# Age of Civilizations II
# @author Łukasz Jakowski
# @since 14.05.2016 13:39

LANGUAGENAME = Gum понял? 

# Games Menu
Games = Войти в подземелье
Settings =Что то на арабском
About = Справка от врача 
ExitGame = Выйти в окно

Back =от бак
Yes = дада
No =  Нетнет

Loading = Бля
LoadingMap = Бля²
LoadingProvinces = бля³
LoadingGraphics = Бля⁴
LoadingGameData = Загрузка игровых данных
Version = ВЕРСИЯ 

Help = Небуди
Tip = Советы от Бати

Contact = Связь плохая
Rate = Оценишь?

# Games Menu
LoadGame = Загрузить баталии
ContinueGame = Продолжить баталии
NewGame = Нью Баталия
RandomGame = Случайная Баталия

Tutorial = Обучение для лохов
StartTheTutorial = Начать обучение для лохов

Achievements = Достижения бля!
HallofFame = Зал Sleeve
Leaderboards = Доска позора
Statistics = Статистика нахер

Shortcut = Убрать мусор

# New Game
StartGame = Начать баталии

Civilization = Пчел
Civilizations = Пчел
ReleasableCivilizations = Выделяемые Пчел
UpdateCivilizationName = Обновить название Пчела
FillTheMap = Заполнить Картонку
IfDisabledAllCivilizationsStartWithOnlyTheirCapitalProvince = Если отключено, все цивилизации начинают только с одной провинцией — столицей.

Earth = Земля
MapType = Тип карты
SelectMapType = Выберите тип карты
SelectMapScale = Выберите масштаб карты
Scale = Масштаб
ScaleOfMap = Масштаб карты
DefaultScaleOfMap = Стандартный масштаб карты
CenterX = Центр {0}

Minimap = Миникарта

SelectDifficultyLevel = Выбрать геморой
DifficultyLevel = Уровень гемороя
Difficulty = геоморой

Beginner = Пусичь
Normal = Дубсичь
Hard = Амегрия
Extreme = Логичный Шакал
Legendary = Шакал

Fogofwar = Туман от вейпа
Off = Выключить
TheWholeMapAndSoldiersAreVisibleAtAllTimes = Видна вся карта и солдаты

GameSpeed = я СКОРОСТЬ

Classic = Обычный чел
ProvinceOwnershipIsKnownButSoldiersCanOnlyBeSeenInAdjacentProvinces = Владельцы провинций известны, но войска могут быть видны только в ближайших провинция

Discovery = Исследования рака 
TheWorldIsCoveredByFogCivilizationsMustBeDiscoveredBeforeTheyCanBeInteractedWith = Мир покрыт туманом, цивилизации должны быть обнаружены перед взаимодействием с ними.

Undiscovered = Неисследован рак
UndiscoveredProvince = Неисследованная провинция
UndiscoveredCivilization = Неисследованный Пчел

RandomPlacment = Cлучайное расположение
PlacesCapitalsInRandomProvinces = Размещать столицы в случайных провинциях

ShuffleCivilizations = Перемешать цивилизации
SwapCivilizationsToRandomPlace = Поместить Пчелов в случайные места

RandomFill = Случайное заполнение
RandomnlyFillsTheWorldWithDifferentCivilizations = Случайно заполнять мир разными цивилизациями
SandboxMode = Режим Модера
WinXGamesToUnlockSandboxMode = Выиграйте {999} игру, чтобы разблокировать режим песочницы
SpectatorMode = Режим Недохакера
ObserveCivilizationsAndTheirStruggleForSupremacy = Наблюдать за цивилизациями и их борьбой за превосходство
EternalWar = Вечная война за казахстан
NoneoftheseCivilizationshasthewordforPeaceintheirlanguage = Ни одна из цивилизаций не имеет слова «Негр» в своем языке
EveryoneAtWarWithEveryone = Все воюют со всеми,ну как обычно
Random = ой ой ой

Menu = Мент Еби Нафиг Юю
Options = Настрой свой шланг
PLAY = Плей
StartTheGame = Начать плей
Apply = Принять что-то 

PlayingTime = Время ЭК

Player = Я
Players = я²
AddPlayer = Добавить чела для игры? 
AddaPlayerToTheGame = Добавить игрока в плей

ClickOnTheMap = Нажмите на карту, чтобы выбрать цивилизацию
ClickAprovinceOnTheMapToAddOrRemoveCivilization = Выберите провинцию на карте, чтобы добавить или убрать цивилизацию
ClickAnywhereToContinue = Нажмите, чтобы продолжить 

ChooseScenario = Выбрать историю
LoadScenario = Загрузить историю
RandomScenario = Случайный история

SelectCivilization = Выбрать Пчела
RandomCivilization = Случайная Пчела
SelectProvince = Выбрать провинцию
SelectProvinces = Выбрать провинцию
SelectLandProvince = Выбрать место пчел

AvailableCivilizations = Доступные пчел
SelectAvailableCivilizations = Выберите доступные пчел
Enable = Включить
Enabled = Включен
Disable = Выключить        
Disabled = Выключен
Active = Активный
Update = Обновить
Updated = Обновлено

# Manage Diplomacy

ManageDiplomacy = Управление дипломатией
ChangeDiplomaticRelationsBetweenCivilizations = Изменить дипломатические отношения с цивилизацией


NewAlliance = Новый СССР
CreateNewAlliance = Создать новый СССР
Alliance = СССР
AllianceName = Название СССР
Hierarchy = Глава КПСС
Members = Члены КПСС
Alliances = Альянсы КПСС
MilitaryAlliances = Военные СССр
Headquarters = Штабы СССР
Formation = Формирование СССР

AlliedWith = В союзе с

Optional = Необязательно(согл)

Wars = Война 
Relation = Отношение нафиг
DiplomaticActions = Дипломатические действия
Actions = Действия
Participation = Участие

ShowOpinions = Показать комментарии
Opinions = Мнения
Opinion = Мнение
Relations = Отношения

Pacts = Пакеты

Vassal = подстилка
Vassals = подстилки
NoVassals = Нет подстилок
Lord = сюзя
SelectVassal = Выбрать подстилку
PlayAsAReleasedVassal = Играть за освобожденного подстилку
VassalOfAnotherCivilization = подстилка другой цивилизации


DeclareWar = Объявить драку
DeclareWarOn = Включить объявление драки
AWarCantBeDeclaredInFirstXTurns = драка не может быть объявлена в первых ходах {0}

SendUltimatum = Отправить дикпик
Ultimatum = Ультимативный Дикпик
OurRelationsNeedsToBeBelow = Наши отношения должны быть хуйнёй

DemandAnnexation = Требование отсоса
DemandsAnnexationOfOurTerritory = Требование отсоса нашего пчела
YouCanDemandAnAnnexationOnlyFromYourVassal = Вы можете потребовать присоединение только от своего подстильника.
YouCanSendDemandsOnlyToALordOrYourVassal = Вы можете отправлять требования только дикпику или вашему подстилке
DemandVassalization = Потребовать процедуру подстили
DemandVassalizationOfUs = Требование стать подстилкой
DemandProvinces = Потребовать провинции
DemandsOurProvinces = Требование наших провинций
DemandLiberationOfVassal = Требование освобождения подстилки

