# Age of Civilizations II
# @author Łukasz Jakowski
# @since 14.05.2016 13:39

LANGUAGENAME = Français

# Main Menu
Games = Parties
Settings = Configuration
About = À Propos
ExitGame = Quitter le Jeu

Back = Retour
Yes = Oui
No = Non

Loading = Chargement
LoadingMap = Chargement de la Carte
LoadingProvinces = Chargement des Provinces
LoadingGraphics = Chargement des Graphismes
LoadingGameData = Chargement des Données du Jeu
Version = VERSION

Help = Aide
Tip = Conseils

Contact = Contact
Rate = Évaluer le Jeu

# Games Menu
LoadGame = Charger une Partie
ContinueGame = Continuer la Partie
NewGame = Nouvelle Partie
RandomGame = Partie Aléatoire

Tutorial = Didacticiel
StartTheTutorial = Commencer le Didacticiel ?

Achievements = Trophées
HallofFame = Panthéon
Leaderboards = Classements
Statistics = Statistiques

Shortcut = Raccourci

# New Game
StartGame = Commencer la Partie
Civilization = Civilisation
Civilizations = Civilisations
ReleasableCivilizations = Civilisations Libérables 
UpdateCivilizationName = Changer le Nom de la Civilisation 
FillTheMap = Remplir la Carte
IfDisabledAllCivilizationsStartWithOnlyTheirCapitalProvince = Lorsque cette option est désactivée, toutes les civilisations ne commenceront qu’avec la province leur servant de capitale.

Earth = Terre
MapType = Carte
SelectMapType = Sélectionner le Type de Carte
SelectMapScale = Sélectionner la Taille de la Carte 
Scale = Taille
ScaleOfMap = Taille de la Carte
DefaultScaleOfMap = Taille par Défaut de la Carte
CenterX = Centre {0}

Minimap = Minimap

SelectDifficultyLevel = Sélectionner la Difficulté
DifficultyLevel = Difficulté
Difficulty = Difficulté

Beginner = Débutant
Normal = Normal
Hard = Difficile
Extreme = Extrême
Legendary = Légendaire

Fogofwar = Brouillard de Guerre
Off = Désactivé
TheWholeMapAndSoldiersAreVisibleAtAllTimes = L’intégralité de la carte et des troupes sont visibles.

GameSpeed = Vitesse du Jeu

Classic = Classique
ProvinceOwnershipIsKnownButSoldiersCanOnlyBeSeenInAdjacentProvinces = Les Provinces et leur propriétaire sont visibles, mais les troupes ne sont visibles que dans les Provinces adjacentes. 

Discovery = Découverte
TheWorldIsCoveredByFogCivilizationsMustBeDiscoveredBeforeTheyCanBeInteractedWith = Le monde est recouvert par un brouillard. Avant de pouvoir interagir avec des civilisations ces dernières doivent d’abord être découvertes.

Undiscovered = Inexploré
UndiscoveredProvince = Province Inexplorée
UndiscoveredCivilization = Civilisation Inconnue

RandomPlacment = Placement Aléatoire
PlacesCapitalsInRandomProvinces = Place les capitales dans des Provinces de manière aléatoire. 

ShuffleCivilizations = Échanger les Civilisations
SwapCivilizationsToRandomPlaces = Échange les civilisations entre elles.

RandomFill = Remplissement Aléatoire
RandomnlyFillsTheWorldWithDifferentCivilizations = Remplit le monde de manière aléatoire. 
SandboxMode = Mode Sandbox
WinXGamesToUnlockSandboxMode = Gagnez {0} Parties afin de débloquer le Mode Sandbox.
SpectatorMode = Mode Spectateur
ObserveCivilizationsAndTheirStruggleForSupremacy = Observer les civilisations dans leur lutte pour la suprématie. 
EternalWar = Guerre Éternelle
NoneoftheseCivilizationshasthewordforPeaceintheirlanguage = Le mot « Paix » disparaît de toutes les langues.
EveryoneAtWarWithEveryone = Chacun pour sa peau 
Random = Aléatoire

Menu = Menu
Options = Options
PLAY = JOUER
StartTheGame = Commencer la Partie
Apply = APPLIQUER

PlayingTime = Temps de Jeu

Player = Joueur
Players = Joueurs
AddPlayer = Ajouter un Joueur
AddaPlayerToTheGame = Ajouter un Joueur à la Partie

ClickOnTheMap = Cliquez sur la carte pour sélectionner une civilisation.
ClickAprovinceOnTheMapToAddOrRemoveCivilization = Cliquez sur une province pour ajouter ou retirer une civilisation. 
ClickAnywhereToContinue = Cliquez n’importe où pour continuer. 

ChooseScenario = Choisir un Scénario
LoadScenario = Charger un Scénario
RandomScenario = Scénario Aléatoire

SelectCivilization = Sélectionner une Civilisation
RandomCivilization = Civilisation Aléatoire
SelectProvince = Sélectionner une Province
SelectProvinces = Sélectionner des Provinces
SelectLandProvince = Sélectionner une Province Terrestre

AvailableCivilizations = Civilisations Disponibles
SelectAvailableCivilizations = Sélectionner parmi les Civilisations Disponibles
Enable = Activer
Enabled = Activé
Disable = Désactiver
Disabled = Désactivé
Active = Actif
Update = Mettre à Jour
Updated = Mis à Jour

# Manage Diplomacy

ManageDiplomacy = Gérer la Diplomatie
ChangeDiplomaticRelationsBetweenCivilizations = Changer les relations diplomatiques entre les civilisations


NewAlliance = Nouvelle Alliance
CreateNewAlliance = Créer une nouvelle Alliance
Alliance = Alliance
AllianceName = Nom de l’Alliance
Hierarchy = Hiérarchie
Members = Membres
Alliances = Alliances
MilitaryAlliances = Alliances Militaires
Headquarters = Quartier Général
Formation = Formation

AlliedWith = Allié avec

Optional = Optionnel

Wars = Guerres
Relation = Relations
DiplomaticActions = Actions Diplomatiques
Actions = Actions
Participation = Participation

ShowOpinions = Montrer les Opinions
Opinions = Opinions
Opinion = Opinion
Relations = Relations

Pacts = Pactes

Vassal = Vassal
Vassals = Vassaux
NoVassals = Aucun Vassaux
Lord = Maître
SelectVassal = Sélectionner un Vassal
PlayAsAReleasedVassal = Jouer en tant qu’un Vassal libéré
VassalOfAnotherCivilization = Vassal d’une autre Civilisation


DeclareWar = Déclarer un état de Guerre
DeclareWarOn = Déclarer la Guerre à
AWarCantBeDeclaredInFirstXTurns = Aucune guerre ne peut être déclarée durant les {0} premiers tours.

SendUltimatum = Envoyer un Ultimatum
Ultimatum = Ultimatum
OurRelationsNeedsToBeBelow = Nos relations doivent être en dessous de

DemandAnnexation = Demander une Annexion
DemandsAnnexationOfOurTerritory = Demande l’annexion de notre territoire
YouCanDemandAnAnnexationOnlyFromYourVassal = Vous ne pouvez demander une annexion qu’à vos vassaux.
YouCanSendDemandsOnlyToALordOrYourVassal = Vous ne pouvez envoyer des demandes qu’à des maîtres ou à vos vassaux.
DemandVassalization = Demander une Vassalisation
DemandVassalizationOfUs = Demande notre vassalisation
DemandProvinces = Demander des Provinces
DemandsOurProvinces = Demande nos Provinces
DemandLiberationOfVassal = Demander la Libération d’un Vassal

OrXUnitsWillInvade = ou {0} troupes commenceront une invasion.
XUnitsAreReadyToAttackIfWeRefuseTheirOffer = {0} troupes sont prêtes à attaquer si nous refusons leur offre. 

