡文明の開放を要求する

OrXUnitsWillInvade = または {0} のユニットが攻撃を開始するでしょう
XUnitsAreReadyToAttackIfWeRefuseTheirOffer = 要求を断れば {0} ユニットが攻撃することでしょう

WeWillSignATruceUntilX = 我々は {0} まで休戦することを認め、署名します

RefusedToAcceptOurUltimatum = 我々の最後通牒を拒否しました
RefusedUltimatum = 最後通牒を拒否
AcceptedOurUltimatum = 我々の最後通牒を承認しました

Truce = 休戦
Truces = 休戦
HasATruceWith = 次の文明と休戦中:
TruceWith = 次の文明と休戦:
TheTruceHasExpiredWith = 次の文明との休戦期限が切れました:
WeHaveATruceUntil = 我々は次の時間まで休戦しています

WhitePeace = 白紙署名
SueForPeace = 平和交渉をする
PeaceNegotiations = 平和交渉

AlliesNotInWar = 戦争に未参加の同盟国
CallToArms = 兵を呼ぶ
Call = 呼ぶ
CallAllies = 同盟国を呼ぶ
CallAlly = 同盟国を呼ぶ
Ally = 同盟国

EnemyAllies = 敵対同盟
Enemy = 敵文明
Enemies = 敵文明

NoAllies = 同盟していない
RequestHelpInTheWarAgainst = 次の文明に戦争の援助を要求:
JoinAWarAgainst = 次の文明との戦争に参加:
DenyToJoinTheWar = 戦争への参加を拒否
XDeniedToJoinTheWar = {0}は戦争への参加を拒否しました
XJoinedTheWar = {0}が戦争に参加しました
JoinAWar = 戦争に参加する


WarPreparations = 戦争への準備
WarPreparationsAgainst = 次の文明との戦争の準備:
PrepareForWar = 戦争への準備
PrepareForTheWarAgainst = 次の文明との戦争の準備:
PreparationTime = 準備時間
RequestWarPreparationsAgainst = 次の文明との戦争の準備を要求する:

AcceptedToJoinWarPreparationsAgainst = 次の国との戦争の準備への参加を承認:
RefusedToJoinWarPreparationsAgainst = 次の国との戦争の準備への参加を承認:

OfferPeaceToThisCivilization = この文明に平和条約を提案

OfferAlliance = 同盟を提案
DisolveAlliance = 同盟を解散
CivAWantsToJoinAlliance = {0}が同盟に入りたがっています
SendProposal = 提案を送る
AllianceProposalAccepted = 同盟への参加が承認されました。
AllianceProposalWasRejected = 同盟への参加は拒否されました。
ProposalWasRejected = 提案は拒否されました。
OurProposalWasAccepted = 我々の提案は承認されました。

FormUnion = 連盟を結成する
Union = 連盟
Unions = 連盟
AddUnion = 連盟を追加する
FormUnionWithCivA = {0}と連盟を結成します
RefuseAUnionProposal = 連盟の提案を拒否
RefuseProposal = 提案を拒否
XRefusedToFormUnion = {0}は連盟の結成を拒否しました。

Accept = 承認
AcceptOffer = 提案を受け入れる
Cancel = キャンセル
Confirm = 確認
Refuse = 拒否
Refused = 拒否
Deny = 拒否
Denied = 拒否
Sent = 送る
DiplomatSent = 外交官を送る
WithdrawTheDiplomat = 外交官を呼び戻す

OfferVassalization = 傀儡化を要求する
LiberateAVassal = 傀儡文明を開放する
Liberation = 自由だ！
WeAreNotLongerAVassal = 我々はもはや傀儡文明ではありません
VassalOfAnotherCivilization = 他文明の傀儡
ReleaseAVassal = 傀儡文明の開放
BecomeAVassalOf = {0}の傀儡文明になる

TradeRequest = 貿易の提案
LikelihoodOfSuccess = 成功確率
Low = 低
Medium = 中
High = 高
Positive = 積極的
Negative = 消極的

ImproveRelations = 関係を改善する
ImproveRelation = 関係を改善する
ImprovingRelations = 関係の改善
ImprovingRelationsWith = 次の文明との関係を改善する:
ImprovingRelationsFrom = 次の文明からの関係を改善する:
WeAreImprovingOurRelationsWith = 我々は次の文明と関係を改善しています:
ImproveDiplomaticRelations = 外交関係を改善
SendAnInsult = 批判を送る
DecreaseRelations = 関係を悪化させる
DecreaseRelation = 関係を悪化させる

FormDefensivePact = 防共協定を作成 
DefensivePact = 防共協定
DefensivePacts = 防共協定

MilitaryAccess = 軍事通行権
AskForMilitaryAccess = 軍事通行権を要求する
OfferMilitaryAccess = 軍事通行権を提供する
GiveMilitaryAccessToCivA = {0}に軍事通行権を与えます
GainMilitaryAccessToCivA = {0}への軍事通行権を得ます

WeNoLongerHaveMilitaryAccessTo = 我々はもう次の文明への軍事通行権がありません:
MilitaryAccessWillExpireInNextXTurnsTo = 軍事通行権があと {0,choice,1#{0}ターンで無くなります|1<{0,number,integer}ターンで無くなります}

CivAWantsToHaveMilitaryAccessToOurTerritory = {0}が軍事通行権を我らが文明に要求しています

HaveMilitaryAccess = 次の文明へ軍事通行権を所持:
GivesMilitaryAccess = 次の文明へ軍事通行を許可:

FormACoalitionAgainst = 次の国に対する連合の結成:

SupportRebels = 反乱を支援する
最近、[Conquered Civ]反乱運動が日に日にその勢力を強めています。調査の結果、[Other Civ]が反乱を支援していることが判明しました！
Revolt = 反乱だ！
Rebels = 反乱軍

SendGift = 贈り物をする
Gift = 贈り物
AGiftFromCivA = {0}からの贈り物
SelectTheAmountOfMoneyToSend = どのくらいの金額を送りますか？
SendGidtBack = 贈り物を突き返す！
GiftSentBack = 贈り物が突き返されました！
XRefusedToAcceptOurGift = {0}は我々の贈り物を受け取りませんでした。

Independence = 独立
ProclaimIndependence = 独立宣言
ProclaimsIndependence = 独立宣言
GuaranteeIndependence = 独立保障
GuaranteedIndependence = 独立保障
GuaranteeTheirIndependence = 独立を保障する
CivAWantsToGuaranteeOurIndependence = {0}が我々の独立を保障したがっています

DeclarationOfIndependence = 独立を宣言

WeNoLongerGuaranteeIndependenceOf = 我々はもう次の文明の独立保障をしていません:
OurIndependenceIsNoLongerGuaranteedBy = 我々はもう次の文明に独立保障されていません:

CustomizeAlliance = 同盟のカスタマイズ
CustomizeRelations = 関係のカスタマイズ

ColorOfAlliance = 同盟の色
Color = 色
PickColor = 色を選ぶ

SelectOnMap = マップで選択

AtWar = 戦争中！
WeAreAtWar = 我々は戦争中です！
WeAreAtWarWith = 我々は次の文明と戦争中:
AtWarWith = 次の文明と戦争中:
War = 戦争
ToTheBattle = 戦いに！

CivAIsNowAtWarWithCivB = は次の文明と戦争中:
CivAHasMadePeaceWithCivB = は次の文明と平和条約をしました:

CivAIsNowAMemberOf = は次の同盟に参加:
CivAIsNoLongerAMemberOf = は次の同盟より脱退:

CivBIsNowAPuppetStateOfCivA = は次の文明の傀儡文明となりました:
CivBHasSwornFealtyToCivA = は次の文明に忠誠を誓いました:

HasSignedNonAggressionPactWith = 次の文明と不可侵条約を結びました:
SignNonAggressionPactWithCivA = {0}との不可侵条約に署名
SignDefensivePactWithCivA = {0}との防共協定に署名