OrXUnitsWillInvade = или {0} единиц войск вторгнутся
XUnitsAreReadyToAttackIfWeRefuseTheirOffer = {0} единиц войск готовы атаковать, если мы откажемся от их предложения

WeWillSignATruceUntilX = Мы подпишем перемирие до {0}

RefusedToAcceptOurUltimatum = Отказался(ась) принять наш ультиматум
RefusedUltimatum = Отверг(ла) ультиматум
AcceptedOurUltimatum = Принял(а) наш ультиматум

Truce = дружба
Truces = дружбы
HasATruceWith = Имеет друга с
TruceWith = дружба с
TheTruceHasExpiredWith = дружба истекло с
WeHaveATruceUntil = У нас дружба до

WhitePeace = чёрный друг
SueForPeace = Предложение дружбы
PeaceNegotiations = неМирные переговоры

AlliesNotInWar = Союзники не в войне
CallToArms = Призыв в военком
Call = Призыв
CallAllies = Призвать союзников
CallAlly = Призвать союзника
Ally = Союзник

EnemyAllies = Вражеские союзники
Enemy = Враг
Enemies = Враги

NoAllies = Нет союзников
RequestHelpInTheWarAgainst = Запросить помощи в войне против
JoinAWarAgainst = Вступить в войну против
DenyToJoinTheWar = Отказаться вступать в войну
XDeniedToJoinTheWar = {0} Отказался(ась) вступать в войну
XJoinedTheWar = {0} Вступил(а) в войну
JoinAWar = Вступить в войну


WarPreparations = Готовность к войне
WarPreparationsAgainst = Готовность к войне против
PrepareForWar = Готов(а) к войне
PrepareForTheWarAgainst = Готов(а) к войне против
PreparationTime = Подготовительное время
RequestWarPreparationsAgainst = Запрос на подготовку войны против

AcceptedToJoinWarPreparationsAgainst = Приступил(а) к подготовке войны против
RefusedToJoinWarPreparationsAgainst = отказался(ась) приступить к подготовке войны против

OfferPeaceToThisCivilization = Предложить мир этой цивилизации

OfferAlliance = Предложить альянс
DisolveAlliance = Распустить альянс
CivAWantsToJoinAlliance = {0} желает вступить в альянс
SendProposal = Отправить предложение
AllianceProposalAccepted = Предложение создать альянса было принято.
AllianceProposalWasRejected = Предложение альянса было отклонено.
ProposalWasRejected = Предложение было отклонено.
OurProposalWasAccepted = Наше предложение было принято.

FormUnion = Сформировать союз
Union = Союз
Unions = Союзы
AddUnion = Добавить союз
FormUnionWithCivA = Сформировать союз из {0}
RefuseAUnionProposal = Отклонить предложение союза.
RefuseProposal = Отклонить предложение
XRefusedToFormUnion = {0} Отказался образовать форму союза.

Accept = Принять
AcceptOffer = Принять запрос
Cancel = Отменить
Confirm = Подтвердить
Refuse = Отказ
Refused = Отказано
Deny = Отрицать
Denied = Отклонен
Sent = Отправить
DiplomatSent = Дипломат отправлен
WithdrawTheDiplomat = Отозвать дипломата

OfferVassalization = Предложение вассализации
LiberateAVassal = Освободить вассала
Liberation = Свобода!
WeAreNotLongerAVassal = Мы больше не вассал
VassalOfAnotherCivilization = Вассал другой цивилизации
ReleaseAVassal = Освободить вассала
BecomeAVassalOf = Стать вассалом {0}

TradeRequest = Торговый запрос
LikelihoodOfSuccess = Вероятность успеха
Low = Низкая
Medium = Средняя
High = Высокая
Positive = Положительная
Negative = Отрицательная

ImproveRelations = Улучшить отношения
ImproveRelation = Улучшить отношение
ImprovingRelations = Улучшаем отношения
ImprovingRelationsWith = Улучшаем отношения с 
ImprovingRelationsFrom = Улучшаются отношения от
WeAreImprovingOurRelationsWith = Мы улучшаем наши отношения с 
ImproveDiplomaticRelations = Улучшить дипломатические отношения
SendAnInsult = Отправить оскорбление
DecreaseRelations = Ухудшить отношения
DecreaseRelation = Ухудшить отношение

FormDefensivePact = Сформировать пакт о взаимозащите 
DefensivePact = Пакт о взаимозащите
DefensivePacts = Пакты о взаимозащите

MilitaryAccess = Право прохода войск
AskForMilitaryAccess = Попросить право прохода войск
OfferMilitaryAccess = Предоставить право прохода войск
GiveMilitaryAccessToCivA = Дать право прохода войск {0}
GainMilitaryAccessToCivA = Получено право проход войск от {0}

WeNoLongerHaveMilitaryAccessTo = Мы больше не имеем права прохода по территории
MilitaryAccessWillExpireInNextXTurnsTo = Право прохода закончится через {0,choice,1#{0} Turn|1<{0,number,integer} ходов} 

CivAWantsToHaveMilitaryAccessToOurTerritory = {0} хочет получить право прохода по нашей территории

HaveMilitaryAccess = Иметь право прохода
GivesMilitaryAccess = Дает право прохода

FormACoalitionAgainst = Сформировать коалицию против

SupportRebels = Поддержать повстанцев
В последнее время революционное движение [завоеванных цивилизации] было необычайно сильным. После расследования вы обнаруживаете, что [другие цивилизации] финансируют повстанцев!
Revolt = Восстание!
Rebels = Повстанцы

SendGift = Отправить поддержку
Gift = Поддержка
AGiftFromCivA = Поддержка от {0}	
SelectTheAmountOfMoneyToSend = Выберите кол-во денег
SendGidtBack = Отправить поддержку обратно
GiftSentBack = Поддержка отправлена обратно
XRefusedToAcceptOurGift = {0} отказал(а) принять нашу поддержку.

Independence = Независимость
ProclaimIndependence = Провозглашение независимости
ProclaimsIndependence = Провозглашает независимость
GuaranteeIndependence = Гарантия независимости
GuaranteedIndependence = Гарантирует независимость
GuaranteeTheirIndependence = Гарантировать их независимость
CivAWantsToGuaranteeOurIndependence = {0} хочет гарантировать нашу независимость

DeclarationOfIndependence = Объявление о независимости

WeNoLongerGuaranteeIndependenceOf = Мы больше не гарантируем независимость
OurIndependenceIsNoLongerGuaranteedBy = Наша независимость больше не гарантируется

CustomizeAlliance = Изменить альянс
CustomizeRelations = Изменить отношения

ColorOfAlliance = Цвет альянса
Color = Цвет
PickColor = Выбрать цвет

SelectOnMap = Выбрать на карте

AtWar = В состоянии войны!
WeAreAtWar = Мы в состоянии войны!
WeAreAtWarWith = Мы в состоянии войны с
AtWarWith = В состоянии войны с
War = Война
ToTheBattle = В бой!