WeWillSignATruceUntilX = Nous signerons une trêve jusqu’à {0}

RefusedToAcceptOurUltimatum = A refusé notre ultimatum
RefusedUltimatum = Ultimatum Refusé
AcceptedOurUltimatum = A accepté notre ultimatum

Truce = Trêve
Truces = Trêves
HasATruceWith = Fait une trêve avec
TruceWith = Trêve avec
TheTruceHasExpiredWith = La trêve a expiré avec
WeHaveATruceUntil = Nous avons une trêve jusqu’à

WhitePeace = Paix Blanche
SueForPeace = Demander la Paix
PeaceNegotiations = Négociations de Paix

AlliesNotInWar = Nos alliés ne participent pas à cette guerre
CallToArms = Appel aux armes
Call = Appeler
CallAllies = Appeler nos alliés
CallAlly = Appeler cet allié
Ally = Allié

EnemyAllies = Alliés Ennemis
Enemy = Ennemi
Enemies = Ennemis

NoAllies = Aucun Alliés
RequestHelpInTheWarAgainst = Demander de l’aide dans notre guerre contre
JoinAWarAgainst = Rejoindre la guerre contre
DenyToJoinTheWar = Refuser de rejoindre la guerre
XDeniedToJoinTheWar = {0} a refusé de rejoindre notre guerre
XJoinedTheWar = {0} nous a rejoint dans notre guerre
JoinAWar = Rejoindre une Guerre


WarPreparations = Préparations de Guerre
WarPreparationsAgainst = Se préparer pour une future guerre contre
PrepareForWar = Se préparer pour une Guerre 
PrepareForTheWarAgainst = Se préparer pour une guerre contre
PreparationTime = Durée de la Préparation 
RequestWarPreparationsAgainst = Demander de se préparer pour une future guerre contre

AcceptedToJoinWarPreparationsAgainst = a accepté de se préparer à faire la guerre contre
RefusedToJoinWarPreparationsAgainst = a refusé de se préparer à faire la guerre contre

OfferPeaceToThisCivilization = Offrir la Paix à cette Civilisation

OfferAlliance = Offrir une Alliance 
DisolveAlliance = Dissoudre l’Alliance
CivAWantsToJoinAlliance = {0} demande à rejoindre notre alliance.
SendProposal = Envoyer une Proposition d’Alliance 
AllianceProposalAccepted = Notre proposition d’alliance a été acceptée.
AllianceProposalWasRejected = Notre proposition d’alliance a été refusée.
ProposalWasRejected = Notre proposition a été rejetée.
OurProposalWasAccepted = Notre proposition a été refusée.

FormUnion = Former une Union
Union = Union
Unions = Unions
AddUnion = Ajouter une Union
FormUnionWithCivA = Former une Union avec {0}
RefuseAUnionProposal = Refuser une proposition d’union.
RefuseProposal = Refuser la Proposition
XRefusedToFormUnion = {0} a refusé de former une union avec notre nation.

Accept = Accepter
AcceptOffer = Accepter l’Offre
Cancel = Annuler
Confirm = Confirmer
Refuse = Refuser
Refused = Refusé
Deny = Refuser
Denied = Refusé
Sent = Envoyé
DiplomatSent = Diplomate Envoyé
WithdrawTheDiplomat = Rappeler le Diplomate

OfferVassalization = Offrir une Vassalisation 
LiberateAVassal = Libérer un Vassal
Liberation = Libération!
WeAreNotLongerAVassal = Nous ne sommes plus un vassal.
VassalOfAnotherCivilization = Vassal d’une autre civilization
ReleaseAVassal = Libérer un Vassal
BecomeAVassalOf = Devenir un Vassal de {0}

TradeRequest = Commerce
LikelihoodOfSuccess = Chance de Réussite
Low = Basse
Medium = Moyenne
High = Haute
Positive = Positive
Negative = Négative

ImproveRelations = Améliorer les Relations
ImproveRelation = Améliorer la Relation
ImprovingRelations = Améliore les Relations
ImprovingRelationsWith = Améliore nos Relations avec
ImprovingRelationsFrom = Améliore les Relations depuis
WeAreImprovingOurRelationsWith = Nous améliorons nos relations avec
ImproveDiplomaticRelations = Améliorer nos Relations Diplomatiques
SendAnInsult = Envoyer une Insulte
DecreaseRelations = Baisser les Relations
DecreaseRelation = Baisser la Relation

FormDefensivePact = Former un Pacte Défensif 
DefensivePact = Pacte Défensif
DefensivePacts = Pactes Défensifs

MilitaryAccess = Accès Militaire
AskForMilitaryAccess = Demander l’Accès Militaire
OfferMilitaryAccess = Offrir l’Accès Militaire
GiveMilitaryAccessToCivA = Donner l’Accès Militaire à {0}
GainMilitaryAccessToCivA = Demander l’Accès Militaire à {0}

WeNoLongerHaveMilitaryAccessTo = Nous n’avons plus la permission de déplacer nos troupes sur le territoire de
MilitaryAccessWillExpireInNextXTurnsTo = {0,choice,1#{0} Turn|1<{0,number,integer} Turns} tours restant avant que n’ayons plus la possibilité de déplacer nos troupes sur le territoire de

CivAWantsToHaveMilitaryAccessToOurTerritory = {0} demande à pouvoir déplacer ses troupes sur notre territoire.

HaveMilitaryAccess = Accès Militaire dans le territoire de
GivesMilitaryAccess = Offre l’Accès Militaire à

FormACoalitionAgainst = Former une Coalition contre

SupportRebels = Soutenir un Groupe Révolutionnaire
Le mouvement indépendantiste en [Conquered Civ] s’est montré anormalement populaire ces derniers temps. Après plusieurs enquêtes, nos agents ont découvert que [Other Civ] serait en train de financer des rebelles contre nous!
Revolt = Une Révolte!
Rebels = Rebelles

SendGift = Envoyer une Donation 
Gift = Donation
AGiftFromCivA = Une donation venant de {0}
SelectTheAmountOfMoneyToSend = Sélectionner la Quantité d’Argent à Envoyer
SendGidtBack = Renvoyer la Donation!
GiftSentBack = Nous avons renvoyé la donation.
XRefusedToAcceptOurGift = {0} a refusé notre donation.

Independence = Indépendance
ProclaimIndependence = Proclamer l’Indépendance
ProclaimsIndependence = Proclame l’Indépendance
GuaranteeIndependence = Garantir l’Indépendance
GuaranteedIndependence = Indépendance Garantie
GuaranteeTheirIndependence = Garantie leur Indépendance
CivAWantsToGuaranteeOurIndependence = {0} souhaiterait garantir notre indépendance.

DeclarationOfIndependence = Déclaration d’Indépendance

WeNoLongerGuaranteeIndependenceOf = Nous ne garantissons plus l’indépendance de
OurIndependenceIsNoLongerGuaranteedBy = Notre indépendance n’est plus garantie par

CustomizeAlliance = Modifier l’Alliance
CustomizeRelations = Modifier les Relations

ColorOfAlliance = Couleur de l’Alliance
Color = Couleur
PickColor = Choisir une Couleur

SelectOnMap = Sélectionner sur la Carte

AtWar = En Guerre!
WeAreAtWar = Nous Sommes en Guerre!
WeAreAtWarWith = Nous Sommes en Guerre contre
AtWarWith = En Guerre contre
War = Guerre
ToTheBattle = En route vers la Victoire!

CivAIsNowAtWarWithCivB = est maintenant en guerre contre
CivAHasMadePeaceWithCivB = a fait la paix avec

CivAIsNowAMemberOf = est maintenant un membre de
CivAIsNoLongerAMemberOf = n’est plus un membre de

CivBIsNowAPuppetStateOfCivA = est maintenant un vassal
CivBHasSwornFealtyToCivA = a prêté serment à

HasSignedNonAggressionPactWith = a signé un pacte de non-agression avec
SignNonAggressionPactWithCivA = Signer un Pacte de Non-Agression avec {0}
SignDefensivePactWithCivA = Signer un Pacte Défensif avec {0}

NonAggressionPact = Pacte de Non-Agression
NonAggressionPacts = Pactes de Non-Agression
NonAggressionPactHasExpiredWith = Notre pacte de non-agression a expiré avec
DefensivePactHasExpiredWith = Notre pacte défensif a expiré avec

CustomizePacts = Modifier les Pactes de Non-Agression
AddNewPact = Ajouter un Nouveau Pacte de Non-Agression

NumberOfTurns = Nombre de Tours
Turns = Tours
TurnsX = {0,choice,1#{0} Tour|1<{0,number,integer} Turns}
Expires = Expire

SortBy = Trier par
SortByName = Trier par Nom
SortByOpinions = Trier par Opinion

# Civilizations List

ALL = TOUT
AllCivilizations = Toutes les Civilisations

# In Game
Recruit = Recruter
ArmyRecruitmentWillTakeOneTurn = Le recrutement de nouvelles troupes prendra un tour.

RecruitInstantly = Recruter Instantanément 
RecruitArmyInstantly = Recruter des Troupes Instantanément
CostOfRecruitingWillBeDoubled = Le coût du recrutement sera doublé.
ArmyWillBeRecruitedInstantly = Les troupes seront recrutées instantanément.

Conscript = Conscription

Disband = Dissoudre
DisbandArmy = Dissoudre l’Unité

Move = Déplacer
MoveUnits = Déplacer les Unités 
MoveTo = Déplacer vers

Migrate = Migrer
MigrateTo = Migrer vers
NewLand = Nouvelle Terre
YouCantMigrateUntilX = Vous ne pouvez pas migrer avant {0}
MigrateToAnotherProvince = Migrer vers une Autre Province

Abandon = Abandonner
Abandoned = Abandonnée
AbandonProvince = Abandonner la Province

Units = Unités
NoUnits = Pas d’Unités
PerUnit = par unité

Cost = Coût
CostOfMove = Coût du Déplacement

Gold = Pièce d’Or
GoldPerTurn = Pièces d’Or par tour
Treasury = Trésorerie
TreasuryIsEmpty = La Trésorerie est vide
CivilizationTreasury = Trésorerie de la Civilisation
OpenTheViewOfYourCivilizationsBudget = Ouvrir la fenêtre de votre civilisation.