NonAggressionPact = 不可侵条約
NonAggressionPacts = 不可侵条約
NonAggressionPactHasExpiredWith = 次の文明との不可侵条約が失効:
DefensivePactHasExpiredWith = 次の文明との防共協定が失効:

CustomizePacts = 不可侵条約をカスタマイズする
AddNewPact = 新たな不可侵条約を追加

NumberOfTurns = ターン数
Turns = ターン
TurnsX = {0,choice,1#{0} ターン目|1<{0,number,integer} ターン目}
Expires = 失効

SortBy = 並べ替え:
SortByName = 名前で並べ替え
SortByOpinions = 意見で並べ替え

# Civilizations List

ALL = すべて
AllCivilizations = 全ての文明

# In Game
Recruit = ユニット雇用
ArmyRecruitmentWillTakeOneTurn = ユニット雇用には1ターンかかります。

RecruitInstantly = ユニットを即座に雇用
RecruitArmyInstantly = 即座にユニットを雇用します
CostOfRecruitingWillBeDoubled = ユニット雇用にかかる費用は通常の2倍です。
ArmyWillBeRecruitedInstantly = ユニットは即座に雇用されます

Conscript = 徴兵

Disband = 解散
DisbandArmy = ユニットを解散する

Move = 移動
MoveUnits = ユニットを移動する
MoveTo = 移動先:

Migrate = 移動
MigrateTo = 移動先:
NewLand = 新しい土地
YouCantMigrateUntilX = {0}まで移動をすることはできません
MigrateToAnotherProvince = 別のプロヴィンスに移動

Abandon = 放棄
Abandoned = 放棄
AbandonProvince = プロヴィンスを放棄する

Units = ユニット
NoUnits = ユニットはいない
PerUnit = 1ユニットにつき

Cost = コスト
CostOfMove = 移動コスト

Gold = 資金
GoldPerTurn = 1ターン当たりの資金
Treasury = 金庫
TreasuryIsEmpty = 金庫は空です
CivilizationTreasury = 文明の金庫
OpenTheViewOfYourCivilizationsBudget = 文明の予算ビューウインドウを開きます。

Build = 建てる
CostOfRecruit = 雇用価格
YouCantRecruitArmyInOccupiedProvince = 占領したプロヴィンスで徴兵はできません。
OneUnitCostsXGold = 1ユニットあたり {0}資金必要です。

Loan = ローン
TakeLoan = ローンを組む
LoanRepaid = ローンを返済
Repay = 返済
RepayLoans = ローンを返済する
LoanOffer = ローンを提案
YouCantHaveMoreThanXLoans = {0}以上のローンを組むことはできません。
GiveSubsidies = 総費用

Income = 収入
ProvinceIncome = プロヴィンスの収入
TotalIncome = 総収入
Taxation = 課税
Taxes = 税金
Production = 生産
Expenses = 費用
Administration = 管理
AdministrationCost = 管理コスト
Interest = 利息
TotalExpenses = 総費用

AndTheRest = と残り

Research = 研究
ResearchAgreement = 研究条約
ResearchSpendings = 研究費
TechnologyLevelResearched = 技術レベルが研究されました

Investments = 投資
InvestmentsSpendings = 投資コスト
BuildYourEconomicPowerBySpendingGoldOnInvestments = 投資することで文明の経済力を高めます
DevelopmentLevelAndEconomyWillBeIncreased = 最低レベルに保持する必要があります。開発レベルと経済が向上するでしょう。

BudgetSpendings = 予算支出
Goods = 財
ConsumerGoods = 消費財
GoodsSpendings = 財にかかる費用

Spendings = 支出
Budget = 予算
Balance = 残高

Inflation = インフレーション
HighInflation = 高インフレーション
InflationH1 = あなたが多くの資金を持っていると金の価値が低下し、インフレーションが発生します。
InflationH2 = あなたの持つ資金がインフレ値を下回るまで、インフレーションで費用を一定量失い続けます。

MovementPoints = 移動ポイント
NoMovementPoints = 移動ポイントなし
NumberOfMovementPointsInThisTurn = このターンの移動ポイントの数
RequiredMovementPoints = 必要な移動ポイント

DiplomacyPoints = 外交ポイント

Happiness = 幸福度
PeopleAreUnhappy = 人々は不幸です
LowerTaxesAndIncreaseSpendingOnGoods = 税金を下げ、財への支出を増やしましょう。

Turn = ターン
CurrentDateAndTurnOfTheGame = ゲーム内のターンと日付

NextTurn = 次のターン
EndYourTurn = ターンを終える
PerTurn = 1ターンごとに
TurnIncrease = ターン増加

ClickToPause = ポーズするにはクリック
ClickToUnpause = ポーズ解除するにはクリック
ClickToPauseTheGame = クリックでポーズ
ClickToUnpauseTheGame = クリックでポーズ解除
DecreaseSpeed = スピードを下げる
IncreaseSpeed = スピードを上げる
Speed = スピード

OrderOfMoves = 移動の命令

Battle = 戦い
BattleOf = {0}の戦い
Victory = 勝利
IsVictorious = {0}が勝利
Defeat = 敗北

DiceRoll = ダイスロール
XBonusForEachPointOfTheDifferenceBetweenBalueOfDices = ダイスの差による +{0}%のボーナス

Ok = OK
Okay = OK
Fine = 了解
Great = 素晴らしい

Distance = 距離
DistanceFromCapital = 首都からの距離
DistanceBetweenBorders = 国境との距離

Strength = 強さ
Casualties = 死傷者
CivilianDeaths = 民間人の死傷者
EconomicLosses = 経済的損失

Attackers = 攻撃側
Aggressors = 侵略側
Defenders = 防衛側
Occupy = 占領
Occupied = 占領
OccupiedBy = 次の文明に占領されました:
OccupiedByX = {0}に占領された
RightfulOwner = 正当な所有者

OccupiedProvince = 占領されたプロヴィンス
OccupiedProvinces = 占領されたプロヴィンス
Lost = 失陥

Plunder = 略奪
PlunderOccupiedProvince = 占領されたプロヴィンスを略奪
Efficiency = 効率
OnlyOccupiedProvinceCanBePlundered = 占領されたプロヴィンスのみを略奪できます。

XInFavorOfAggressors = 攻撃側が {0} 有利です
XInFavorOfDefenders = 防衛側が {0} 有利です
XInFavourOfYourSide = 我々が {0} 有利です
XInFavourOfEnemySide = 敵文明が {0} 有利です

Balanced = 均衡

CurrentWars = 侵攻中の戦争
NoWars = 戦争はない

Value_Thousand = K
Value_Million = M

Colonize = 植民地化する
Colonization = 植民地化
ColonizationofWasteland = 荒地の植民地化
ColonizationofWastelandProvinces = 荒地プロヴィンスの植民地化
NeutralProvinces = 中立プロヴィンス
ColonizationofNeutralProvinces = 中立プロヴィンスの植民地化
ColonizationDisable = 植民地化は無効です

UncolonizedProvince = 非植民地プロヴィンス。
ThisProvinceCanNotBeColonized = このプロヴィンスは植民地化できません

YouMustBorderTheProvinceOrHaveAnArmyInNeighboringProvince = プロヴィンスが国境に接しているか、隣接するプロヴィンスにユニットがいなければなりません

# Scenario names
ScenarioName = シナリオ名
Story = ストーリー
Scenario = シナリオ
Scenarios = シナリオ

ModernWorld = 現代
WorldWarII = 第二次世界大戦
ColdWar = 冷戦

HolyRomanEmpire = ローマ帝国
HRE = ローマ帝国
LeaveHRE = ローマ帝国を去る

Elector = 選挙人
Electors = 選挙人
Prince = 王
Princes = 王女
Emperor = 天皇
MakeAnEmperor = 天皇を立てる
MakeAnElector = 選挙人を作る
ThisProvinceIsPartOfEmpire = このプロヴィンスは帝国の一部です
IsNotAPrince = は王ではありません
IsTheEmperor = は天皇です
IsAnElector = は選挙人です
IsAPrince = は王です
Authority = 権限
VoteFor = 次のものに投票:
VotesFor = 次のものに投票:

ImperialView = 帝国

# Other

Capital = 首都
AttackFromCapital = 首都からの攻撃
DefenseOfTheCapital = 首都の防衛
AttackBonus = 攻撃ボーナス
DefenseBonus = 防衛ボーナス
SetCapital = 首都を決定する

MoveCapital = 首都移転
MoveCapitalTo = 次の場所に首都を移転する:
CapitalMoved = 首都は移転しました
SelectCapital = 首都を選ぶ
IsCapital = 首都です
TheCapitalCityIsLost = 首都を失いました

City = 市
Town = 町
Village = 村
Hamlet = 集落

# Settings Menu
Language = 言語
SelectLanguage = 言語を選択
LanguageChanged = 言語が変更されました
TranslationKeys = 翻訳キー
ProvinceSettings = プロヴィンスの設定
Landscape = 風景
TurnsBetweenAutosave = オートセーブの間隔
ConfirmEndTurn = ターンエンドの確認
EndTurn = ターンエンド
ConfirmNoOrders = 命令のないターンエンドの確認
ShowOrderOfMoves = 移動順の表示
GooglePlayAutoLogin = Google Playへの自動ログイン
GameAnimation = ゲームのアニメーション
Defaults = デフォルト

FontSize = フォントの大きさ

Audio = オーディオ
MusicVolume = BGMの大きさ
EffectVolume = SEの大きさ
NowPlaying = 再生中

Graphics = グラフィック
UIScale = UIの大きさ
Resolution = 解像度
Fullscreen = フルスクリーン
Antialliasng = アンチエイリアス
VSync = V-sync
GameNeedsToBeRestartedToApplyTheChanges = 変更を適用するには、ゲームを再起動する必要があります。


# Province settings
FontSizeofArmy = ユニットのフォントサイズ
ProvinceAlpha = アルファプロヴィンス
Alpha = アルファ
InnerBorders = 内側の国境
ShowAllFlagsInGame = ゲーム内の全ての旗を表示する
Cities = 都市
NumberOfCities = 都市数
ScaleOfCitiesNames = 都市名の大きさ
NamesOfCivilizationsOverProvinces = 文明名がプロヴィンスを越える
MinScaleofCivilizationsNames = 文明名の最小サイズ
CivilizationsNames = 文明名
BorderColor = 国境の色
AnimationTime = アニメーション時間
InvertXAxis = X軸を反転する
InvertYAxis = Y軸を反転する

# Flag
Flag = 旗
Flags = 旗
CustomizeFlag = 旗のカスタマイズ
RandomFlag = ランダムな旗

# Dialog
ExitTheGame = ゲームを終了しますか？
PlayAs = 次のものとしてプレイ:

SumbitOrders = ターンを終えますか？
NoOrders = 何もしていませんが、ターンを終えますか？

## Editors
GameEditor = ゲームエディター
Editor = エディター

Save = セーブ
Done = 完了
SaveTheGame = ゲームをセーブ
SavedGame = セーブされたゲーム
SaveYourProgress = 進捗をセーブ
Saving = セーブしています
Saved = セーブしました
Edit = 編集
Reset = リセット
Shift = シフト
Next = 次
Previous = 前
Thanks = サンクス

GameOptions = ゲームのオプション
Surrender = 降伏する
ExitToMainMenu = メインメニューに戻る
ExitGame = ゲームをやめる
Close = 閉じる
ReturnToGame = ゲームに戻る
JustOneMoreTurnIPromise = あと1ターンだけ！約束するから！

Message = メッセージ
TypeMessage = メッセージを入力
MessageWillExpireIn = メッセージの有効期限は次の通り:
TheMessageRequiresAResponse = メッセージへの応答が必要です

# Civilization
CivilizationEditor = 文明エディター
CreateaCivilization = 文明を作成する
CreateNewCivilization = 新しい文明を作成する
CreateaCity = 都市を作成する

Author = 作者
AuthorOfScenario = シナリオの作者
Tag = タグ

CivRank = 文明ランク
CivScore = 文明スコア
Score = スコア
RankScore = ランクスコア
PopulationScore = 人口スコア
EconomicScore = 経済スコア
MilitaryScore = 軍事スコア
Prestige = 威信
TotalScore = 合計スコア
Ranking = ランキング
CivilizationStrength = 文明の強さ

Province = プロヴィンス
Provinces = プロヴィンス
NeighboringProvinces = 隣接プロヴィンス

ProvinceName = プロヴィンス名
ProvinceRegion = プロヴィンスの地域
ChooseAProvince = プロヴィンスを選ぶ
NumberOfProvinces = プロヴィンス数
ConqueredProvinces = 征服したプロヴィンス
Conquering = 征服しています
Level = レベル

CivilizationSize = 文明の大きさ

Total = 合計
Average = 平均
Min = 最小
Max = 最大

WorldsPopulation = 世界の人口
MostPopulous = もっとも人口の多い
ArmySize = ユニットの大きさ
ArmyPerCapita = 1人あたりの軍隊

CivWars = 戦争
CivAllies = 同盟
CivPacts = 条約
CivVassals = 傀儡

CitiesEditor = 都市エディター
CityName = 都市名
CityLevel = 都市レベル
LargestCity = 最も大きな都市

CivilizationName = 文明名
CivilizationColor = 文明カラー
Name = 名前

# Scenario Editor
ScenarioEditor = シナリオエディター
CreateaScenario = シナリオを作成する
CreateNewScenario = 新しいシナリオを作成する

ExitScenarioEditor = シナリオエディターを終了する

ManageCivilizations = 文明の管理

FormableCivilization = 形成可能な文明
FormableCivilizations = 形成可能な文明
AddNewFormableCivilization = 新たに形成可能な文明を追加する
FormCivilization = 文明を形成する
Form = 形成
Claimants = 要求者
FormX = {0}を形成する
XDoesNotExist = {0}は存在しません
TodayPartOf = 現代の:
CivilizationChangesToX = 文明が{0}に変更されました
FormableHelp0 = この文明を形成できる文明を選択
FormableHelp1 = 形成された文明は、文明が十分なプロヴィンスを所有しているときになることができる文明です。
IsNotAVassal = 傀儡文明ではありません
AtPeace = 平和状態です
OwnsAllProvinces = 全てのプロヴィンスを所有しています
HaveArmy = ユニットを持っています
HaveACore = 先住民族がいます
NumberOfUnits = ユニットの数
NumberOfVassals = 傀儡文明の数
NumberOfAllies = 同盟の数
NumberOfWars = 戦争の数
NumberOfNeighbors = 隣接した文明の数
Neighbors = 隣接した文明
PopulationOfCivilization = 文明の人口
EconomyOfCivilization = 文明の経済
IaAtWar = 戦争中です
Allies = 同盟国
IsAVassal = 傀儡文明です
IsAVassalOfCiv = 文明の傀儡です
IsPartOfHRE = ローマ帝国の一部です

CenterToCivilization = 文明の中心
CenterToProvince = プロヴィンスの中心

EverySingleTimeRandomCiv = 一回一回にランダムな文明
AddCivilization = 文明を追加
AddNewCivilization = 新しい文明を追加
Remove = 削除
RemoveCivilization = 文明を削除
Removed = 削除された
Delete = 削除
Deleted = 削除された
Add = 追加
Added = 追加された
AreYouSure = 本当によろしいですか？