CivAIsNowAtWarWithCivB = теперь в состоянии войны с
CivAHasMadePeaceWithCivB = заключило перемирие с

CivAIsNowAMemberOf = теперь член
CivAIsNoLongerAMemberOf = больше не является членом

CivBIsNowAPuppetStateOfCivA = теперь марионетка
CivBHasSwornFealtyToCivA = имеет клятву верности

HasSignedNonAggressionPactWith = Подписал пакт о ненападении
SignNonAggressionPactWithCivA = Подписать пакт о ненападении с {0}
SignDefensivePactWithCivA = Подписать пакт о взаимозащите с {0}

NonAggressionPact = Пакт о ненападении
NonAggressionPacts = Пакты о ненападении
NonAggressionPactHasExpiredWith = Истек срок пакта о ненападении с
DefensivePactHasExpiredWith = Истек срок пакта о взаимозащите

CustomizePacts = Настроить пакты о ненападении
AddNewPact = Добавить новый пакт о ненападении

NumberOfTurns = Кол-во ходов
Turns = Ходы
TurnsX = {0,choice,1#{0} ходов|1<{0,number,integer} ходов}
Expires = Истекает 

SortBy = Сортировать по
SortByName = Сортировать по имени
SortByOpinions = Сортировать по мнениям 

# Civilizations List

ALL = ВСЕ
AllCivilizations = Все цивилизации

# In Game
Recruit = Призыв
ArmyRecruitmentWillTakeOneTurn = Призыв армии займет один ход.

RecruitInstantly = Мгновенный призыв
RecruitArmyInstantly = Мгновенный призыв армии
CostOfRecruitingWillBeDoubled = Стоимость призыва удвоена.
ArmyWillBeRecruitedInstantly = Армия будет призвана мгновенно

Conscript = Призыв

Disband = Распустить
DisbandArmy = Распустить армию

Move = Движение
MoveUnits = Двигать войска
MoveTo = Переместить в

Migrate = Миграция
MigrateTo = Миграция в
NewLand = Новая земля
YouCantMigrateUntilX = Вы не можете мигрировать пока {0}
MigrateToAnotherProvince = Мигрировать в другую провинцию

Abandon = Забросить
Abandoned = Заброшено
AbandonProvince = Забросить провинцию

Units = Войска
NoUnits = Нет 
PerUnit = за единицу войска

Cost = Стоимость
CostOfMove = Стоимость перемещения

Gold = Золото
GoldPerTurn = Золота в ход
Treasury = Сокровищница
TreasuryIsEmpty = Сокровищница пуста
CivilizationTreasury = Сокровища цивилизации
OpenTheViewOfYourCivilizationsBudget = Открыть бюджет вашей цивилизации

Build = Построить
CostOfRecruit = Стоимость призыва
YouCantRecruitArmyInOccupiedProvince = Вы не можете призвать армию в оккупированной провинцию
OneUnitCostsXGold = Одна единица войск стоит {0} золота

Loan = Займ
TakeLoan = Взять займ
LoanRepaid = Займ погашен
Repay = Погасить
RepayLoans = Погасить займы
LoanOffer = Предложение займа
YouCantHaveMoreThanXLoans = Вы не можете иметь более  {0} займов
GiveSubsidies = Выдать субсидии

Income = Доходы
ProvinceIncome = Провинциальный доход
TotalIncome = Общий доход
Taxation = Налог
Taxes = Налоги
Production = Продукция
Expenses = Расходы
Administration = Управление
AdministrationCost = Стоимость управления
Interest = Интерес
TotalExpenses = Суммарные расходы

AndTheRest = и остальное

Research = Исследования
ResearchAgreement = Исследовательское соглашение
ResearchSpendings = Затраты на исследования
TechnologyLevelResearched = Уровень технологий исследован

Investments = Инвестиции
InvestmentsSpendings = Расходы на инвестиции
BuildYourEconomicPowerBySpendingGoldOnInvestments = Постройте свою экономическую мощь, вкладывая золото в инвестиции
DevelopmentLevelAndEconomyWillBeIncreased = Должен быть сохранён на минимальном уровне. Развитие и экономика будут увеличены в каждой провинции.

BudgetSpendings = Расходы бюджета
Goods = Товары
ConsumerGoods = Товары народного потребления
GoodsSpendings = Расходы на товары

Spendings = Расходы
Budget = Бюджет
Balance = Баланс

Inflation = Инфляция
HighInflation = Высокая инфляция
InflationH1 = Когда у вас большая казна, деньги начинают терять стоимость. Это результат инфляции.
InflationH2 = Каждый ход вы будете терять определённое кол-во золота из-за инфляции, пока ваша казна не уменьшится ниже порога инфляции.

MovementPoints = Очки движения
NoMovementPoints = Нет очков движения
NumberOfMovementPointsInThisTurn = Кол-во очков движения на этом ходу
RequiredMovementPoints = Необходимые очки движения

DiplomacyPoints = Очки дипломатии

Happiness = Счастье
PeopleAreUnhappy = Люди несчастны
LowerTaxesAndIncreaseSpendingOnGoods = Снижение налогов и увеличение расходов на товары народного потребления.

Turn = Ход
CurrentDateAndTurnOfTheGame = Текущая дата и ход игры

NextTurn = Следующий ход
EndYourTurn = Завершить ход
PerTurn = за ход
TurnIncrease = Повышение хода

ClickToPause = Нажмите для паузы
ClickToUnpause = Нажмите для снятия паузы
ClickToPauseTheGame = Нажмите для паузы игры
ClickToUnpauseTheGame = Нажмите для снятия паузы игры
DecreaseSpeed = Понизить скорость
IncreaseSpeed = Повысить скорость
Speed = Скорость

OrderOfMoves = Порядок движения

Battle = Битва
BattleOf = Битва за {0}
Victory = Победа
IsVictorious = {0} победитель
Defeat = Поражение

DiceRoll = Бросить кости
XBonusForEachPointOfTheDifferenceBetweenBalueOfDices = +{0}% бонуса за разницу между значениями на костях

Ok = Ок
Okay = Окей
Fine = Хорошо
Great = Отлично

Distance = Расстояние
DistanceFromCapital = Расстояние от столицы
DistanceBetweenBorders = Расстояние между границами

Strength = Мощь
Casualties = Потери
CivilianDeaths = Гражданские потери  
EconomicLosses = Экономические потери

Attackers = Атакующие
Aggressors = Агрессоры
Defenders = Защитники
Occupy = Оккупировать
Occupied = Оккупированные
OccupiedBy = Оккупировано
OccupiedByX = Оккупировано {0}
RightfulOwner = Прошлый владелец 

OccupiedProvince = Оккупированная провинция
OccupiedProvinces = Оккупированные провинции
Lost = Потеря

Plunder = Грабеж
PlunderOccupiedProvince = Разграбить оккупированную провинцию
Efficiency = Эффективность
OnlyOccupiedProvinceCanBePlundered = Только оккупированные провинции могут быть разграблены

XInFavorOfAggressors = {0} в пользу агрессоров
XInFavorOfDefenders = {0} в пользу защитников
XInFavourOfYourSide = {0} в вашу пользу
XInFavourOfEnemySide = {0} в пользу вражеской стороны

Balanced = Сбалансированно

CurrentWars = Текущие войны
NoWars = Нет войн

Value_Thousand = Тысяча
Value_Million = Миллион

Colonize = Колонизировать
Colonization = Колонизация
ColonizationofWasteland = Колонизация пустошей
ColonizationofWastelandProvinces = Колонизация провинций
NeutralProvinces = Нейтральные провинции
ColonizationofNeutralProvinces = Колонизация нейтральных провинций
ColonizationDisable = Колонизация откоючена

UncolonizedProvince = Неколонизованные провинции.
ThisProvinceCanNotBeColonized = Эта провинция не может быть колонизирована