Build = Construire
CostOfRecruit = Coût du Recrutement
YouCantRecruitArmyInOccupiedProvince = Vous ne pouvez pas recruter de nouvelles troupes dans des territoires occupés.
OneUnitCostsXGold = Une unité coûte {0} pièces d’or

Loan = Prêt
TakeLoan = Emprunter
LoanRepaid = Dette Remboursée
Repay = Repayer
RepayLoans = Repayer nos Dettes
LoanOffer = Offrir un Prêt
YouCantHaveMoreThanXLoans = Vous ne pouvez pas avoir plus de {0} emprunts
GiveSubsidies = Offrir des Subventions

Income = Revenu
ProvinceIncome = Revenu Provincial
TotalIncome = Revenu Total
Taxation = Taxation
Taxes = Taxes
Production = Production
Expenses = Dépenses
Administration = Administration
AdministrationCost = Coûts Administratifs 
Interest = Intérêts
TotalExpenses = Dépenses Totales

AndTheRest = et le reste

Research = Recherche
ResearchAgreement = Accords de Recherche
ResearchSpendings = Dépenses liées à la Recherche
TechnologyLevelResearched = Nouveau Niveau Technologique Atteint

Investments = Investissements
InvestmentsSpendings = Dépenses liées aux Investissements
BuildYourEconomicPowerBySpendingGoldOnInvestments = Construisez votre puissance économique en investissant une partie de vos revenus dans le développement de votre économie.
DevelopmentLevelAndEconomyWillBeIncreased = Doit être gardé à un niveau minimal. Le Développement et l’économie seront améliorés dans chacune de vos Provinces.

BudgetSpendings = Dépenses Budgétaires
Goods = Biens
ConsumerGoods = Biens de Consommation
GoodsSpendings = Dépenses liées aux Biens de Consommation

Spendings = Dépenses
Budget = Budget
Balance = Balance

Inflation = Inflation
HighInflation = Haute Inflation
InflationH1 = Lorsque vous avez une trop grande trésorerie, les pièces d’or commencent à perdre leur valeur. Cela a pour conséquence une inflation.
InflationH2 = Chaque tour vous perdrez une partie votre trésorerie jusqu’à ce que cette dernière atteigne un niveau en dessous du seuil d'inflation.

MovementPoints = Points d’Action
NoMovementPoints = Pas Assez de Points d’Action
NumberOfMovementPointsInThisTurn = Nombre de Points d’Action durant ce Tour
RequiredMovementPoints = Points d’Action Requis

DiplomacyPoints = Points Diplomatiques

Happiness = Bien-Être
PeopleAreUnhappy = Le Peuple est mécontent
LowerTaxesAndIncreaseSpendingOnGoods = Baissez les taxes et augmentez les dépenses liées aux biens de consommation.

Turn = Tour
CurrentDateAndTurnOfTheGame = Date et tour actuels du jeu

NextTurn = Tour Suivant
EndYourTurn = Finir votre Tour
PerTurn = par tour
TurnIncrease = Augmentation du Tour

ClickToPause = Cliquez pour mettre en pause
ClickToUnpause = Cliquez pour recommencer à jouer
ClickToPauseTheGame = Cliquez pour mettre en pause la partie
ClickToUnpauseTheGame = Cliquez pour continuer la partie
DecreaseSpeed = Réduire la Vitesse
IncreaseSpeed = Augmenter la Vitesse
Speed = Vitesse

OrderOfMoves = Ordres des Actions

Battle = Bataille
BattleOf = Bataille de {0}
Victory = Victoire
IsVictorious = {0} ressort Vainqueur
Defeat = Défaite

DiceRoll = Roulement des Dés
XBonusForEachPointOfTheDifferenceBetweenBalueOfDices = +{0}% de bonus pour chaque point de différence entre la valeur des dés

Ok = Ok
Okay = Compris
Fine = Bien
Great = Parfait

Distance = Distance
DistanceFromCapital = Distance de la Capitale
DistanceBetweenBorders = Distance entre les frontières

Strength = Forces
Casualties = Pertes
CivilianDeaths = Pertes Civiles
EconomicLosses = Pertes Économiques

Attackers = Attaqueurs
Aggressors = Agresseurs
Defenders = Défenseurs
Occupy = Occuper
Occupied = Occupée
OccupiedBy = Occupée par
OccupiedByX = Occupée par {0}
RightfulOwner = Propriétaire Légitime

OccupiedProvince = Province Occupée
OccupiedProvinces = Provinces Occupées
Lost = Perdue

Plunder = Piller
PlunderOccupiedProvince = Piller la Province Occupée
Efficiency = Efficience
OnlyOccupiedProvinceCanBePlundered = Seules les Provinces occupées peuvent être pillées.

XInFavorOfAggressors = {0} en faveur des Agresseurs
XInFavorOfDefenders = {0} en faveur des Défenseurs
XInFavourOfYourSide = {0} en Notre faveur 
XInFavourOfEnemySide = {0} en faveur de nos Ennemis

Balanced = Équilibrée

CurrentWars = Guerres en Cours
NoWars = Aucunes Guerres 

Value_Thousand = K
Value_Million = M

Colonize = Coloniser
Colonization = Colonisation
ColonizationofWasteland = Colonisation des Terrains Vagues
ColonizationofWastelandProvinces = Colonisation des Terrains Vagues
NeutralProvinces = Provinces Neutres
ColonizationofNeutralProvinces = Colonisation des Provinces Neutres
ColonizationDisable = Colonisation Désactivée

UncolonizedProvince = Province Non-Colonisée.
ThisProvinceCanNotBeColonized = Cette province ne peut-être colonisée.

YouMustBorderTheProvinceOrHaveAnArmyInNeighboringProvince = Vous devez avoir une frontière ou une armée adjacente à cette province.

# Scenario names
ScenarioName = Nom du Scénario
Story = Histoire
Scenario = Scénario
Scenarios = Scénarios

ModernWorld = Monde Moderne
WorldWarII = Seconde Guerre Mondiale
ColdWar = Guerre Froide 

HolyRomanEmpire = Saint Empire Romain Germanique
HRE = Saint Empire
LeaveHRE = Quitter le Saint Empire

Elector = Électeur
Electors = Électeurs
Prince = Prince
Princes = Princes
Emperor = Empereur
MakeAnEmperor = Faire Empereur
MakeAnElector = Faire Électeur
ThisProvinceIsPartOfEmpire = Cette province fait partie de l’Empire
IsNotAPrince = n’est pas un Prince
IsTheEmperor = est l’Empereur
IsAnElector = est un Électeur
IsAPrince = est un Prince
Authority = Autorité
VoteFor = Voter pour 
VotesFor = Vote pour

ImperialView = Impérial

# Other

Capital = Capitale
AttackFromCapital = Attaquer depuis la Capitale
DefenseOfTheCapital = Défense de la Capitale
AttackBonus = Bonus d’Attaque
DefenseBonus = Bonus de Défense 
SetCapital = Définir comme Capitale

MoveCapital = Déplacer la Capitale
MoveCapitalTo = Déplacer la Capitale vers
CapitalMoved = Capitale Déplacée
SelectCapital = Sélectionner la Capitale
IsCapital = Est une Capitale
TheCapitalCityIsLost = La capitale est perdue

City = Ville
Town = Commune
Village = Village
Hamlet = Hameau

# Settings Menu
Language = Langage
SelectLanguage = Sélectionner la Langue
LanguageChanged = Langue modifiée
TranslationKeys = Clefs de Traduction
ProvinceSettings = Paramètres provinciaux
Landscape = Mode Paysage
TurnsBetweenAutosave = Nombre de Tours entre chaque Sauvegarde Automatique
ConfirmEndTurn = Confirmer la Fin des Tours
EndTurn = Finir le Tour
ConfirmNoOrders = Confirmer la Fin des Tours lorsqu’aucun Ordre n’a été Rentré
ShowOrderOfMoves = Montrer l’Ordre des Actions entre chaque Tour
GooglePlayAutoLogin = Connexion Automatique à Google Play 
GameAnimation = Animations de Jeu
Defaults = Configuration par Défaut

FontSize = Taille des Polices

Audio = Audio
MusicVolume = Volume des Musiques
EffectVolume = Volume des Effets Sonores
NowPlaying = En cours de lecture

Graphics = Graphismes
UIScale = Taille de l’Interface
Resolution = Résolution
Fullscreen = Plein Écran
Antialliasng = Anticrénelage
VSync = Synchronisation Verticale
GameNeedsToBeRestartedToApplyTheChanges = Le jeu doit être redémarré pour que les changements soient appliqués.