SelectCivilization = 文明を選択
AssignProvinces = プロヴィンスを割り当てる
ClickAProvinceOnTheMapToAssignProvinceToCivilization = 文明にプロヴィンスを割り当てるには、マップ上のプロヴィンスをクリック
CustomizeWasteland = 荒地のカスタマイズ
SetWhichProvincesOfTheWorldAreWasteland = 世界のどこが荒地かを選択する
SelectRegions = 地域を選択
SetWhichRegionsOfTheWorldAreWasteland = 世界のどの地域が荒地かを選択する

ScenarioSettings = シナリオの設定
SetUpArmy = ユニットの設定

StartingArmyInCapitals = 開始時の首都にいるユニット数
StartingPopulation = 開始時の人口
StartingEconomy = 開始時の経済
StartingMoney = 開始時の資金
NeutralArmy = 中立兵

Wasteland = 荒地
Reverse = 反転
Playable = 再生可能
PlayableProvinces = 再生可能なプロヴィンス
PlayableCivilizations = 再生可能な文明
WillTurnIntoAWasteland = 荒地になるでしょう
WontBeAWastelandAnymore = もう荒地にはならないでしょう

Brush = ブラシ
Select = 選択
DeselectAll = 選択解除
Undo = 元に戻す

AddArmy = ユニットの追加
RemoveArmy = ユニットの削除

SaveScenario = シナリオを保存
DeleteSavedGame = セーブしたゲームを削除しますか？
GameSaved = セーブされました
GameWillBeSavedInNextTurn = 次のターンでゲームがセーブされます
AllNotSavedProgressFromLastGameWillBeLostContinue = 保存していない内容は消えてしまいます。よろしいですか？

Event = イベント
Events = イベント
SetEvents = イベントの設定
AddNewEvent = 新しいイベントを追加
EventTitle = タイトル
Recipient = 宛先
Repeatable = 繰り返し可能
Triggers = トリガー
Trigger = トリガー
AddNewTrigger = 新しいトリガーを追加
PopUp = ポップアップ
ShowPopUp = ポップアップを表示
Picture = 画像
Description = 説明
Outcomes = 成果
AddNewOutcome = 新たな成果を追加
SaveEvent = イベントを保存
NoDate = 日付なし
Condition = 条件
Conditions = 条件
EditCondition = 条件を編集
AddNewCondition = 新しい条件を追加

Since = 次の時間から:
Until = 次の時間まで:

Decision = 決断
Decisions = 決断
DecisionTaken = 意思決定
AddNewOutcome = 新たな成果を追加

TriggerAnotherEvent = 他のイベントをトリガーする
AIChance = AI確率

Annexation = 併合
FabricateClaim = クレームの作成
DismissClaim = クレームを退ける
Controls = コントロール


ChangeOwnerOfProvinces = プロヴィンスの所有権を変更する
ControlledBy = 次の文明により支配:
CivIsControlledByAPlayer = 文明はプレイヤーのコントロール下です
NewOwner = 新たな支配者

RemoveCore = コアを削除
CreateAVassal = 傀儡文明の作成
CreateAlliance = 同盟の作成
JoinAlliance = 同盟に参加する
LeaveAlliance = 同盟を去る
KickFromAlliance = 同盟を追放する
CreateUnion = 連盟の作成
SignNonAggresionPact = 不可侵条約の締結

ChangeIdeology = イデオロギーの変更

UpdateRelation = 関係の更新

UpdatePopulation = 人口の更新
UpdatePopulationPercentage = 人口%を更新
UpdatePopulationOfCiv = 文明の人口を更新
UpdateEconomy = 経済の更新
UpdateEconomyPercentage = 経済%を更新
UpdateEconomyOfCiv = 文明の経済を更新
UpdateTechnologyLevel = 技術レベルを更新
UpdateDevelopmentLevel = 開発レベルを更新

UpdateHappiness = 幸福度を更新
UpdateHappinessOfCivilization = 文明の幸福度を更新
HappinessOfCivilization = 文明の幸福度
UpdateMoney = 資金を更新
UpdateMovementPoints = 行動ポイントを更新
UpdateDiplomacyPoints = 外交ポイントを更新

UpdateWastelandProvinces = 荒地プロヴィンスの更新

AND = と(AND)
NOT = でない(NOT)
OR = か(OR)

CivilizationExist = 文明が存在する
ControlsProvinces = プロヴィンスの所有
EventChance = イベントの確率
IsWasteland = 荒地です
NeutralProvince = 中立プロヴィンス

NoData = データがありません
None = なし

ServiceRibbon = 略綬
ServiceRibbonEditor = 略綬エディター
AddNewServiceRibbon = 新たな略綬を追加する
AddNewOverlay = 新たなオーバーレイを追加する
Position = 場所
Width = 幅
Height = 高さ
Reflected = リフレクト

TranslationEditor = 翻訳エディター
CreateTranslation = 翻訳を作成する
Translation = 翻訳

# Ages
ChooseAgeofScenario = シナリオの時代を選択

AgeofCivilizations		= 文明の時代
AgeofExpansion			= 拡大の時代
AgeofDarkness			= 暗黒の時代
AgeofFeudalism 			= 封建の時代
AgeofDiscovery			= 発見の時代
AgeofRevolution			= 革命の時代
AgeofIndustrialisation	= 工業の時代
AgeofImperialism		= 帝国の時代
AgeofConflict			= 紛争の時代
AgeofBrinkmanship		= 外交の時代
AgeofInformation		= 情報の時代
AgeofTomorrow			= 未来の時代

Date = 日付
Age = 時代
Year = 年
BeforeChrist = 紀元前
DateAndAgeOfScenario = シナリオの時代と日付
AYearOfScenario = シナリオの年

WelcomeInTheNewAge = 新たな時代へようこそ
GoldenAge = 黄金時代
OurCivilizationIsInAGoldenAgeOf = 我々の文明は黄金時代に突入しました:
GAProsperity = 繁栄
GAScience = 科学
GAMilitary = 軍事

Bonus = ボーナス

DaysX = {0,choice,0#{0}日|1#{0}日|1<{0,number,integer}日}
MonthsX = {0,choice,1#{0}月|1<{0,number,integer}月}
YearsX = {0,choice,1#{0}年|1<{0,number,integer}年}

January = 1月
February = 2月
March = 3月
April = 4月
May = 5月
June = 6月
July = 7月
September = 9月
August = 8月
October = 10月
November = 11月
December = 12月

# Editor
World = 世界

MapEditor = マップエディター
EditMap = マップを編集する
EditTerrainTypes = 地形タイプの編集
EditConnectionsAndProvinces = プロヴィンスと接続の編集
UpdateProvinceData = プロヴィンスデータの更新
Lines = 線
EditSeaProvinces = 海上プロヴィンスの編集
ContinentsEditor = 大陸エディタ

ArmyPositionEditor = ユニット位置エディター
PortPositionEditor = 港位置エディター
ConvertToAnotherScale = 別の縮尺に変換する
SeaArmyBoxesEditor = 海上ユニットボックスエディター
AddNewBox = 新しいボックスを追加する
OptimizationRegionsEditor = 最適化地域エディター
WastelandMapsEditor = 荒地マップエディター
AddNewWastelandMap = 新しい荒地マップを追加する
WastelandMap = 荒地マップ
EditProvinceBackground = プロヴィンスの背景を編集

SuggestedCivilizations = 推奨される文明
GenerateSuggestedCivilizations = 推奨される文明の作成
BasedOnAllScenarios = 全てのシナリオに基づく
GeneratePreDefinedBorders = 定義済みの国境を作成する
GenerateSeaRoutes = 海路を生成する