YouMustBorderTheProvinceOrHaveAnArmyInNeighboringProvince = Вы должны иметь границы или армию в соседних провинциях

# Scenario names
ScenarioName = Название истории
Story = История лохов
Scenario = Сценарий идиотов
Scenarios = Сценарии идиотов

ModernWorld = Современный фиг
WorldWarII = Вторая подъездная война
ColdWar = Голодная война

HolyRomanEmpire = Хер Посполитого Размера
HRE = ХПР
LeaveHRE = Покинуть ХПР

Elector = Аутик
Electors = Аутики
Prince = грязь
Princes = грязья
Emperor = Бомж
MakeAnEmperor = Сделать бомжом
MakeAnElector = Сделать аутиком
ThisProvinceIsPartOfEmpire = Эта провинция является частью хпр
IsNotAPrince = не аутик
IsTheEmperor = бомж
IsAnElector = аутик
IsAPrince = грязь
Authority = Авторитет раёна
VoteFor = Голосовать за
VotesFor = Голосов за

ImperialView = Херский

# Other

Capital = Столица
AttackFromCapital = Атаковать из столицы
DefenseOfTheCapital = Защищать столицу
AttackBonus = Водка атаки
DefenseBonus = Вотка защиты
SetCapital = Установить столицу

MoveCapital = Переместить столицу
MoveCapitalTo = Переместить столицу в
CapitalMoved = Столица перемещена
SelectCapital = Выбрать столицу
IsCapital = Является столицей
TheCapitalCityIsLost = Столица потеряна

City = Крупный город
Town = Небольшой город
Village = Деревня
Hamlet = Село

# Settings Menu
Language = Язык Поцана
SelectLanguage = Выбрать язык поцана
LanguageChanged = Язык поцана изменен
TranslationKeys = ворованные Ключи 
ProvinceSettings = Настройки провинций
Landscape = Ориентация
TurnsBetweenAutosave = Ходы между автосохранениями
ConfirmEndTurn = Подтвердить конец хода
EndTurn = Конец хода
ConfirmNoOrders = Подтвердить заказы
ShowOrderOfMoves = Показывать порядок ходов
GooglePlayAutoLogin = Автоматический вход в Google Play
GameAnimation = Игровая анимация
Defaults = Значения по умолчанию

FontSize = Размер шрифта

Audio = Аудио
MusicVolume = Громкость музыки
EffectVolume = Громкость эффектов
NowPlaying = Сейчас играет

Graphics = Графика
UIScale = Масштаб интерфейса
Resolution = Разрешение
Fullscreen = Полный экран
Antialliasng = Сглаживание
VSync = Вертикальная синхронизация
GameNeedsToBeRestartedToApplyTheChanges = Для сохранения изменений необходимо перезапустить игру


# Province settings
FontSizeofArmy = Размер шрифта армии
ProvinceAlpha = Прозрачность провинций
Alpha = Прозрачность
InnerBorders = Внутренние границы
ShowAllFlagsInGame = Показывать все флаги в игре
Cities = Города
NumberOfCities = Кол-во городов
ScaleOfCitiesNames = Размер названий городов
NamesOfCivilizationsOverProvinces = Имена цивилизаций поверх провинций
MinScaleofCivilizationsNames = Минимальный размер названий цивилизаций
CivilizationsNames = Название цивилизаций
BorderColor = Цвет границы
AnimationTime = Время анимации
InvertXAxis = Инвертировать ось X
InvertYAxis = Инвертировать ось Y

# Flag
Flag = Флаг
Flags = Флаги
CustomizeFlag = Редактировать флаг
RandomFlag = Случайный флаг

# Dialog
ExitTheGame = Выйти из хуйни?
PlayAs = Играть за

SumbitOrders = Подтвердить приказы?
NoOrders = Вы не отдали приказы, завершить ход?

## Editors
GameEditor = хуйня игры
Editor = Хуйня

Save = Сохранить Говно
Done = Готово говно
SaveTheGame = Сохранить хуйню
SavedGame = Сохраненные хуйни
SaveYourProgress = Сохранить свой прогресс
Saving = Сохранение хуйни
Saved = хуйня Сохранено
Edit = Изменить
Reset = Сбросить
Shift = Перемещение
Next = Следующий
Previous = Предыдущий
Thanks = Спасибо нахуй

GameOptions = Настройки хуйни
Surrender = Капитуляция нахуй
ExitToMainMenu = Выйти в главную хуйню
ExitGame = Покинуть хуйню
Close = Закрыть
ReturnToGame = Вернуться к хуйне
JustOneMoreTurnIPromise = Еще один ход! Я обещаю,чесное слово,мамой кленусь!

Message = Сообщение
TypeMessage = Написать сообщение
MessageWillExpireIn = Сообщение пропадет через
TheMessageRequiresAResponse = Сообщение требует ответа

# Civilization
CivilizationEditor = Редактор пчела
CreateaCivilization = Создать пчела
CreateNewCivilization = Создать нового пчела
CreateaCity = Создать город

Author = Автор хуйни
AuthorOfScenario = хуёвый автор
Tag = Теги

CivRank = Ранг пчела
CivScore = Счёт пчела
Score = Счёт 
RankScore = Ранг 
PopulationScore = Счёт населения 
EconomicScore = Экономический счёт 
MilitaryScore = Военный счёт 
Prestige = Престиж 
TotalScore = Общий счёт 
Ranking = Рейтинг 
CivilizationStrength = Сила цивилизации 

Province = Провинция 
Provinces = Провинции 
NeighboringProvinces = Соседние провинции 

ProvinceName = Имя провинции
ProvinceRegion = Регион провинции
ChooseAProvince = Выбрать провинции
NumberOfProvinces = Номер провинций
ConqueredProvinces = Завоеванные провинции
Conquering = Завоевывать
Level = Уровень

CivilizationSize = Размер цивилизации

Total = Итог хуйни
Average = В среднем
Min = Минимум
Max = Максимум

WorldsPopulation = Мировое население
MostPopulous = Самый густонаселенный
ArmySize = Размер армии
ArmyPerCapita = Армии на душу населения 

CivWars = драки
CivAllies = Херовы помошники
CivPacts = Пукты
CivVassals = подстилки

CitiesEditor = Редактор городов
CityName = Название города
CityLevel = Уровень города
LargestCity = Крупнейший город

CivilizationName = Название пчела
CivilizationColor = Цвет пчела
Name = Название

# Scenario Editor
ScenarioEditor = Редактор Историй
CreateaScenario = Создать историй
CreateNewScenario = Создать новую историю