# Province settings
FontSizeofArmy = Taille du Nombre de Troupes
ProvinceAlpha = Opacité des Provinces
Alpha = Opacité
InnerBorders = Frontières Intérieures
ShowAllFlagsInGame = Montrer tous les Drapeaux en Jeu
Cities = Villes
NumberOfCities = Nombre de Villes
ScaleOfCitiesNames = Taille du Nom des Villes
NamesOfCivilizationsOverProvinces = Nom des Civilisations au-dessus des Provinces
MinScaleofCivilizationsNames = Taille Minimum requise pour l’Affichage du Nom des Civilisations
CivilizationsNames = Noms des Civilisations
BorderColor = Couleur des Frontières
AnimationTime = Vitesse de l’Animation
InvertXAxis = Inverser l’Axe X
InvertYAxis = Inverser l’Axe Y

# Flag
Flag = Drapeau
Flags = Drapeaux
CustomizeFlag = Personnaliser le Drapeau
RandomFlag = Drapeau Aléatoire

# Dialog
ExitTheGame = Quitter le Jeu ?
PlayAs = Jouer en tant que

SumbitOrders = Confirmer les Ordres ?
NoOrders = Vous n’avez émis aucun ordre, voulez-vous vraiment terminer ce tour ?

## Editors
GameEditor = Éditeur de Jeu
Editor = Éditeur

Save = Sauvegarder
Done = Terminer
SaveTheGame = Sauvegarder la Partie
SavedGame = Partie Sauvegardée
SaveYourProgress = Sauvegardez votre Progrès 
Saving = Sauvegarde en Cours
Saved = Partie Sauvegardée
Edit = Modifier
Reset = Réinitialiser
Shift = Décalage
Next = Suivant
Previous = Précédent
Thanks = Merci

GameOptions = Paramètres du Jeu
Surrender = Se Rendre
ExitToMainMenu = Quitter vers le Menu Principal
ExitGame = Quitter le Jeu
Close = Fermer
ReturnToGame = Reprendre
JustOneMoreTurnIPromise = Juste un dernier tour et c’est fini! Je le promets!

Message = Message
TypeMessage = Entrez un message
MessageWillExpireIn = Ce Message va Expirer dans
TheMessageRequiresAResponse = Ce Message Requiert une Réponse

# Civilization
CivilizationEditor = Éditeur de Civilisation
CreateaCivilization = Créer une Civilisation
CreateNewCivilization = Créer une Nouvelle Civilisation
CreateaCity = Créer une Ville

Author = Auteur
AuthorOfScenario = Auteur du Scénario
Tag = Tag

CivRank = Rang
CivScore = Score
Score = Score
RankScore = Rang Score
PopulationScore = Score de Population
EconomicScore = Score Économique
MilitaryScore = Score Militaire
Prestige = Prestige
TotalScore = Score Total
Ranking = Classement
CivilizationStrength = Puissance de la Civilisation

Province = Province
Provinces = Provinces
NeighboringProvinces = Provinces Adjacentes

ProvinceName = Nom de la Province
ProvinceRegion = Région de la Province
ChooseAProvince = Choisissez une Province
NumberOfProvinces = Nombre de Provinces
ConqueredProvinces = Provinces Conquises
Conquering = Conquête
Level = Niveau

CivilizationSize = Taille de la Civilisation

Total = Total
Average = Moyenne
Min = Min
Max = Max

WorldsPopulation = Population Mondiale
MostPopulous = La Plus Peuplé
ArmySize = Taille de l’Armée
ArmyPerCapita = Soldats par Habitant

CivWars = Guerres
CivAllies = Alliés
CivPacts = Pactes
CivVassals = Vassaux

CitiesEditor = Éditeur de Villes
CityName = Nom de la Ville
CityLevel = Niveau de la Ville
LargestCity = Ville la plus Peuplée

CivilizationName = Nom de la Civilisation
CivilizationColor = Couleur de la Civilisation
Name = Nom

# Scenario Editor
ScenarioEditor = Éditeur de Scénario
CreateaScenario = Créer un Nouveau Scénario
CreateNewScenario = Créer un Nouveau Scénario

ExitScenarioEditor = Quitter l’Éditeur de Scénario

ManageCivilizations = Gérer les Civilisations

FormableCivilization = Civilisation Formable
FormableCivilizations = Civilisations Formables
AddNewFormableCivilization = Ajouter une Nouvelle Civilisation Formable
FormCivilization = Former cette Civilisation
Form = Former
Claimants = Prétendants
FormX = Former {0}
XDoesNotExist = {0} n’existe pas
TodayPartOf = Fait aujourd’hui partie de
CivilizationChangesToX = La Civilisation devient {0}
FormableHelp0 = Définir quelles Civilisations peuvent Former cette Civilisation
FormableHelp1 = Les Civilisations Formables sont des Civilisations que vous pouvez former si vous possédez assez de Provinces dans leur région respective.
IsNotAVassal = N’est pas un Vassal
AtPeace = En Paix
OwnsAllProvinces = Possède toutes les Provinces
HaveArmy = Possède une Armée
HaveACore = Possède une Revendication
NumberOfUnits = Nombre de Troupes
NumberOfVassals = Nombre de Vassaux
NumberOfAllies = Nombre d’Alliés
NumberOfWars = Nombre de Guerres
NumberOfNeighbors = Nombre de Pays Voisins
Neighbors = Pays Voisins
PopulationOfCivilization = Population de la Civilisation
EconomyOfCivilization = Économie de la Civilisation
IaAtWar = Est en Guerre
Allies = Alliés
IsAVassal = Est un Vassal
IsAVassalOfCiv = Est un Vassal de
IsPartOfHRE = Fait partie du Saint Empire

CenterToCivilization = Centrer la Vue vers la Civilisation
CenterToProvince = Centrer la Vue vers la Province

EverySingleTimeRandomCiv = Civilisation Aléatoire (Change à chaque nouvelle partie)
AddCivilization = Ajouter une Civilisation
AddNewCivilization = Ajouter une Nouvelle Civilisation
Remove = Retirer
RemoveCivilization = Retirer la Civilisation
Removed = Retirée
Delete = Supprimer
Deleted = Supprimée
Add = Ajouter
Added = Ajoutée
AreYouSure = Êtes-vous sûr ?

SelectCivilization = Sélectionner la Civilisation
AssignProvinces = Attribution des Provinces
ClickAProvinceOnTheMapToAssignProvinceToCivilization = Cliquez sur une province de la carte pour l’attribuer à la civilisation sélectionnée.
CustomizeWasteland = Modifier les Terrains Vagues
SetWhichProvincesOfTheWorldAreWasteland = Attribuer quelles Provinces de la carte seront des Terrains Vagues impassables.
SelectRegions = Sélectionner des Régions
SetWhichRegionsOfTheWorldAreWasteland = Sélectionner quelles régions du monde seront des terrains vagues impassables. 

ScenarioSettings = Configuration du Scénario
SetUpArmy = Modifier le Placement des Troupes

StartingArmyInCapitals = Nombres de Troupes dans les Capitales
StartingPopulation = Population de Départ
StartingEconomy = Économie de Départ
StartingMoney = Trésorerie de Départ
NeutralArmy = Nombre de Troupes dans les Provinces Neutres

Wasteland = Terrain Vague
Reverse = Inverser
Playable = Jouable
PlayableProvinces = Provinces Jouables
PlayableCivilizations = Civilisations Jouables 
WillTurnIntoAWasteland = Va devenir un Terrain Vague
WontBeAWastelandAnymore = Ne sera plus un Terrain Vague

Brush = Pinceau
Select = Sélectionner
DeselectAll = Tout Désélectionner
Undo = Annuler

AddArmy = Ajouter des Troupes
RemoveArmy = Retirer les Troupes

SaveScenario = Sauvegarder le Scénario
DeleteSavedGame = Supprimer les Parties Sauvegardées ?
GameSaved = Partie Enregistrée
GameWillBeSavedInNextTurn = La partie sera enregistrée au prochain tour.
AllNotSavedProgressFromLastGameWillBeLostContinue = Tous les progrès non-enregistrés seront perdus. Continuer ?

Event = Événement
Events = Événements
SetEvents = Définir les Événements
AddNewEvent = Ajouter un Nouvel Événement
EventTitle = Titre
Recipient = Receveur
Repeatable = Répétable
Triggers = Déclencheurs
Trigger = Déclencheur
AddNewTrigger = Ajouter un Déclencheur
PopUp = Pop-Up
ShowPopUp = Montrer le Pop-Up
Picture = Image
Description = Description
Outcomes = Effets
AddNewOutcome = Ajouter un Nouvel Effet
SaveEvent = Sauvegarder l’Événement
NoDate = Aucune Date
Condition = Condition
Conditions = Conditions
EditCondition = Modifier la Condition
AddNewCondition = Ajouter une Nouvelle Condition

Since = De
Until = Jusqu’à

Decision = Décision
Decisions = Décisions
DecisionTaken = Décision Prise
AddNewOutcome = Ajouter une Nouvelle Décision

TriggerAnotherEvent = Déclencher un Autre Événement
AIChance = Probabilité que l’IA Prenne ce Choix

Annexation = Annexion
FabricateClaim = Fabriquer une Revendication
DismissClaim = Abandonner la Revendication
Controls = Contrôles


ChangeOwnerOfProvinces = Changer les Propriétaires des Provinces
ControlledBy = Contrôlée par
CivIsControlledByAPlayer = Cette Civilisation est Contrôlée par un Joueur
NewOwner = Nouveau Propriétaire