ShowValues = 値を表示
ShowHideColorPicker = カラーピッカーの表示・非表示
Hide = 隠す

GameCivilizations = ゲームの文明

PackageName = パッケージ名

PalletCivColors = 文明カラーのパレット
SetsOfTheColorsForCivilizations = 文明の色をセット
DefaultSetOfCivilizationsColorsInAScenario = シナリオ内文明のデフォルトカラー
NumberOfColors = 色の数
PalletCivColorsPackages = 文明カラーパッケージのパレット
PalletsOfColors = 色のパレット
DefaultColors = デフォルトの色
Colors = 色
DiplomacyColorsPackages = 外交カラーパッケージ

ReligionEditor = 宗教エディター
Religion = 宗教
AddNewReligion = 新しい宗教を追加
ReligionName = 宗教名

RandomAlliancesNamesPackages = ランダム同盟名パッケージ
RandomAllianceName = ランダム同盟名
CreateNewBundleOfWords = 新しい単語のバンドルを追加する
AddNewWord = 新しい単語の追加
Word = 単語
Bundle = バンドル

Download = ダウンロード
DownloadMore = さらにダウンロード
Share = シェア
SuccessfullyShared = シェアに成功しました
AlreadyShared = もうシェアされています

# Continents
ContinentsPackages = 大陸パッケージ
CreateNewPackage = 新しいパッケージの作成
AddNewContinent = 新たな大陸を追加
CreateNewContinent = 新たな大陸を作成
ContinentName = 大陸名
Continent = 大陸
Continents = 大陸

Africa = アフリカ
Asia = アジア
Europe = ヨーロッパ
Oceania = オセアニア
NorthAmerica = 北アメリカ
SouthAmerica = 南アメリカ
Antarctica = 南極
Ocean = 海


Eurasia = ユーラシア
Americas = 南北アメリカ
MiddleEast = 中東

Region = 地域
Regions = 地域
RegionsEditor = 地域エディター

RegionsPackages = 地域パッケージ
AddNewRegion = 新たな地域を追加
CreateNewRegion = 新しく地域を作る
RegionName = 地域名

Galia = ガウル
Iberia = イベリア
WestMediterranean = 西地中海
EastMediterranean = 東地中海
SouthMediterranean = 南地中海
AdriaticCoast = アドリア海沿岸
Anatolia = アナトリア
FertileCrescent = ファーティルクレスケント
Arabia = アラビア
Germania = ドイツ
SouthGermania = 南ドイツ
Benelux = ベネルクス
BritishIsles = ブリテン諸島
NorthIslands = 北部諸島
WestScandinavia = 西スカンディナヴィア
EastScandinavia = 東スカンディナヴィア
Baltics = バルト海
Dacia = ダキア
EasternEurope = 東ヨーロッパ
CentralEurope = 中央ヨーロッパ
Karelia = カレリア
Rus = ルス
Caucasus = コーカサス
Siberia = シベリア
Kamchatka = カムチャツカ
Crimea = クリミア
EasternSteppes = 東ステップ
WesternSteppes = 西ステップ
EasternIslands = 東部諸島
NorthChina = 北中国
SouthChina = 南中国
Xinjiang = 新疆
CentralAsia = 中央アジア
Persia = ペルシャ
India = インド
SoutheastAsia = 東南アジア
Indonesia = インドネシア
Australia = オーストラリア
Mauretania = モーリタニア
LowerNile = 下ナイル
UpperNile = 上ナイル
SaharaDesert = サハラ砂漠
WestAfricanCoast = 西アフリカ海岸
GoldCoast = 黄金海岸
CentralAfrica = 中央アフリカ
HornOfAfrica = ソマリランド
EastAfrica = 西アフリカ
InnerAfrica = 内アフリカ
SouthAtlanticCoast = 大西洋沿岸
CapeOfGoodHope = 喜望峰
Madagascar = マダガスカル
NorthernTerritories = 北方領土
Quebec = キューバ
GreatLakes = 五大湖
GreatPlains = グレートプレーンズ
PacificNorthwest = 太平洋北西部
California = カリフォルニア
AtlanticSeaboard = 大西洋海岸
CentralAmerica = 中央アメリカ
Caribbean = カリブ
GranColombia = コロンビア
NorthAmazonas = 北アマゾン
SouthAmazonas = 南アマゾン
Andes = アンデス
SouthernPeninsula = 南半島
Brazil = ブラジル

# Map Modes
MapMode = マップモード
MapModes = マップモード
MoreMapViews = 他のマップビュー

Political = 政治
Population = 人口
PercentageOfPopulation = 人口%
PercentageOfProvinces = プロヴィンス%
ProvincePopulation = プロヴィンスの人口
ProvincePopulation = プロヴィンスの人口
RecruitablePopulation = 雇用可能人口
Economy = 経済
EconomyOfProvince = プロヴィンスの経済
Unemployment = 失業
Diplomacy = 外交
OpenTheDiplomacyView = 外交ビューを開く
Army = ユニット
History = 歴史

Supplies = 必需品
ProvinceIsNotSupplied = プロヴィンスでは必需品が不足しています

Fortifications = 要塞
Ports = 港
WatchTowers = 見張塔

Revolution = 革命
RevolutionaryRisk = 革命のリスク
Unrest = 不安

RevolutionaryMovement = 革命運動
RevolutionaryMovements = 革命運動
NoMovements = 運動はありません
SelectMovement = 運動を選択

OpenCivilizationView = 文明ビューを開く
CloseCivilizationView = 文明ビューを閉じる
OpenCloseCivilizationInformationsView = 文明ビューを開く・閉じる

GrowthRate = 成長率
GrowthRateEditor = 成長率エディター
ProvinceGrowthRate = プロヴィンスの成長率
AverageGrowthRateOfProvinces = プロヴィンスの平均成長率
AverageGrowthRate = 平均成長率

Technology = 技術
TechnologyLevel = 技術レベル
TechnologyLevels = 技術レベル
NextLevel = 次のレベル
ResearchProgress = 研究の進捗
Progress = 進捗

Development = 開発
DevelopmentLevel = 開発レベル
AverageDevelopment = 平均的な開発
AverageDevelopmentLevel = 平均的な開発レベル
BaseDevelopmentLevel = 基本開発レベル

DevelopmentLevelIn = 開発レベルは {0}です

Tech1 = 全ての文明には、技術の発展の具合を表す技術レベルがあります。
Tech2 = 技術レベルは研究費の投資により上昇します。
Tech3 = 技術レベルを上昇させると、文明のプロヴィンスにおける開発レベルが高まります。
Tech4 = 開発レベルが高ければ、プロヴィンスの経済や収入が増えます。
Tech5 = また、開発レベルが技術レベルより高くなることはありません。

ProvinceValue = プロヴィンス値
BaseProvinceValue = 基本プロヴィンス値
BaseValue = 基本値

Core = 中心地
Cores = 中心地
NoCores = 中心地はありません
ConsideredAsItsCoreProvinceSince = {0}以来、中心地とみなされています
CoreIsALegitimatePartOfCivilization = 中心地は、文明の正当な場所です
XOfPopulationIsRequiredToGetACore = 中心地を構築するには、{0}%の人口が必要です
CoreConstruction = 中心地を構築する
AddCore = 中心地を追加する

SetUpCores = 中心地と人口を設定する
ClickAprovinceOnTheMapToAddOrRemoveCore = プロヴィンスをクリックしてコアを追加・削除します

Nationalities = 国籍
EthnicGroups = 民族グループ
Demography = 人口統計
DemographyOfProvince = プロヴィンスの人口統計
Census = 国勢調査

Graph = グラフ
GraphMode = グラフモード

# Terrain Types
Terrain = 地形
TerrainType = 地形タイプ
TerrainTypesEditor = 地形タイプエディター
AddNewTerrain = 新たな地形を追加する
TerrainTypeName = 地形名

DefenseModifier = 防衛ボーナス

Military = 軍事
MilitaryUpkeep = 軍事維持管理
MilitarySpendings = 軍事費
MilitaryUpkeepH1 = 高度に開発されたプロヴィンスで軍隊を組織すれば、メンテナンスの費用を削減できます。