ExitScenarioEditor = Выйти из редактора историй

ManageCivilizations = Управление пчелами

FormableCivilization = Формируемый пчел
FormableCivilizations = Формируемые пчелы
AddNewFormableCivilization = Добавить новые Формируемые пчелы
FormCivilization = Сформировать пчелов
Form = Сформировать 
Claimants = Претенденты
FormX = Сформировать {0}
XDoesNotExist = {0} не существует
TodayPartOf = На данный момент является частью 
CivilizationChangesToX = пчел меняется в {0}
FormableHelp0 = Установите, какие цивилизации могут Формировать эту Цивилизацию
FormableHelp1 = Формируемые цивилизации — это цивилизации, которыми вы можете стать, если у вас достаточно провинций в их регионе.
IsNotAVassal = Не является вассалом
AtPeace = В состоянии мира
OwnsAllProvinces = Обладает всеми провинциями
HaveArmy = Имеет армию
HaveACore = Имеет коренное население
NumberOfUnits = Кол-во войск
NumberOfVassals = Кол-во вассалов
NumberOfAllies = Кол-во союзников
NumberOfWars = Кол-во войн
NumberOfNeighbors = Кол-во соседей
Neighbors = Соседи
PopulationOfCivilization = Население цивилизации
EconomyOfCivilization = Экономика цивилизации
IaAtWar = ИИ в состоянии войны
Allies = Союзники
IsAVassal = Является вассалом
IsAVassalOfCiv = Является вассалом цивилизации
IsPartOfHRE = Является частью Священной Римской Империи

CenterToCivilization = Центрировать по цивилизации
CenterToProvince = Центрировать по провинции

EverySingleTimeRandomCiv = Каждая отдельная случайная цивилизация
AddCivilization = Добавить цивилизацию
AddNewCivilization = Добавить новую цивилизацию
Remove = Убрать
RemoveCivilization = Убрать цивилизацию
Removed = Убрано
Delete = Удалить
Deleted = Удалено
Add = Добавить
Added = Добавлено
AreYouSure = Вы уверены?

SelectCivilization = Выбрать цивилизацию
AssignProvinces = Присвоить провинции
ClickAProvinceOnTheMapToAssignProvinceToCivilization = Нажмите на провинцию на карте, чтобы присвоить ее цивилизации
CustomizeWasteland = Редактировать пустошь
SetWhichProvincesOfTheWorldAreWasteland = Укажите, какие провинции мира являются пустошами
SelectRegions = Выбрать регионы
SetWhichRegionsOfTheWorldAreWasteland = Укажите, какие регионы мира являются пустошами

ScenarioSettings = Настройки сценария
SetUpArmy = Расставить армию

StartingArmyInCapitals = Стартовая армия в столицах
StartingPopulation = Стартовое население
StartingEconomy = Стартовая экономика
StartingMoney = Стартовые деньги
NeutralArmy = Нейтральная армия

Wasteland = Пустошь
Reverse = Обратный
Playable = Играбельный
PlayableProvinces = Играбельные провинции
PlayableCivilizations = Играбельные цивилизации
WillTurnIntoAWasteland = Превратится в пустошь
WontBeAWastelandAnymore = Больше не будет пустошью

Brush = Кисть
Select = Выбрать
DeselectAll = Отменить выбор всего
Undo = Отменить

AddArmy = Добавить армию
RemoveArmy = Удалить армию

SaveScenario = Сохранить сценарий?
DeleteSavedGame = Удалить сохраненную игру?
GameSaved = Игра сохранена
GameWillBeSavedInNextTurn = Игра будет сохранена в следующем ходу
AllNotSavedProgressFromLastGameWillBeLostContinue = Весь несохраненный прогресс будет потерян. Продолжить?

Event = Событие
Events = События
SetEvents = Установить событие
AddNewEvent = Добавить новое событие
EventTitle = Название события
Recipient = Получатель
Repeatable = Повторяемый
Triggers = Триггеры
Trigger = Триггер
AddNewTrigger = Добавить новый триггер
PopUp = Уведомление
ShowPopUp = Показать уведомление
Picture = Изображение
Description = Описание
Outcomes = Исходы
AddNewOutcome = Добавить новый исход
SaveEvent = Сохранить событие
NoDate = Нет даты
Condition = Условие
Conditions = Условия
EditCondition = Изменить условие
AddNewCondition = Добавить новое условие

Since = С
Until = До

Decision = Решение
Decisions = Решения
DecisionTaken = Принятое решение
AddNewOutcome = Добавить новый результат

TriggerAnotherEvent = Начать новое событие
AIChance = Шанс для ИИ

Annexation = Аннексия
FabricateClaim = Сфабриковать претензию
DismissClaim = Отклонить заявку
Controls = Управление


ChangeOwnerOfProvinces = Изменить владельца провинции
ControlledBy = управляемый
CivIsControlledByAPlayer = Цивилизация управляется игроком
NewOwner = Новый владелец

RemoveCore = Отказаться от национальной херни
CreateAVassal = Создать подстилку
CreateAlliance = Создать СССР
JoinAlliance = Присоединиться к СССР
LeaveAlliance = Покинуть СССР
KickFromAlliance = Выгнать из СССР
CreateUnion = Создать СССР
SignNonAggresionPact = Подписать пакт о ненападении на СССР

ChangeIdeology = Изменить Поцану

UpdateRelation = Обновить отношение

UpdatePopulation = Обновить население
UpdatePopulationPercentage = Обновить процент населения
UpdatePopulationOfCiv = Обновить население в пчеле
UpdateEconomy = Обновить экономику
UpdateEconomyPercentage = Обновить процент экономики
UpdateEconomyOfCiv = Обновить экономику у пчела
UpdateTechnologyLevel = Обновить технологический уровень
UpdateDevelopmentLevel = Обновить уровень развития

UpdateHappiness = Обновить уровень пива
UpdateHappinessOfCivilization = Обновить уровень пива у пчела
HappinessOfCivilization = Уровень пива у пчела
UpdateMoney = Обновить роблуксы
UpdateMovementPoints = Обновить очки движения
UpdateDiplomacyPoints = Обновить очки дипломатии

UpdateWastelandProvinces = Обновить пустоши

AND = И
NOT = НЕ
OR = ИЛИ

CivilizationExist = пчел существует
ControlsProvinces = Управление провинциями
EventChance = Шанс события
IsWasteland = Пустошь
NeutralProvince = Нейтральные провинции

NoData = Нет данных
None = Никто

ServiceRibbon = Нашивка
ServiceRibbonEditor = Редактор нашивки
AddNewServiceRibbon = Добавить новую нашивку
AddNewOverlay = Добавить новый слой
Position = Позиция
Width = Ширина
Height = Высота
Reflected = Отраженный

TranslationEditor = Редактор перевода
CreateTranslation = Создать перевод
Translation = Перевод

# Ages
ChooseAgeofScenario = Выбрать эпоху истории

AgeofCivilizations = Эпоха цивилизаций
AgeofExpansion = Эпоха расширений
AgeofDarkness =  Темные века
AgeofFeudalism  = Эпоха феодализма
AgeofDiscovery = Эпоха географических открытий
AgeofRevolution = Эпоха революций
AgeofIndustrialisation = Эпоха индустриализации
AgeofImperialism = Эпоха империализма
AgeofConflict = Эпоха конфликтов
AgeofBrinkmanship = Эпоха политики балансирования
AgeofInformation = Эпоха информации
AgeofTomorrow = Эпоха будущего

Date = Дата
Age = Эпоха
Year = Год
BeforeChrist = до н.э.
DateAndAgeOfScenario = Дата и эпоха сценария
AYearOfScenario = Год сценария

WelcomeInTheNewAge = Добро пожаловать в новую эпоху
GoldenAge = Обосаный Век
OurCivilizationIsInAGoldenAgeOf = Наша цивилизация вступила в Санину века!
GAProsperity = Санина Хороша
GAScience = Наука идёт лесом
GAMilitary = военком