RemoveCore = Supprimer la Revendication
CreateAVassal = Créer un Vassal
CreateAlliance = Créer une Alliance
JoinAlliance = Rejoindre l’Alliance
LeaveAlliance = Quitter l’Alliance
KickFromAlliance = Expulser de l’Alliance
CreateUnion = Rejoindre l’Union
SignNonAggresionPact = Signer un Pacte de Non-Agression

ChangeIdeology = Changer l’Idéologie

UpdateRelation = Mette à Jour les Relations

UpdatePopulation = Mette à Jour la Population
UpdatePopulationPercentage = Mette à Jour le Pourcentage de Population
UpdatePopulationOfCiv = Mette à Jour la Population de la Civilisation
UpdateEconomy = Mette à Jour l’Économie
UpdateEconomyPercentage = Mette à Jour le Pourcentage d’Économie
UpdateEconomyOfCiv = Mette à Jour l’Économie de la Civilisation
UpdateTechnologyLevel = Mette à Jour les Niveaux Technologiques
UpdateDevelopmentLevel = Mette à Jour les Niveaux de Développement

UpdateHappiness = Mette à Jour le Bien-Être
UpdateHappinessOfCivilization = Mette à Jour le Bien-Être de la Civilisation
HappinessOfCivilization = Bien-Être de la Civilisation
UpdateMoney = Mette à Jour l’Argent
UpdateMovementPoints = Mette à Jour les Points d’Action
UpdateDiplomacyPoints = Mette à Jour les Points Diplomatiques

UpdateWastelandProvinces = Mette à Jour les Terrains Vagues

AND = ET
NOT = NON
OR = OU

CivilizationExist = La Civilisation Existe
ControlsProvinces = Contrôle les Provinces
EventChance = Chance de l’Événement
IsWasteland = Est un Terrain Vague
NeutralProvince = Est une Province Neutre

NoData = Pas de Données
None = Aucune

ServiceRibbon = Médaille
ServiceRibbonEditor = Éditeur de Médaille
AddNewServiceRibbon = Ajouter une Nouvelle Médaille
AddNewOverlay = Ajouter un Nouveau Calque
Position = Position
Width = Largeur
Height = Hauteur
Reflected = Réfléchi

TranslationEditor = Éditeur de Traduction
CreateTranslation = Créer une Traduction
Translation = Traduction

# Ages
ChooseAgeofScenario = Choisissez la Période durant laquelle débutera le Scénario

AgeofCivilizations		= Âge des Civilisations
AgeofExpansion			= Âge des Empires
AgeofDarkness			= Âge Sombre
AgeofFeudalism 			= Moyen Âge
AgeofDiscovery			= Âge des Grandes Découvertes
AgeofRevolution			= Âge des Révolutions
AgeofIndustrialisation	= Âge Industriel
AgeofImperialism		= Âge de l’Impérialisme
AgeofConflict			= Âge de la Guerre
AgeofBrinkmanship		= Guerre Froide
AgeofInformation		= Âge de l’Information
AgeofTomorrow			= Avenir Incertain

Date = Date
Age = Âge
Year = Année
BeforeChrist = av. J.-C.
DateAndAgeOfScenario = Date et Période du Scénario
AYearOfScenario = Une Année pour le Scénario

WelcomeInTheNewAge = Bienvenue dans le Nouvel Âge
GoldenAge = Âge d’Or
OurCivilizationIsInAGoldenAgeOf = Notre Civilisation est en plein Âge d’Or
GAProsperity = Prospérité
GAScience = Science
GAMilitary = Armée

Bonus = Bonus

DaysX = {0,choice,0#{0} days|1#{0} day|1<{0,number,integer} jours}
MonthsX = {0,choice,1#{0} month|1<{0,number,integer} mois}
YearsX = {0,choice,1#{0} year|1<{0,number,integer} années}

January = Janvier
February = Février
March = Mars
April = Avril
May = Mai
June = Juin
July = Juillet
September = Septembre
August = Août
October = Octobre
November = Novembre
December = Décembre

# Editor
World = Monde

MapEditor = Éditeur de Cartes
EditMap = Modifier une Carte
EditTerrainTypes = Modifier les Types de Terrain
EditConnectionsAndProvinces = Modifier les Connexions et les Provinces
UpdateProvinceData = Mettre à Jour les Données de Provinces
Lines = Lignes
EditSeaProvinces = Modifier les Provinces Maritimes
ContinentsEditor = Éditeur de Continents

ArmyPositionEditor = Modifier la Position des Unités
PortPositionEditor = Modifier la Position des Ports
ConvertToAnotherScale = Convertir vers une Autre Taille
SeaArmyBoxesEditor = Modifier les Boîtes des Unités en Mer
AddNewBox = Ajouter une Nouvelle Boîte
OptimizationRegionsEditor = Modifier l’Optimisation des Régions
WastelandMapsEditor = Modifier les Terrains Vagues
AddNewWastelandMap = Ajouter une Nouvelle Carte des Terrains Vagues
WastelandMap = Carte des Terrains Vagues
EditProvinceBackground = Modifier l’Arrière-Plan de la Province

SuggestedCivilizations = Civilisations Suggérées
GenerateSuggestedCivilizations = Générer les Civilisations Suggérées
BasedOnAllScenarios = Basé sur tous les scénarios
GeneratePreDefinedBorders = Générer les Frontières Prédéfinies
GenerateSeaRoutes = Générer les Routes Maritimes

ShowValues = Afficher les Valeurs
ShowHideColorPicker = Afficher/Cacher la Pipette
Hide = Cacher

GameCivilizations = Civilisations du Jeu

PackageName = Nom du Pack

PalletCivColors = Palette de Couleurs de Civilisations
SetsOfTheColorsForCivilizations = Modifie la Couleur des Civilisations
DefaultSetOfCivilizationsColorsInAScenario = Couleurs par Défaut des Civilisations dans un Scénario
NumberOfColors = Nombre de Couleurs
PalletCivColorsPackages = Packs de Couleurs de Civilisations
PalletsOfColors = Palettes de Couleurs
DefaultColors = Couleurs par Défaut
Colors = Couleurs
DiplomacyColorsPackages = Packs de Couleurs Diplomatiques

ReligionEditor = Éditeur de Religions
Religion = Religion
AddNewReligion = Ajouter une Nouvelle Religion
ReligionName = Nom de la Religion

RandomAlliancesNamesPackages = Packs de Nom d’Alliance Aléatoire
RandomAllianceName = Nom d’Alliance Aléatoire
CreateNewBundleOfWords = Créer un Nouveau Pack de Mots
AddNewWord = Ajouter un Nouveau Mot
Word = Mot
Bundle = Pack

Download = Télécharger
DownloadMore = Télécharger Plus
Share = Partager
SuccessfullyShared = Partagé avec Succès
AlreadyShared = Déjà Partagé

# Continents
ContinentsPackages = Packs de Continents
CreateNewPackage = Créer un Nouveau Pack
AddNewContinent = Ajouter un Nouveau Continent
CreateNewContinent = Créer un Nouveau Continent
ContinentName = Nom du Continent
Continent = Continent
Continents = Continents

Africa = Afrique
Asia = Asie
Europe = Europe
Oceania = Océanie
NorthAmerica = Amérique du Nord
SouthAmerica = Amérique du Sud
Antarctica = Antarctique
Ocean = Océan


Eurasia = Eurasie
Americas = Amérique
MiddleEast = Moyen-Orient

Region = Région
Regions = Régions
RegionsEditor = Éditeur de Régions

RegionsPackages = Packs de Régions
AddNewRegion = Ajouter une Nouvelle Région
CreateNewRegion = Créer une Nouvelle Région
RegionName = Nom de la Région

Galia = Gaule
Iberia = Péninsule Ibérique
WestMediterranean = Méditerranée Occidentale
EastMediterranean = Méditerranée Orientale
SouthMediterranean = Méditerranée Méridionale
AdriaticCoast = Côte Adriatique
Anatolia = Anatolie
FertileCrescent = Croissant Fertile
Arabia = Arabie
Germania = Germanie Septentrionale
SouthGermania = Germanie Méridionale
Benelux = Benelux
BritishIsles = Îles Britanniques
NorthIslands = Îles du Nord
WestScandinavia = Scandinavie de l’Ouest
EastScandinavia = Scandinavie de l’Est
Baltics = Baltique
Dacia = Dacie
EasternEurope = Europe de l’Est
CentralEurope = Europe Centrale
Karelia = Carélie
Rus = Ruthénie
Caucasus = Caucase
Siberia = Sibérie
Kamchatka = Kamtchatka
Crimea = Crimée
EasternSteppes = Steppes Orientales
WesternSteppes = Steppes Occidentales
EasternIslands = Îles de l’Est
NorthChina = Chine Septentrionale
SouthChina = Chine Méridionale
Xinjiang = Xinjiang
CentralAsia = Asie Centrale
Persia = Perse
India = Inde
SoutheastAsia = Asie du Sud-Est
Indonesia = Indonésie
Australia = Australie
Mauretania = Maurétanie
LowerNile = Nile Inférieur
UpperNile = Nile Supérieur
SaharaDesert = Désert du Sahara
WestAfricanCoast = Côte Ouest Africaine
GoldCoast = Côte d'Or
CentralAfrica = Afrique Centrale
HornOfAfrica = Corne de l’Afrique
EastAfrica = Afrique de l’Est
InnerAfrica = Afrique Intérieure
SouthAtlanticCoast = Côte Atlantique Sud
CapeOfGoodHope = Cap de Bonne Espérance
Madagascar = Madagascar
NorthernTerritories = Territoires du Nord
Quebec = Québec
GreatLakes = Grands Lacs
GreatPlains = Grandes Plaines
PacificNorthwest = Nord-Ouest Pacifique
California = Californie
AtlanticSeaboard = Bord de l'Atlantique
CentralAmerica = Amérique Centrale
Caribbean = Caraïbes
GranColombia = Grande Colombie
NorthAmazonas = Amazonie du Nord
SouthAmazonas = Amazonie du Sud
Andes = Andes
SouthernPeninsula = Péninsule du Sud
Brazil = Brésil