MovementCostModifier = 移動コスト
PopulationGrowthModifier = 人口増加
EconomyGrowthModifier = 経済成長
BuildCostModifier = 建設コスト

Plains = 平野
Hills = 丘
Mountain = 山
Mountains = 山
Desert = 砂漠
Semidesert = 準砂漠
Forest = 森林
Jungle = ジャングル
Drylands = 乾燥地
Marsh = 沼地
Steppes = ステップ
Savanna = サバンナ
Taiga = タイガ
Tundra = ツンドラ
Sea = 海
Lake = 湖

LandProvince = 陸上プロヴィンス
LandProvinces = 陸上プロヴィンス
SeaProvince = 海上プロヴィンス
SeaProvinces = 海上プロヴィンス
ClosedSeaLake = 内海・湖

# Buildings

Buildings = 建造物

BuildingBuiltIn = 建造物は次の場所に立てられました:

Castle = 城
Fortress = 要塞
Fort = 砦
HidesTheArmyFromTheSightOfViewOfWatchTower = 見張塔の監視からユニットを隠します。

BuildCastle = 城を建てる
BuildCastleIn = 次の場所に城を建てる:
BuildFortress = 要塞を造る
BuildFortressIn = 次の場所に要塞を造る:

WatchTower = 見張塔
BuildWatchTower = 見張塔を建てる
BuildWatchTowerIn = 次の場所に見張塔を建てる:
AllowsToSeeTheArmyInNeighboringProvinces = 隣接したプロヴィンスのユニット数を見ることができるようになります。

Port = 港
BuildPort = 港を建てる
BuildPortIn = 次の場所に港を建てる:
NoAccessToTheSea = 海へ移動することはできません
AllowsYourArmyGoToTheSea = 海へ移動することを可能にします。

Farm = 農園
BuildFarm = 農園を構築する
BuildFarmIn = 次の場所に農園を構築する:

Library = 図書館
BuildLibraryIn = 次の場所に図書館を建てる:
University = 大学
BuildUniversityIn = 次の場所に大学を建てる:
ResearchLab = 研究所
BuildResearchLabIn = 次の場所に研究所を建てる:
ResearchPerTurnForEveryXPeopleInProvince = 1ターンごとにプロヴィンスにいる {0}人について調査を行います。

Armoury = 武器庫
BuildArmouryIn = 次の場所に武器庫を建てる:
ReducesTheCostOfRecruitmentPerUnitByOneGold = 1ユニットにかかる雇用コストを、1資金減少させます。

Workshop = 工場
BuildWorkshopIn = 次の場所に工場を建てる:

SupplyCamp = 必需品キャンプ
BuildSupplyCampIn = 次の場所に必需品キャンプを建てる:

Construct = 建築
ConstructionWillTakeXurns = 建築には {0,choice,1#{0}ターンかかります|1<{0,number,integer}ターンかかります}
InConstruction = 建築中

Built = 建築済
Destroy = 破壊

Level = レベル

DefenseBonus = 防衛ボーナス

Maintenance = メンテナンス

Festival = 祭り
OrganizeAFestivalIn = 次の場所で祭りを開催:
FestivalIsOver = 祭りは終わった

Invest = 投資
InvestIn = 次のものに投資:

Government = 政府
Governments = 政府

Civilize = 文明化
Civilized = 文明化された
Uncivilized = 文明化されていない
UncivilizedTypeOfGovernment = 文明化されていない政府
ChangeTypeOfGovernment = 政府の種類を変更
ChangeTypeOfGovernmentTo = 政府を次の種類に変更:
WhatIsAGovernmentAnyway = せ、政府？？ ああ、あれね…
RequiredTechnologyLevel = 必要な技術レベル

Democracy = 民主主義
Monarchy = 君主制
Republic = 共和国
Communism = 共産主義
Fascism = ファシズム
Horde = 共同体
Tribal = 部族
CityState = 市の状態

AcceptableTaxation = 受け入れられる税金
IncomeTaxation = 税金による収入
IncomeProduction = 生産からの収入
ResearchCost = 研究費

# Files
Path = パス
IconName = アイコン名
ImageName = 画像名

Error = エラー
MissingFile = ファイルがありません

Lines = 線
AddNewStyle = 新しいスタイルを追加
Repeat = 繰り返し
Flip = 反転
Moveable = 移動可能

# Help
Wiki = ウィキ
Open = 開く

Cheat = チート
UnknownCommand = 不明なコマンド

WelcomeToTheTutorial = チュートリアルへようこそ！

t0 = Age of Civilizations II は簡単かつとても複雑な、壮大なターン制戦略ゲームです。
t1 = あなたの目的は、軍事戦術と外交のあらゆる手段を尽くし、世界を統一または征服することです。
t2 = 崩壊の一途を辿るのはあなたの文明か、それとも世界か… 全てはあなた次第です。

HoverAnElementToGetMoreInformations = 要素にカーソルを重ねると詳細が表示されます

t3 = 各ラウンドの前に、オーダーを出します。
t4 = オーダーを出すことのできる数は、「移動ポイント」によって制限されます。
t5 = 全ての文明のオーダーが揃ったら文明の行動順をランダムに決定し、その順に沿って全ての文明が行動します。
t6 = 色のついていない「プロヴィンス（州）」は中立、色のついたものは文明がすでに所有している領土です。
t6a = 都市はすべての文明でプロヴィンスが最も多い場所に描かれます。とても重要なプロヴィンスです。

cw0 = あなたの戦争と戦争のスコア
cw1 = 外交行動はほとんどの場合「外交ポイント」を消費します。

CapitalOfYourCivilization = あなたの文明の首都プロヴィンス
t7 = 「首都プロヴィンス」はあなたの文明の心臓となる場所です。
t8 = 首都プロヴィンスは以下のようにボーナスが付いています: +{0}%の「防衛ボーナス」と +{1}%の「攻撃ボーナス」

m0 = すべてのメッセージ

s1 = 地図の縮尺を変更することができます。元の縮尺に戻すには、マップを素早く2回クリックしてください。

b0 = 下部パネル
InformationAboutSelectedProvince = 選択中のプロヴィンスの情報
EndTurnOrContinue = ターンを終了・続行

b1 = 選択したプロヴィンスの所有者
b2 = プロヴィンスが占領されていない状態のとき、自動的に中心地が構築されます
b3 = 各地形ごとに、異なるボーナスがあります

g0 = このプロヴィンスの人口増加率
g1 = 「農場」を建設すれば、プロヴィンスの成長を早めることができます

ha0 = 幸福な人々は、高い税金にも耐えてくれます。
ha1 = 「祭り」を開催すれば、人々の幸福度を高めることができます。

u0 = プロヴィンスの人口
u0a = プロヴィンスには、何千人もの人が住んでいます。
u0b = プロヴィンスにいる何人も、あなたの文明に属し、国籍を持っています。

chPr = あなたの文明に属するプロヴィンスを選択してください

a0 = あなたの文明に属するプロヴィンスを選択すると、アクションメニューが表示されます。
a1 = 「ユニット（兵士）」を別のプロヴィンスに移動する。
a1a = 港を建てれば、海上プロヴィンスへの移動も可能です。
a2 = プロヴィンスでユニットを雇う。
a2a = 持っている資金量やそのプロヴィンスの人口によって、雇えるユニットの量は増減します。
a2b = ユニットを雇うと、プロヴィンスの人口と「経済」は減少します。
a3 = その他
a3a = プロヴィンスに「建造物」を建てる。
a3a2 = 選択したプロヴィンスに建造物を建てることができます。
a3b = ユニットを即座に雇うことができます。雇う費用が2倍かかります。
a3c = プロヴィンスのユニットを解散する。
a4 = ユニットを複数のターンにわたって遠いプロヴィンスへ移動するよう設定する