Bonus = Бонус

DaysX = {0,choice,0#{0} days|1#{0} day|1<{0,number,integer} дней}
MonthsX = {0,choice,1#{0} month|1<{0,number,integer} месяцев}
YearsX = {0,choice,1#{0} year|1<{0,number,integer} лет}

January = Январь
February = Февраля
March = Марта
April = Апреля
May = Мая
June = Июня
July = Июля
September = Сентября
August = Августа
October = Октября
November = Ноября
December = Декабря

# Editor
World = Мир

MapEditor = Редактор карты
EditMap = Редактировать карту
EditTerrainTypes = Редактировать типы ландшафта
EditConnectionsAndProvinces = Редактировать соединения и провинции
UpdateProvinceData = Обновление данных провинций
Lines = Границы
EditSeaProvinces = Редактировать морские провинции
ContinentsEditor = Редактор континентов

ArmyPositionEditor = Редактирование позиций армии
PortPositionEditor = Редактирование позиций портов
ConvertToAnotherScale = Преобразование в другую шкалу
SeaArmyBoxesEditor = Редактор ящиков в морской армии
AddNewBox = Добавить ящик
OptimizationRegionsEditor = Редактор регионов оптимизации
WastelandMapsEditor = Редактор пустынных карт
AddNewWastelandMap = Добавить новую пустынную карту
WastelandMap = Пустынная карта
EditProvinceBackground = Изменить фон провинции

SuggestedCivilizations = Рекомендуемые цивилизации
GenerateSuggestedCivilizations = Создание предлагаемых цивилизации
BasedOnAllScenarios = Основываясь на всех сценариях
GeneratePreDefinedBorders = Создание предварительно определенных границ
GenerateSeaRoutes = Создание морских маршруто

ShowValues = Показать значения
ShowHideColorPicker = Показать/убрать выборщик цветов
Hide = Скрыть

GameCivilizations = Игровые цивилизации

PackageName = Имя набора

PalletCivColors = Палитра цветов цивилизаций
SetsOfTheColorsForCivilizations = Наборы цветов цивилизаций
DefaultSetOfCivilizationsColorsInAScenario = Набор цветов цивилизации в сценарии по умолчанию
NumberOfColors = Кол-во цветов
olorsPalletCivColorsPackages = Наборы цветов для цивилизаций
PalletsOfColors = Палитра цветов
DefaultColors = Цвета по умолчанию
Colors = Цвета
DiplomacyColorsPackages = Наборы цветов дипломатии

ReligionEditor = Редактор религиий
Religion = Религия
AddNewReligion = Добавить новую религию
ReligionName = Название религии

RandomAlliancesNamesPackages = Случайные наборы названий альянсов
RandomAllianceName = Случайное название альянса
CreateNewBundleOfWords = Создать новый набор слов
AddNewWord = Добавить новое слово
Word = Слово
Bundle = Сборник

Download = Загрузить
DownloadMore = Загрузить больше
Share = Поделиться
SuccessfullyShared = Успешно отослано
AlreadyShared = Уже отослано

# Continents
ContinentsPackages = Наборы континентов
CreateNewPackage = Создать новый набор
AddNewContinent = Добавить новый континент
CreateNewContinent = Создать новый континент
ContinentName = Название континента
Continent = Континент
Continents = Континенты

Africa = Нигрея
Asia = Узкоглазия
Europe = НедоПиндосия
Oceania = Океан говна
NorthAmerica = северная пиндосия
SouthAmerica = Южная пиндосия
Antarctica = Антарктика нафиг
Ocean = Океан санины


Eurasia = Недо Пиндосия²
Americas = Пиндосия
MiddleEast = Ближний запад

Region = Регион
Regions = Регионы
RegionsEditor = Редактор регионов

RegionsPackages = Наборы регионов
AddNewRegion = Добавить новый регион
CreateNewRegion = Создать новый регион
RegionName = Название региона

Galia = Галлия
Iberia = Иберия
WestMediterranean = Западное Средиземноморье
EastMediterranean = Восточное Средиземноморье
SouthMediterranean = Южное Средиземноморье
AdriaticCoast = Адриатическое побережье
Anatolia = Анатолия
FertileCrescent = Плодородный полумесяц
Arabia = Аравия
Germania = Германия
SouthGermania = Южная Германия
Benelux = Бенилюкс
BritishIsles = Британские острова
NorthIslands = Северные острова
WestScandinavia = Западная Скандинавия
EastScandinavia = Восточная Скандинавия
Baltics = Балтика
Dacia = Дакия
EasternEurope = Восточная Европа
CentralEurope = Центральная Европа
Karelia = Карелия
Rus = Русь
Caucasus = Кавказ 
Siberia = Сибирь
Kamchatka = Камчатка
Crimea = Крым
EasternSteppes = Восточные степи
WesternSteppes = Западные степи
EasternIslands = Восточные острова
NorthChina = Северный Китай
SouthChina = Южный Китай
Xinjiang = Синьцзян
CentralAsia = Центральная Азия
Persia = Персия
India = Индия
SoutheastAsia = Юго-восточная Азия
Indonesia = Индонезия
Australia = Австралия
Mauretania = Мавритания
LowerNile = Нижний Нил
UpperNile = Верхний Нил
SaharaDesert = Пустыня Сахара
WestAfricanCoast = Западно-Африканское Побережье
GoldCoast = Золотой Берег
CentralAfrica = Центральная Африка
HornOfAfrica = Северная Африка
EastAfrica = Восточная Африка
InnerAfrica = Внутренняя Африка
SouthAtlanticCoast = Южно-Атлантическое Побережье
CapeOfGoodHope = Мыс Доброй Надежды
Madagascar = Мадагаскар
NorthernTerritories = Северная территория
Quebec = Квебек
GreatLakes = Великие озёра
GreatPlains = Великие равнины
PacificNorthwest = Тихоокеанский Северо-Запад
California = Калифорния
AtlanticSeaboard = Атлантическое побережье
CentralAmerica = Центральная Америка
Caribbean = Карибские острова
GranColombia = Великая Колумбия
NorthAmazonas = Северный Амазонас
SouthAmazonas = Южный Амазонас
Andes = Анды
SouthernPeninsula = Южный полуостров
Brazil = Бразилия

# Map Modes
MapMode = Режим карты
MapModes = Режимы карты
MoreMapViews = Больше видов карты

Political = Политическая
Population = Население
PercentageOfPopulation = Процент населения
PercentageOfProvinces = Процент провинций
ProvincePopulation = Население провинций
ProvincePopulation = Население провинции
RecruitablePopulation = Население, доступное для призыва
Economy = Экономика
EconomyOfProvince = Экономика провинции
Unemployment = Безработица
Diplomacy = Дипломатия
OpenTheDiplomacyView = Открыть окно дипломатии
Army = Армия
History = История

Supplies = Снабжение
ProvinceIsNotSupplied = Провинция не снабжается

Fortifications = Крепости
Ports = Порты
WatchTowers = Сторожевые башни

Revolution = Революция
RevolutionaryRisk = Риск революции
Unrest = Беспорядок

RevolutionaryMovement = Революционное движение
RevolutionaryMovements = Революционные движения
NoMovements = Нет движений
SelectMovement = Выбрать движение

OpenCivilizationView = Открыть окно цивилизации
CloseCivilizationView = Закрыть окно цивилизации
OpenCloseCivilizationInformationsView = Открыть/Закрыть информацию о цивилизации