# Map Modes
MapMode = Affichage
MapModes = Affichages
MoreMapViews = Autres Affichages

Political = Politique
Population = Population
PercentageOfPopulation = Pourcentage de Population
PercentageOfProvinces = Pourcentage de Provinces
ProvincePopulation = Population des Provinces
ProvincePopulation = Population des Provinces
RecruitablePopulation = Population Recrutable
Economy = Économie
EconomyOfProvince = Économie des Provinces
Unemployment = Chômage
Diplomacy = Diplomatie
OpenTheDiplomacyView = Ouvrir l’Affichage Diplomatique
Army = Armée
History = Histoire

Supplies = Provisions
ProvinceIsNotSupplied = Cette Province n’a pas de Provisions

Fortifications = Fortifications
Ports = Ports
WatchTowers = Tours de Guet

Revolution = Révolution
RevolutionaryRisk = Risque de Révolution
Unrest = Troubles

RevolutionaryMovement = Mouvement Révolutionnaire
RevolutionaryMovements = Mouvements Révolutionnaires
NoMovements = Pas de Mouvements
SelectMovement = Sélectionner le Mouvement

OpenCivilizationView = Ouvrir l’Affichage des Civilisations
CloseCivilizationView = Fermer l’Affichage des Civilisations
OpenCloseCivilizationInformationsView = Ouvrir/Fermer les Informations sur les Civilisations

GrowthRate = Taux de Croissance
GrowthRateEditor = Éditeur de Taux de Croissance
ProvinceGrowthRate = Taux de Croissance de la Province
AverageGrowthRateOfProvinces = Taux de Croissance Moyen des Provinces
AverageGrowthRate = Taux de Croissance Moyen

Technology = Technologie
TechnologyLevel = Niveau Technologique
TechnologyLevels = Niveaux Technologiques
NextLevel = Niveau Suivant
ResearchProgress = Progrès des Recherches
Progress = Progrès

Development = Développement
DevelopmentLevel = Niveau de Développement
AverageDevelopment = Développement Moyen
AverageDevelopmentLevel = Niveau de Développement Moyen
BaseDevelopmentLevel = Niveau de Développement de Base

DevelopmentLevelIn = Niveau de Développement dans {0}

Tech1 = Toutes les Civilisations ont un Niveau de Technologie représentant leur avancement.
Tech2 = Le Niveau Technologique est élevé en investissant de l'argent dans la Recherche.
Tech3 = Lorsqu’un nouveau Niveau de Technologie est atteint, votre Niveau de Développement va augmenter, ce qui va affecter l’Économie de vos Provinces.
Tech4 = Un haut Niveau de Développement se traduit par une meilleure Économie et de plus grands revenus pour vos provinces.
Tech5 = Le Niveau de Développement ne peut être plus élevé que le Niveau Technologique de la Civilisation.

ProvinceValue = Valeur de la Province
BaseProvinceValue = Valeur de Base de la Province
BaseValue = Valeur de Base

Core = Revendication
Cores = Revendications
NoCores = Aucunes Revendications
ConsideredAsItsCoreProvinceSince = Considérée comme faisant partie de son patrimoine depuis {0}
CoreIsALegitimatePartOfCivilization = Les Revendications sont considérées comme étant des Provinces légitimes de la Civilisation.
XOfPopulationIsRequiredToGetACore = {0}% de Population est requis pour acquérir une Revendication
CoreConstruction = Revendication en cours de Construction
AddCore = Ajouter une Revendication

SetUpCores = Mettre en Place les Revendications et les Populations 
ClickAprovinceOnTheMapToAddOrRemoveCore = Cliquez sur une Province sur la Carte pour ajouter ou retirer une Revendication.

Nationalities = Nationalités
EthnicGroups = Groupes Ethniques
Demography = Démographie
DemographyOfProvince = Démographie de la Province
Census = Recensement

Graph = Graphique
GraphMode = Mode Graphique

# Terrain Types
Terrain = Terrain
TerrainType = Type de Terrain
TerrainTypesEditor = Éditeur de Types de Terrains
AddNewTerrain = Ajouter un Nouveau Type de Terrain
TerrainTypeName = Nom du Type de Terrain

DefenseModifier = Bonus de Défense

Military = Militaire
MilitaryUpkeep = Maintenance Militaire
MilitarySpendings = Dépenses Militaires
MilitaryUpkeepH1 = Positionnez vos Unités dans des Provinces ayant un haute Niveau de Développement pour réduire les coûts de Maintenance de vos Troupes. 

MovementCostModifier = Coût de Mouvement
PopulationGrowthModifier = Taux de Croissance de la Population
EconomyGrowthModifier = Taux de Croissance de l’Économie
BuildCostModifier = Coût de Construction

Plains = Plaines
Hills = Collines
Mountain = Montagne
Mountains = Montagnes
Desert = Désert
Semidesert = Semi-Désert
Forest = Forêt
Jungle = Jungle
Drylands = Terres Arides
Marsh = Marais
Steppes = Steppes
Savanna = Savane
Taiga = Taïga
Tundra = Toundra
Sea = Mer
Lake = Lac

LandProvince = Province Terrestre
LandProvinces = Provinces Terrestres
SeaProvince = Province Maritime
SeaProvinces = Provinces Maritimes
ClosedSeaLake = Mer Fermée/Lac

# Buildings

Buildings = Bâtiments

BuildingBuiltIn = Bâtiment construit dans

Castle = Château
Fortress = Forteresse
Fort = Fort
HidesTheArmyFromTheSightOfViewOfWatchTower = Cache les Unités, empêchant ainsi les Tours de Guet de pouvoir connaître leur nombre exact.

BuildCastle = Construire un Château
BuildCastleIn = Construire un Château dans
BuildFortress = Construire une Forteresse
BuildFortressIn = Construire une Forteresse dans

WatchTower = Tour de Guet
BuildWatchTower = Construire une Tour de Guet
BuildWatchTowerIn = Construire une Tour de Guet dans
AllowsToSeeTheArmyInNeighboringProvinces = Permet de voir les Unités dans les Provinces adjacentes.

Port = Port
BuildPort = Construire un Port
BuildPortIn = Construire un Port dans
NoAccessToTheSea = Pas d’accès à la Mer
AllowsYourArmyGoToTheSea = Permet aux Unités d’aller sur les Provinces Maritimes.

Farm = Ferme
BuildFarm = Construire une Ferme
BuildFarmIn = Construire une Ferme dans

Library = Librairie
BuildLibraryIn = Construire une Librairie dans
University = Université
BuildUniversityIn = Construire une Université dans
ResearchLab = Laboratoire
BuildResearchLabIn = Construire un Laboratoire dans
ResearchPerTurnForEveryXPeopleInProvince = Recherche par Tour pour toutes {0} personnes se trouvant dans la Province.

Armoury = Armurerie
BuildArmouryIn = Construire une Armurerie dans
ReducesTheCostOfRecruitmentPerUnitByOneGold = Réduit les coûts de Recrutement de chaque Unité d’une Pièce d’Or.