q0 = やってみましょう！

r0 = あなたの文明に属するプロヴィンスを選択して、ユニットを雇いましょう。
r1 = 新しくユニットを雇いましょう。
r2 = 雇うユニットの数を決めましょう。

n0 = あなたの文明に属するプロヴィンスを選択して、ユニットを隣接するプロヴィンスに移動しましょう。
n0a = 港を建てれば、海上プロヴィンスへの移動も可能です。
n1 = ユニットを隣接するプロヴィンスに移動しましょう。
n2 = 移動するユニットの数を決めましょう。
n3 = 移動先の隣接したプロヴィンスを選択してください。
n3a = プロヴィンスを再度クリックすることで移動の確認ができます。

tx0 = 予算ビューでは、収入と支出を確認することができます。

in0 = すべてのプロヴィンスには、税金による収入と、生産による収入があります。
in1 = 税金による収入は、人口、市民の幸福度、文明の「技術レベル」に基づいています。
in2 = 生産による収入は、「経済レベル」、プロヴィンスの「開発レベル」、「労働力」に基づいています。

tx = それぞれの政府の種類ごとに、受け入れられる税金の上限値が決まっています。
txa = 税金の上限値を変更することは可能ですが、気を付けてください！幸福度は税金によって左右されます。

hAdm0 = 全てのプロヴィンスに管理費が掛かります。
hAdministrationCost = 首都から遠く離れたプロヴィンスほど、維持費は高くなります。
hAdministrationCost2 = 遠くにあるプロヴィンスが財政を圧迫することもあるでしょう。対策として、プロヴィンスの開発レベルを上げたり、傀儡文明をつくることが挙げられます。

d0 = マップを外交ビューに変更します。
d0a = 政治ビューに戻ります。

d1 = 外交ビューでは、文明間の外交に関する行動が行えます。
d2 = これを行うためには、他文明に属するプロヴィンスを選択してください。

d3 = 選択された文明に関する情報です。
d4 = 選ばれた文明の外交関係です。
d5 = 外交的行動ができます。

EndOfTutorial = チュートリアル完了です！
Finish = 完了

hGoods = 物資は人口の増加に影響します。
hGoods2 = より多くの予算を割り当てれば、成長率が向上します。
hGoods3 = 継続的に成長するためには、{0}%以上に維持する必要があります。
hGoods4 = さもなければ、人口は減少し、お腹をすかせた市民が不満を抱くことでしょう。

GoodLuck = ご武運を！

NextElections = 次の選挙

More = もっと
Decrees = 命令
Timeline = タイムライン
Stats = ステータス
Duration = 期間
SupplyLine = 供給ライン
SupplyLines = 供給ライン

ContinuousRendering = 連続してレンダリングする

VictoryConditions = 勝利条件
VictoryPoints = 勝利点
Domination = 支配
AnnihilateAllOfYourEnemies = 全ての敵を殲滅します
XOfAllProvines = 全プロヴィンスのうち {0}%
ControlXOfAllProvines = 全プロヴィンスのうち {0}% を占領します
ControlProvinces = プロヴィンスの占領

PeaceTreaty = 平和条約
SignPeaceTreaty = 平和条約に署名
PeaceOffer = 平和条約を提案
WarLeader = 戦争の主導者
MakeDemands = 要求の作成
SendDemands = 要求を送る
Demands = 要求
ListOfDemands = 要求リスト
TakeAll = 全て取る
GoTo = 行く:

AnInsultFrom = 次の文明からの非難:

TurnsLimit = ターン制限
NoThanks = 必要ない

TransferControl = 管理権の移譲
TransferControlOverProvince = プロヴィンスの管理権を移譲します
TakeControlOverOccupiedProvince = 占領したプロヴィンスのプロヴィンスの管理権を獲得します

WarWeariness = 疲弊値
WarWearinessH1 = 疲弊値は、市民の継戦意思が低下していることを示す指標です。
WarWearinessH2 = 戦争をする間は疲弊値は徐々に増加し、していないときには自然に減少します。
WarWearinessH3 = 疲弊値が高すぎる場合、文明は軍事維持や反乱の鎮圧、国民の幸福維持において弱体化を被ります。

ScrambleFor = {0} に対する緊急発進
InvasionOf = {0} による侵攻
AttackOn = {0} への攻撃
ProvincePlundered = プロヴィンス失陥

Stability = 安定度
ProvinceStability = プロヴィンスの安定度
LowStability = 安定度の低下
AssimilateTheProvincesToIncreaseStability = 安定度増加のためにプロヴィンスで同一化を行います。
IncomeOfProvinceIsReducedDueToLowStability = 安定性の低下に伴い、プロヴィンスからの収入が減少しています。

Assimilate = 同一化
PromoteOurTraditionsAndCulturesInThisProvince = このプロヴィンスで我々の伝統と文化を宣伝します。
APercentageOfTheLocalsWillConvertToOurNationality = この地域における我々の国民性が増加します。
ProvinceStabilityWillBeIncreased = プロヴィンスの安定度が増加します。

OurPopulationIsAMinority = 我々は少数民族です。

TheProcessOfAssimilationHasComeToAnEnd = 同一化が完了しました。
InvestmentInTheProvinceIsOver = プロヴィンスへの投資が完了しました。
TheDiplomatEndedImprovingRelationsBetweenOurCivilizations = 外交官は二文明の関係を改善を完了しました。

CivXRevolutionaryMovementHasBeenUnusuallyStrongately =  {0}: 革命運動が日に日にその強さを増しています。

Others = その他
WarReparations = 戦争の賠償金
WarReparationsRepaid = 返済された賠償金
Tribute = 賞賛

ArmyStarvesToDeath = 軍は餓死しました
LostControlOverProvince = プロヴィンスを失陥しました

DefensivePosition = 防衛線
Accepted = 受け入れられました

WaitingForResponse = 返答を待っています

ConstructedBuildings = 建設された建物
RecruitedArmy = 徴兵した軍

MasterVolume = マスターボリューム

ShowNextPlayerTurnView = Show Next Player Turn View

SuspendDiplomaticRelations = 外交の停止
DiplomaticRelationsAreSuspended = 外交関係は停止されています
EmbassyClosed = 大使館を閉鎖
EmbassyReopen = 大使館を開放

Disease = 災害
Diseases = 災害
DiseasesDeathRate = 災害による死亡レート
Plague = 疫病
Plagues = 疫病
Deaths = 死者
OutbreakOfDisease = 疫病が発生

BlackDeath = 黒死病
Smallpox = 天然痘
Measles = 麻疹
Tuberculosis = 結核
Dysentery = 赤痢
YellowFever = 黄熱病
Influenza = インフルエンザ
Scurvy = 壊血病
Cancer = がん

Continue = 続ける
Load = ロード

DemandMilitaryAccess = 軍事通行権を要求

GreatPower = 強大な力
LibertyDesire = 自由の要求

FriendlyCivilizations = 友好的な文明

TechnologyPoints = 技術ポイント
PointsX = {0,choice,0#{0} points|1#{0} ポイント|1<{0,number,integer} ポイント}
PointsLeft = ポイント残
AddPoint = ポイントを増やす

AddNewLeader = 新たな指導者を追加する
Leader = 指導者
Leaders = 指導者
Born = 誕生

YouMustBorderWithCivilization = 文明に隣接しなければなりません
CityHasBeenFounded = {0} が見つかりました

TheCapitalCityHasRecentlyBeenMoved = 首都は移転されたばかりです
ColonizationCost = 植民地化のコスト
NewColony = 新しい植民地

RevokeGuarantee = 独立保障の解除
DissolveUnion = 連邦を解体
UnionHasBeenDissolved = 連邦は解体されました。