GrowthRate = Темп роста
GrowthRateEditor = Редактор темпа развития
ProvinceGrowthRate = Темп развития провинций
AverageGrowthRateOfProvinces = Средний темп развития провинции
AverageGrowthRate = Средний темп роста

Technology = Технология
TechnologyLevel = Уровень технологий
TechnologyLevels = Уровни технологий
NextLevel = Следующий уровень
ResearchProgress = Прогресс исследования
Progress = Прогресс

Development = Разработка
DevelopmentLevel = Уровень разработки
AverageDevelopment = Среднее развитие
AverageDevelopmentLevel = Средний уровень развития
BaseDevelopmentLevel = Базовый уровень развития

DevelopmentLevelIn = Уровень развития в {0}

Tech1 = Все цивилизации имеют уровни технологии, которые показывают, насколько они продвинуты.
Tech2 = Уровень технологии повышается за счет расходов на исследования.
Tech3 = Исследование технологий повысит ваш уровень развития, который влияет на экономику ваших провинций.
Tech4 = Высший уровень развития означает более высокую экономию и больше доходов от ваших провинций.
Tech5 = Уровень развития не может быть выше технологического уровня цивилизации

ProvinceValue = Значение провинции
BaseProvinceValue = Базовое значение провинции
BaseValue = Базовое значение

Core = Национальная провинция
Cores = Национальные провинции
NoCores = Нет нациольных провинций
ConsideredAsItsCoreProvinceSince = Считается основой национальной провинцией с {0}
CoreIsALegitimatePartOfCivilization = Национальная провинция — законная часть цивилизации
XOfPopulationIsRequiredToGetACore = {0}% населения требуется для становления национальной провинцией
CoreConstruction = Становление национальной провинцией
AddCore = Добавить национальную провинцию

SetUpCores = Настроить национальные провинции и население
ClickAprovinceOnTheMapToAddOrRemoveCore = Выберите провинцию на карте, чтобы добавить или удалить национальную территорию

Nationalities = Национальности
EthnicGroups = Этнические группы
Demography = Демография
DemographyOfProvince = Демография провинции
Census = Перепись

Graph = График
GraphMode = Режим графика

# Terrain Types
Terrain = Ландшафт 
TerrainType = Вид ландшафта
TerrainTypesEditor = Редактор видов ландшафта
AddNewTerrain = Добавить новый ландшафт
TerrainTypeName = Название вида ландшафта

DefenseModifier = Бонус защиты

Military = Армия
MilitaryUpkeep = Содержание армии
MilitarySpendings = Военные расходы
MilitaryUpkeepH1 = Держите свою армию в высокоразвитых провинциях, чтобы снизить расходы на содержание войск.

MovementCostModifier = Стоимость перемещения
PopulationGrowthModifier = Рост населения
EconomyGrowthModifier = Рост экономики
BuildCostModifier = Стоимость строительства

Plains = Равнины
Hills = Холмы
Mountain = Гора
Mountains = Горы
Desert = Пустыня
Semidesert = Полупустыня
Forest = Лес
Jungle = Джунгли
Drylands = Засушливые территории
Marsh = Болото
Steppes = Степи
Savanna = Саванна
Taiga = Тайга
Tundra = Тундра
Sea = Море
Lake = Озеро

LandProvince = Провинция на земле
LandProvinces = Провинции на земле
SeaProvince = Морская провинция
SeaProvinces = Морские провинции
ClosedSeaLake = Закрытое море/озеро

# Buildings

Buildings = Постройки

BuildingBuiltIn = Здание, построенное в

Castle = Замок
Fortress = Крепость
Fort = Форт
HidesTheArmyFromTheSightOfViewOfWatchTower = Скрывает армию с поля зрения сторожевой башни

BuildCastle = Построить замок
BuildCastleIn = Построить замок в
BuildFortress = Построить крепость
BuildFortressIn = Построить крепость в

WatchTower = Сторожевая башня
BuildWatchTower = Построить сторожевую башню
BuildWatchTowerIn = Построить сторожевую башню в
AllowsToSeeTheArmyInNeighboringProvinces = Показывает армию в соседних провинциях

Port = Порт
BuildPort = Построить порт
BuildPortIn = Построить порт в
NoAccessToTheSea = Нет доступа к морю
AllowsYourArmyGoToTheSea = Позволяет вашей армии иметь доступ к морю

Farm = Ферма
BuildFarm = Построить ферму 
BuildFarmIn = Построить ферму в

Library = Библиотека
BuildLibraryIn = Построить библиотеку в 
University = Университет
BuildUniversityIn = Построить
университет в 
ResearchLab = Исследовательская лаборатория
BuildResearchLabIn = Построить исследовательскую лабораторию в
ResearchPerTurnForEveryXPeopleInProvince = Исследование за ход для каждого {0} человека в провинции.
Armoury = Арсенал
BuildArmouryIn = Построить арсенал в
ReducesTheCostOfRecruitmentPerUnitByOneGold = Снижает стоимость призыва за единицу на одно золото

Workshop = Мастерская
BuildWorkshopIn = Построить мастерскую в

SupplyCamp = Лагерь снабжения
BuildSupplyCampIn = Построить лагерь снабжения в

Construct = Строить
ConstructionWillTakeXurns = Строительство будет занимать {0,choice,1#{0} turn|1<{0,number,integer} ходов} 
InConstruction = В процессе строительства

Built = Построить
Destroy = Уничтожить

Level = Уровень

DefenseBonus = Бонус защиты

Maintenance = Обслуживание

Festival = Фестиваль
OrganizeAFestivalIn = Организовать фестиваль в 
FestivalIsOver = Фестиваль окончен

Invest = Инвестировать
InvestIn = Инвестировать в

Government = Правительство
Governments = Правительства

Civilize = Цивилизовать
Civilized = Цивилизованный
Uncivilized = Нецивилизованный
UncivilizedTypeOfGovernment = Нецивилизованный тип правительства
ChangeTypeOfGovernment = Сменить тип правительства
ChangeTypeOfGovernmentTo = Сменить тип правительства на
WhatIsAGovernmentAnyway = Это правительство? Ну ладно…
RequiredTechnologyLevel = Необходимый уровень технологий

Democracy = Демократия
Monarchy = Монархия
Republic = Республика
Communism = Коммунизм
Fascism = Фашизм 
Horde = Орда
Tribal = Племя
CityState = Город-государство

AcceptableTaxation = Приемлемое налогообложение
IncomeTaxation = Доход от налогов
IncomeProduction = Доход от производства
ResearchCost = Стоимость исследований

# Files
Path = Путь
IconName = Название значка
ImageName = Название изображения

Error = Ошибка
MissingFile = Файл потерян

Lines = Линии 
AddNewStyle = Добавить новый стиль
Repeat = Повторить
Flip = Перевернуть
Moveable = Передвинуть

# Help
Wiki = Википедия
Open = Открыть

Cheat = Чит
UnknownCommand = Неизвестная команда

WelcomeToTheTutorial = Добро пожаловать в обучение!

t0 = Age of Civilizations II — пошаговая стратегия, которую легко освоить, но трудно стать мастером.
t1 = Ваша цель — использовать военную тактику и хитрую дипломатию, чтобы объединить мир или завоевать его.
t2 = Будет ли мир истекать кровью или кланяться перед вами? Ваш выбор...