Workshop = Atelier
BuildWorkshopIn = Construire un Atelier dans

SupplyCamp = Camp d'Approvisionnement
BuildSupplyCampIn = Construire un Camp d'Approvisionnement dans

Construct = Construire
ConstructionWillTakeXurns = La Construction de ce Bâtiment prendra {0,choice,1#{0} turn|1<{0,number,integer} turns}
InConstruction = En Construction

Built = Construit
Destroy = Détruire

Level = Niveau

DefenseBonus = Bonus de Défense

Maintenance = Maintenance

Festival = Festival
OrganizeAFestivalIn = Organiser un Festival dans
FestivalIsOver = Le Festival est terminé

Invest = Investir
InvestIn = Investir dans

Government = Gouvernement
Governments = Gouvernements

Civilize = Civiliser
Civilized = Civilisé
Uncivilized = Non-Civilisé
UncivilizedTypeOfGovernment = Type de Gouvernement Non-Civilisé
ChangeTypeOfGovernment = Changer le type de Gouvernement
ChangeTypeOfGovernmentTo = Changer le type de Gouvernement vers
WhatIsAGovernmentAnyway = Un Gouvernement ?? Quand-même...
RequiredTechnologyLevel = Niveau Technologique Requis

Democracy = Démocratie
Monarchy = Monarchie
Republic = République
Communism = Communisme
Fascism = Fascisme
Horde = Horde
Tribal = Tribal
CityState = Cité-État

AcceptableTaxation = Taxation Acceptable
IncomeTaxation = Revenus issus des Taxes
IncomeProduction = Revenus issus de la Production
ResearchCost = Coûts de la Recherche

# Files
Path = Chemin
IconName = Nom de l’Icone
ImageName = Nom de l’Image

Error = Erreur
MissingFile = Fichier Introuvable

Lines = Lignes
AddNewStyle = Ajouter un Nouveau Style
Repeat = Répéter
Flip = Inverser
Moveable = Déplaçable

# Help
Wiki = Wiki
Open = Ouvrir

Cheat = Triche
UnknownCommand = Commande Inconnue

WelcomeToTheTutorial = Bienvenue dans le Didacticiel!

t0 = Age of Civilizations II est un jeu de grande stratégie facile à apprendre mais dur à maîtriser.
t1 = Votre objectif va être d’établir des stratégies militaires et diplomatiques pour unir le monde... ou le conquérir.
t2 = Le monde s’inclinera-t-il devant-vous ou est-ce qu'il vous soumettra ? Il n’appartient qu’à vous de le décider...

HoverAnElementToGetMoreInformations = Survolez un élément avec votre curseur pour obtenir plus d'informations.

t3 = Les ordres sont soumis avant chaque Tour.
t4 = Le nombre d’ordres que vous pouvez soumettre est limité par vos Points d’Action.
t5 = Après avoir soumis leurs ordres, les Civilisations exécutent leurs actions une par une suivant un ordre aléatoire qui est changé au début de chaque tour.
t6 = Les Provinces transparentes sont neutres. Les Provinces colorées quant à elles appartiennent à des Civilisations. Les Provinces rayées sont occupées.
t6a = Les Villes apparaissent dans les Provinces les plus peuplées de la Civilisation les possédant. Ce sont les Provinces Clés.

cw0 = Vos guerres et votre score de guerre
cw1 = Les Points Diplomatiques sont utilisés pour réaliser des actions diplomatiques avec les autres Civilisations.

CapitalOfYourCivilization = Capitale de votre Civilisation
t7 = La Capitale est la Province la plus importante de votre Civilisation, il s’agit du coeur de cette dernière.
t8 = Les Capitales possèdent un Bonus Défensif : +{0}% et un Bonus Offensif : +{1}%.

m0 = Tous les messages

s1 = Vous pouvez changer la taille de la Carte, pour revenir à sa taille d’origine, cliquez deux fois sur celle-ci.

b0 = Panneau du bas
InformationAboutSelectedProvince = Informations à propos de la Province sélectionnée
EndTurnOrContinue = Finir le Tour ou continuer

b1 = Propriétaire de la Province sélectionnée
b2 = Les Revendications sont construites automatiquement lorsqu’une Province n’est pas occupée
b3 = Chaque Type de Terrain possède différents bonus

g0 = Taux de Croissance de la Population dans cette Province
g1 = Vous pouvez accélérer le Taux de Croissance de la Province en construisant une Ferme dans celle-ci

ha0 = Plus votre population sera heureuse, plus celle-ci sera disposée à payer des Taxes
ha1 = Vous pouvez organiser un Festival dans la Province afin d’augmenter le Bien-Être de la population dans celle-ci

u0 = Population de la Province
u0a = Une Province abrite des milliers de personnes.
u0b = Chaque personne dans cette Province appartient à une Nationalité.

chPr = Choisissez une Province appartenant à votre Civilisation.

a0 = Le menus d’action apparait lorsque vous sélectionner une Province appartenant à votre Civilisation.
a1 = Déplacer des Unités d’une Province vers une autre.
a1a = La construction d’un Port permet à vos Unités situées dans la Province d’aller sur les Provinces Maritimes.
a2 = Recruter des Unités dans la Province sélectionnée.
a2a = Cette action coûte de l’argent et est limitée par la Population de la Province.
a2b = Recruter des Unités dans une Province réduit sa Population et son Économie.
a3 = Plus d’options
a3a = Construire des Bâtiments dans la Province sélectionnée.
a3a2 = Vous pouvez construire des Bâtiments dans la Province sélectionner en vous rendant dans le Menu Plus
a3b = Recrute des Unités de manière instantanée avec un coût de recrutement doublé.
a3c = Dissoudre les Unités dans la Province sélectionnée.
a4 = Ordonner aux Unités de se déplacer vers une Province éloignée sur plusieurs Tours

q0 = Quête!

r0 = Choisissez une Province appartenant à votre Civilisation et Recrutez de nouvelles Unités dans celle-ci.
r1 = Recrute de nouvelles Unités.
r2 = Nombre d’Unités à recruter.

n0 = Choisissez une Province qui vous appartient et déplacez les Unités suitées dans celle-ci vers une Province adjacente.
n0a = Vous pouvez aussi déplacer vos Unités sur la mer si vous avez un Port dans cette Province.
n1 = Déplacer les Unités vers la Province adjacente.
n2 = Nombre d’Unités à déplacer.
n3 = Choisir une Province adjacente dans laquelle déplacer les Unités
n3a = ou choisir une Province à nouveau pour confirmer le mouvement.

tx0 = Dans la vue Budget vous pouvez vous occupez de vos Revenus et de vos Dépenses.

in0 = Toutes les Provinces ont un Revenu venant de la Taxation et de la Production.
in1 = Les Revenus issus des Taxes dans les Provinces sont basés sur la Population vivant dans celle-ci. Les Revenus issus des Taxes peuvent aussi varier en fonction du Bien-Être de la Province ainsi que du Niveau Technologique de la Civilisation.
in2 = Les Revenus issus de la Production dans chaque Province sont basés sur l’Économie, le Niveau de Développement et la main d’oeuvre de celle-ci.

tx = Tout les types de Gouvernement ont chacun une limite de Taxation différente.
txa = Vous pouvez augmenter le taux de Taxation afin de maximiser vos Revenus, mais soyez sur vos gardes, le Bien-Être général peux changer en fonction de votre niveau de Taxation.

hAdm0 = Toutes les Provinces ont un Coût Administratif.
hAdministrationCost = Plus les Provinces seront éloignées de votre Capitale, plus il sera coûteux de les garder sous votre contrôle.
hAdministrationCost2 = Certaines Provinces lointaines peuvent même représenter une perte pour votre économie. Pour remédier à cela, vous pouvez développer la Province pour la rendre profitable, ou la donner à une Civilisation Vassale à la vôtre.

d0 = Ouvrir l’Affichage Diplomatique.
d0a = Retourner à l’Affichage Politique.

d1 = Dans l’Affichage Diplomatique, vous pouvez entreprendre des actions diplomatiques avec d’autres Civilisations.
d2 = Pour réaliser cela, choisissez une Province appartenant à une autre Civilisation.

d3 = Informations à propos de la Civilisation sélectionnée.
d4 = Relations Diplomatiques de la Civilisation sélectionnée.
d5 = Actions Diplomatiques.

EndOfTutorial = Fin du Didacticiel!
Finish = Finir

hGoods = Les Biens affectent le Taux de Croissance de votre Population.
hGoods2 = Attribuer une plus grande part de votre budget dans celle-ci aura pour effet une augmentation du Taux de Croissance de votre Population.
hGoods3 = Doit être laissé à un minimum de {0}% afin d’assurer une croissance continue.
hGoods4 = Sinon votre Population va commencer à baisser dû aux famines qui vont s’en suivre. Et n’oubliez pas ; qui dit citoyen affamé, dit citoyen rapidement radicalisé!

GoodLuck = Bonne Chance!

NextElections = Prochaines Élections 

More = Plus
Decrees = Décrets
Timeline = Chronologie
Stats = Stats
Duration = Durée
SupplyLine = Ligne d'Approvisionnement 
SupplyLines = Lignes d'Approvisionnement
ContinuousRendering = Rendu Continu

VictoryConditions = Conditions de Victoire
VictoryPoints = Points de Victoire
Domination = Domination
AnnihilateAllOfYourEnemies = Annihiler tous vos ennemis 
XOfAllProvines = {0}% de toutes les provinces
ControlXOfAllProvines = Contrôle {0}% de toutes les provinces
ControlProvinces = Contrôler des Provinces

PeaceTreaty = Traité de Paix
SignPeaceTreaty = Signer le Traiter de Paix
PeaceOffer = Offre de Paix
WarLeader = Chef de Guerre
MakeDemands = Faire des Demandes
SendDemands = Envoyer des Demandes
Demands = Demandes
ListOfDemands = Liste des Demandes
TakeAll = Tout Prendre
GoTo = Aller À

AnInsultFrom = Une Insulte De

TurnsLimit = Limite de Tours 
NoThanks = Non, merci

TransferControl = Transferer le Contrôle
TransferControlOverProvince = Transferer le Contrôle sur la Province
TakeControlOverOccupiedProvince = Prendre le contrôle de la province occupée

WarWeariness = Lassitude de Guerre 
WarWearinessH1 = La Lassitude de Guerre est mesurée à partir du niveau d'enthousiasme de vos citoyens dans la guerre.
WarWearinessH2 = La Lassitude de Guerre augmentera doucement durant les combats. Elle baissera naturellement en période de paix.
WarWearinessH3 = Si la Lassitude de Guerre est à un niveau trop élevé, vos citoyens en paierons les conséquences comme l'augmentation des coûts d'entretien militaire, le ridque de révolte et la baisse du bonheur.