Loans = ローン

Spy = スパイ
SendSpy = スパイを送ります
WantsYourProvinces = プロヴィンスを欲しています

NuclearReactor = 核融合炉
NuclearWeapon = 核兵器
Nuke = 核

Paused = 一時停止
Unpaused = 再生
CustomCursor = カーソルをカスタム

Wonder = 奇跡
Wonders = 奇跡
ControlWonders = 奇跡をコントロール

YouHaveBeenDefeated = あなたは敗北しました

# Achievements
# 1

CaptureXCivilization = {0,choice,1#{0} 文明|1<{0,number,integer} 文明}を征服

FirstConquest = 初めての征服
Occupation = 侵略
TheSmallConqueror = 小さな征服者
GreatConqueror = 偉大なる征服者
InvaderByVocation = 使命の征服者
Enslavement = 奴隷化
WorldDomination = 世界征服
InvasionFromSpace = 宇宙からの侵略

# 2 

StayInTheGameForXHours = ゲームを {0}時間プレイする。

ThisIsJustTheBeginning = これはまだ始まりに過ぎない
ILikeIt = 私は好きです
Fan = 愛好者
SectOfFans = 愛好者の一派
RobotFan = ロボット愛好者
RiseOfTheMachines = 機械の台頭

# 3

CreateXVassals = {0} の傀儡文明を形成する。

Submission = 服従
ToDominate = 支配
FeudalFragmentation = 封建的な細分化
Vassalizator = 傀儡主義者

# 4

CreateXUnions = {0} の連邦を結成する

Conspiracy = 陰謀
Union = 連邦
ImpeccablePower = 完全なる力
AmongYourOwn = あなた自身の中で
UnitedTogether = 一つになった

# 5

CreateXAlliances = {0} の同盟を結成する

Preparation = 準備
TogetherWeAreStronger = 共に戦えば強くなる
GreatAlliance = 素晴らしい同盟
Session = 会議
RoundTable = 丸いテーブル

# 6

AdoptTypeOfGovernment = イデオロギーを採用する

# 7

BuildXBuildings = {0,choice,1#{0} の建造物|1<{0,number,integer} の建造物}を建てる

LayTheFoundation = 基礎の上に
Sandbox = サンドボックス
Builder = 建築者
AssistantSuperintendent = 監督補佐
Foreman = 親方
Worker = 労働者
GoldenHands = 黄金の手腕
Almighty = 全能者

# 8 

BuildXFarms = {0} の農園を構築する

SmallFood = 少しの食事
Farmers = 農家
Hectares = ヘクタール
NationalEconomy = 国際経済

# 9

CreateXRecruits = {0} 回ユニットを雇用する

Recruit2 = 雇用
Military = 軍事雇用
CommanderInChief = 最高司令官
Legions = 大規模軍隊
ArmyWithImplants = インプラントされた軍隊

# 10

CollectXGold = {0} の資金を集める

FirstSavings = 初めての節約
BankEmployee = 銀行員
MineWorker = 鉱山労働者
Magnat = 長者
Goldmine = 金鉱
TreasureHunter = トレジャーハンター

# 11

CaptureXProvinces = {0} のプロヴィンスを占領

InitialDiscoveries = 初めての発見
Extension = 版図拡大
Provincial = 省
Elder = 知事
Prince = 王
King = 大王
TheEmperor = 皇帝
LordOfTheWorld = 世界の主

# 12

WinXTimesInWars = {0,choice,1#{0} 回|1<{0,number,integer} 回}戦争に勝利する

TheFirstWar = 初めての戦争
NoviceWarrior = 初心忘るるべからず
OnlyWar = ああ戦争
Annihilator = 根絶やし

# 13

ConcludeXNonAggressionPacts = {0} の不可侵条約を締結

NotYourOwn = 君のものじゃない
Impatiens = インパチェンス
Disdainful = 侮辱
FearOfTheLight = 光への恐怖
AllergyToWar = 戦争アレルギー

# 14

TakeFirstLoans =  初めてローンを組む

INeedGold = お金をください

# 15

ListenToAllTracks = 全ての音楽を聴く

GoodHearing = 心地よい音楽

AIAggressiveness = AI の攻撃性

MinArmyRequiredToAttack = 攻撃に最低限必要な軍隊

font = NotoSansCJKkr-Regular.otf
font2 = NotoSansCJKkr-Regular.otf
charset = 		 !"#%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]_abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}ÁÂÃÄÅÇÈÉÊËÍÎÏÐÑÓÔÖØÚÜÝáâãäåçèéêëíîïðñóôöøúüýČčĘęĞğıŁłŃńŇňŚśŞşŠšŹźŻżŽȘșʿΆΈΉΊΌΎΏΑΒΓΔΕΖΗΘΙΚΛΜΝΞΟΠΡΣΤΥΦΧΩΪάέήίαβγδεζηθικλμνξοπρςστυφχωϊόύώ‘’…、。々「」あいうえおかがきぎくけげこごさしじすずせそぞただちっつづてでとどなにねのはばびぶへべほまみむめもゃやゆょよらりるれろわをんァアィイゥウェエォオカガキギクグケゲコゴサザシジスズセゼソゾタダチッツテデトドナニヌネノハバパヒビピフブプヘベペホボポマミムメモャヤュユョヨラリルレロワンヴ・ー一三上下不与世丘両並中丸主九乱乾了予争事二五井亡交京人今他付代令以件伊伏休会伝伯伴伽位低住佐体何余作併使供価侮侯侵係保信倉倍借値偉停側傀備催傷働像償儡元先光入全公六共兵具典内再冷出分切列初判別利制削前副割力功加助労効動勝勢匈化北区十千半協南単占即原厥去参友反収取受口古句可台史右司各合吉同名吐向君否呉告周呼命和品員唐善喜器四回団図国圏園土圧在地均埃城域基堂堅報場塔塗塞境増壊士壮声変夏外多大天太夫央失奇奉奨奪女奴好始姓威子存学宇安宋完宗官宙定宛実宣宮害家容寧寺対封導小少尺尼尽展属山岐岸峰島崩川州工左差市布帝常幅幕平年幸庁広府度座庫建弁弊弐弱張強当形影征待律後徐従得徳徴徽心必忘応忠怖思急性恐息悪情惑意愛態慶憲成我戦戸戻所手扶批承技投択抱拒拡持指挙捗掛採探接推揃描提換援損撃支改攻放政敗教散数敵文斉断斯新方族旗日早昆昇明易星時晋普景晴暗更書曹替最月有服望朝期未本杉李村束条来東松林果査栄核根格案械棄森植楚業極楽構標模権機次欧欲止正武歴死残殲段殷殿氏民気永求江池決沃沮河治沼沿波洋津派流浙海消清済渉減渤港湖湾満源準滅漠漢災炉点無然熱燕燥爵版牒物状独献獲率王現球理琉甘生産用田由町画界畠略異疆疫疲疹病痘痢発白百的皇盟監目直省県眺督知砂研砦破確礎示社神票祭福私科租秦称移税種積究空突立竜竹笠第筒答策算管節築簡籍粛系紀約紙級紛素索細終組経結絡給統絶継続綬維緊総線締編縮績繁織繰置署羅羊群義翻者耐耶耽聖聯聴背能脱腕腹膠臓臨自色芳英草荒菊華落葉蒙蔡蕃藤藩蘇蘭蜀融血衆行術衛衡表被補複西要覆見規視覧親角解言計設許訳詔評詩詳認誓誕語誠説読課調諸謀議譲護財貴費貿資賛賞賠贈赤起越趙足距跡路身軍転軸轄辰辱農辺込辿近返迫追退送途通速造連進運過道達遠適選遼邦部都鄭配重野量金鉱銀鎌鎖鎮長閉開間関阮防降限陝除陥陰陳陸隊隋隔際障隠隣隷集雇雑離難雲需霧青非面革韓音韻響順領頭額類風食餓館首香馬騎高魏魯鮮麗麻黄黒龍﻿！（）＝？