ScrambleFor = Brouilleur pour {0}
InvasionOf = Invasion de {0}
AttackOn = Attaque sur {0}
ProvincePlundered = Province Prillée

Stability = Stabilité
ProvinceStability = Stabilité de la Province
LowStability = Stabilité Faible
AssimilateTheProvincesToIncreaseStability = Assimiler les provinces pour augmenter la stabilité.
IncomeOfProvinceIsReducedDueToLowStability = La venue de provinces est réduite à cause de la faible stabilité.

Assimilate = Assimiler
PromoteOurTraditionsAndCulturesInThisProvince = Promouvoir vos traditions et votre culture dans cette province.
APercentageOfTheLocalsWillConvertToOurNationality = Un pourcentage des natifs prendrond notre nationalité.
ProvinceStabilityWillBeIncreased = La stabilité de la province augmentera.

OurPopulationIsAMinority = Notre population est minoritaire.

TheProcessOfAssimilationHasComeToAnEnd = Le processus d'assimilation a pris fin.
InvestmentInTheProvinceIsOver = Les investissements dans cette provinces sont terminées.
TheDiplomatEndedImprovingRelationsBetweenOurCivilizations = Le diplomate a cessé d'améliorer les relations entre nos Civilisations.

CivXRevolutionaryMovementHasBeenUnusuallyStrongately =  {0}: Les mouvements révolutionnaires récents ont été particulièrement forts.

Others = Autres
WarReparations = Réparations
WarReparationsRepaid = Réparations de Guerre Payées
Tribute = Tribut

ArmyStarvesToDeath = L'Armée Meurt de Faim
LostControlOverProvince = Perte du contrôle de cette province

DefensivePosition = Position Défensive 
Accepted = Accepté

WaitingForResponse = En attente de réponse
ConstructedBuildings = Infrastrucures Construites
RecruitedArmy = Armée Recrutée

MasterVolume = Volume Principal 

ShowNextPlayerTurnView = Montrer la Vue du Prochain Joueur

SuspendDiplomaticRelations = Suspendre les relations diplomatiques
DiplomaticRelationsAreSuspended = Les relations diplomatiques sont suspendues.
EmbassyClosed = Embassade Fermée
EmbassyReopen = Embassée Réouverte

Disease = Maladie
Diseases = Maladies
DiseasesDeathRate = Taux de Morts par Maladie
Plague = Peste
Plagues = Pestes
Deaths = Morts
OutbreakOfDisease = Déclenchement de la Maladie

BlackDeath = Peste Noire
Smallpox = Petite Variole
Measles = Rougeole
Tuberculosis = Tuberculose
Dysentery = Dysenterie
YellowFever = Fièvre Jaune
Influenza = Grippe
Scurvy = Scorbut
Cancer = Cancer

Continue = Continuer
Load = Charger 

DemandMilitaryAccess = Demander l'Accès Militaire

GreatPower = Grand Pouvoir
LibertyDesire = Désir de Liberté

FriendlyCivilizations = Civilisations Amicales

TechnologyPoints = Points de Thechnologie
PointsX = {0,choix,0#{0} points|1#{0} point|1<{0,nombre,entier} points}
PointsLeft = Points Restants
AddPoint = Ajouter des points

AddNewLeader = Ajouter un Nouveau Dirigeant
Leader = Dirigeant
Leaders = Dirigeants
Born = Naissance

YouMustBorderWithCivilization = Vous devez établir les frontières de votre Civilisation
CityHasBeenFounded = {0} a été fondé

TheCapitalCityHasRecentlyBeenMoved = La capitale a récemment été déplacée
ColonizationCost = Coût de la Colonisation
NewColony = Nouvelle Colonie

RevokeGuarantee = Revoquer les Garanties
DissolveUnion = Dissoudre l'Union
UnionHasBeenDissolved = L'union a été dissoute 

Loans = Prêts 

Spy = Espion
SendSpy = Envoyer un Espion
WantsYourProvinces = Veux Vos Provinces

NuclearReactor = Réacteur Nucléaire
NuclearWeapon = Arme Nucléaire
Nuke = Attaquer Nucléairement 

Paused = En Pause 
Unpaused = Sans Pause
CustomCursor = Curseur Personnalisé 

Wonder = Merveille
Wonders = Merveilles
ControlWonders = Controler des Merveilles

YouHaveBeenDefeated = Vous avez été vaincu

# Achievements
# 1

CaptureXCivilization = Capturer {0,choix,1#{0} Civilisations|1<{0,nombre,entier} Civilisations}

FirstConquest = Première Conquête 
Occupation = Occupation
TheSmallConqueror = Le Petit Conquérant 
GreatConqueror = Grand Conquérant 
InvaderByVocation = Envahisseur par vocation 
Enslavement = Asservissement
WorldDomination = Domination Mondiale
InvasionFromSpace = Invasion depuis l'espace

# 2 

StayInTheGameForXHours = Rester dans leur pour {0} heures.

ThisIsJustTheBeginning = Ce n'est que le commencement 
ILikeIt = J'aime ça
Fan = Admirateur
SectOfFans = Secte d'Admirateurs
RobotFan = Admirateur Robot
RiseOfTheMachines = Le Soulèvement des Machines

# 3

CreateXVassals = Créer {0} vassaux

Submission = Soumission
ToDominate = Dominer
FeudalFragmentation = Fragmentation Féodale 
Vassalizator = Suzerain

# 4

CreateXUnions = Créer {0} unions

Conspiracy = Conspiration
Union = Union
ImpeccablePower = Pouvoir Impeccable 
AmongYourOwn = Parmis les votres
UnitedTogether = unis tous ensemble

# 5

CreateXAlliances = Créer {0} alliances

Preparation = Préparation
TogetherWeAreStronger = L'union fait la force 
GreatAlliance = Grande Alliance
Session = Session
RoundTable = Table Ronde 

# 6

AdoptTypeOfGovernment = Adopter un Type de Gouvernement 

# 7

BuildXBuildings = Construire {0,choix,1#{0} infrastrucure|1<{0,nombre,entier} infrastructures}

LayTheFoundation = Poser les Bases 
Sandbox = Bac à Sable
Builder = Constructeur 
AssistantSuperintendent = Assistant surintendent
Foreman = Contremaître
Worker = Ouvrier
GoldenHands = Mains Dorées
Almighty = Tout-puissant

# 8 

BuildXFarms = Construire {0} Fermes

SmallFood = Petite nourriture 
Farmers = Fermiers
Hectares = Hectares
NationalEconomy = Économie Nationale

# 9

CreateXRecruits = Créer {0} Recrues

Recruit2 = Recruter
Military = Militaire
CommanderInChief = Commandant en Chef
Legions = Légions
ArmyWithImplants = Armée avec implants

# 10

CollectXGold = Collecter {0} d'or

FirstSavings = Premières Épargnes
BankEmployee = Employé de Bank
MineWorker = Mineur
Magnat = Magnat
Goldmine = Mine d'or
TreasureHunter = Chasseur de Trésor

# 11

CaptureXProvinces = Capturer {0} provinces

InitialDiscoveries = Découvertes Initiales
Extension = Extension
Provincial = Provincial
Elder = Aîné
Prince = Prince
King = Roi
TheEmperor = L'Empereur
LordOfTheWorld = Le Seigneur du Monde

# 12

WinXTimesInWars = Gagner {0,choix,1#{0} temps|1<{0,nombre,entier} fois} en guerre

TheFirstWar = La Première Guerre 
NoviceWarrior = Combatant Novice 
OnlyWar = Seule guerre 
Annihilator = Annihilateur 

# 13

ConcludeXNonAggressionPacts = Conclure {0} pactes de non-aggression

NotYourOwn = N'est Pas le Vôtre 
Impatiens = Impatiens
Disdainful = Dédaigneux
FearOfTheLight = Peur de la Lumière
AllergyToWar = Allergie à la guerre 

# 14

TakeFirstLoans =  Prendre des premiers prêts 

INeedGold = J'ai besoin d'or 

# 15

ListenToAllTracks = Écouter tous les morceaux

GoodHearing = Bonne Audition 

AIAggressiveness = AI agressivité

MinArmyRequiredToAttack = Armée minimale requise pour attaquer

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