HoverAnElementToGetMoreInformations = Наведите на элемент, чтобы получить дополнительную информацию

t3 = Приказы подаются перед каждым раундом.
t4 = Количество приказов, которые вы можете подавать в течение каждого раунда, ограничено вашими очками движения за этот раунд.
t5 = После подачи заказов цивилизации выполняют действия по очереди, которые рандомизируются в начале каждого раунда.
t6 = Прозрачные провинции нейтральны. Провинции с цветом относятся к другим цивилизациям. Полосатые провинции оккупированы.
t6a = Города рисуются в провинциях с самым большим населением из всех провинций цивилизации. Эти провинции являются ключевыми провинциями.

cw0 = Ваши войны и военный счет
cw1 = Очки дипломатии используются для большинства дипломатических действий

CapitalOfYourCivilization = Столица Вашей цивилизации
t7 = Столица — самая важная провинция государства. Это сердце вашей цивилизации.
t8 = Столицы имеют оборонительный бонус: + {0}% и атакующий бонус: + {1}%.

m0 = Все сообщения

s1 = Вы можете масштабировать карту, чтобы вернуться к стандартной шкале быстро нажмите два раза

b0 = Нижняя панель
InformationAboutSelectedProvince = Информация о выбранной провинции
EndTurnOrContinue = Завершить ход или продолжить

b1 = Владелец выбранной провинции.
b2 = Население возводится автоматически, если провинция не занята.
b3 = Каждый тип местности имеет разные бонусы.

g0 = Темпы роста населения в этой провинции
g1 = Вы можете увеличить темп роста провинции, построив ферму

ha0 = Более счастливые люди больше хотят платить налоги
ha1 = Организуйте фестиваль в провинции, чтобы сделать людей счастливыми

u0 = Население провинции
u0a = В провинции проживают тысячи людей
u0b = Каждый человек в этой провинции будет принадлежать к национальности

chPr = Выберите провинцию, принадлежащую вашей цивилизации

a0 = Меню действий появляется после выбора провинции, принадлежащей вашей цивилизации
a1 = Перемещение войск из одной провинции в другую
a1a = Строительство порта позволяет вам отправиться в морские районы
a2 = Призыв войск из выбранной провинции
a2a = Это стоит золота и ограничено населением провинции
a2b = Призыв из провинции сокращает численность населения и экономику.
a3 = Больше опций
a3a = Построить здания в выбранной провинции
a3a2 = Вы можете построить здания в выбранной провинции в меню «Дополнительно»
a3b = Набирайте армию мгновенно с удвоенной стоимостью набора
a3c = Уничтожить войска из выбранной провинции
a4 = Установите войска для перемещения в сторону далекой провинции на несколько ходов

q0 = Задание!

r0 = Выберите провинцию, которая принадлежит вашей цивилизации, и вербуйте новые подразделения
r1 = Призовите несколько новых единиц войск.
r2 = Количество единиц войск для призыва

n0 = Выберите провинцию, которая принадлежит вам, и переместите подразделения в соседнюю провинцию
n0a = Вы также можете переместить свою армию в морской район, если у вас есть порт в провинции
n1 = Перемещение единиц в соседнюю провинцию
n2 = Количество единиц для перемещения
n3 = Выберите соседнюю провинцию для перемещения армии
n3a = или выберите провинцию снова, чтобы подтвердить движение

tx0 = В меню «Бюджет» вы можете управлять своими доходами и расходами

in0 = Все провинции имеют доход от налогообложения и производства.
in1 = Налоговый доход от каждой провинции основан на населении, счастье в провинции и технологическом уровне вашей цивилизации.
in2 = Производственный доход от каждой провинции основан на экономических показателях, уровне развития провинции и рабочей силы.

tx = У всех типов правительства есть свое максимальное значение приемлемого уровня налогов.
txa = Вы можете повысить уровень налогов, чтобы иметь более высокий доход за ход, но будьте осторожны, счастье будет уменьшаться или увеличиваться во всех ваших провинциях на каждом шагу исходя из вашего уровня налогов

hAdm0 = Все провинции имеют административные расходы
hAdministrationCost = Чем дальше ваша провинция от столицы, тем выше будет стоимость ее содержания
hAdministrationCost2 = Далекие провинции могут даже истощить вашу экономику. Чтобы сделать ее целесообразной, либо развивайте провинцию, чтобы сделать ее прибыльной, либо создайте вассала

d0 = Вернутся к дипломатическому виду карты
d0a = Вернуться к политическому виду карты

d1 = В меню «Дипломатия» вы можете участвовать в дипломатических действиях между цивилизациями
d2 = Для этого выберите провинцию, принадлежащую другой цивилизации

d3 = Информация о выбранной цивилизации
d4 = Дипломатические отношения выбранной цивилизации
d5 = Дипломатические действия

EndOfTutorial = Обучение завершено!
Finish = Закончить

hGoods = Товары влияют на рост вашего населения
hGoods2 = Выделение большего бюджета приведет к увеличению темпов роста количества ваших граждан
hGoods3 = Должно быть сохранено как минимум {0}% для продолжения роста.
hGoods4 = В противном случае ваше население будет сокращаться, а оставшиеся граждане из-за голода станут злыми...

GoodLuck = Удачи!

NextElections = Следующие выборы


More = Больше
Decrees = Указы
Timeline = Таймлайн
Stats = Статистика
Duration = Продолжительность
SupplyLine = Линия снабжения
SupplyLines = Линии снабжения


ContinuousRendering = Непрерывный рендеринг


VictoryConditions = Условия победы
VictoryPoints = Победные очки
Domination = Доминирование
AnnihilateAllOfYourEnemies = Уничтожьте всех своих врагов
XOfAllProvines = {0}% всех провинций
ControlXOfAllProvines = Контролировать {0}% всех провинций
ControlProvinces = Контролируемые провинции


PeaceTreaty = Мирный договор
SignPeaceTreaty = Подписать мирный договор
PeaceOffer = Предложить мир
WarLeader = Лидер войны
MakeDemands = Выдвинуть требования
SendDemands = Отправить требования
Demands = Требования
ListOfDemands = Список требований
TakeAll = Забрать все
GoTo = Идти к


AnInsultFrom = Оскорбление от


TurnsLimit = Лимит ходов
NoThanks = Нет, спасибо


TransferControl = Передавать управление
TransferControlOverProvince = Передача контроля над провинцией
TakeControlOverOccupiedProvince = Возьмите под контроль оккупированную провинцию


WarWeariness = Военная усталость
WarWearinessH1 = Военная усталость - это мера, показывающая количество ваших граждан, теряющих энтузиазм в отношении войны. 
WarWearinessH2 = Во время войны, военная усталость будет медленно повышаться. В мирное время, она будет естественным образом понижаться. 
WarWearinessH3 = Если военная усталость станет слишком высокой, то ваша цивилизация будет страдать от таких последствий, как повышение стоимости содержания армии, риск восстания и снижение счастья. 


ScrambleFor = Бороться за {0}
InvasionOf = Вторжение {0}
AttackOn = Атаковать {0}
ProvincePlundered = Провинция разграблена


Stability = Стабильность
ProvinceStability = Стабильность провинции
LowStability = Низкая стабильность
AssimilateTheProvincesToIncreaseStability = Ассимилируйте провинции для повышения стабильности.
IncomeOfProvinceIsReducedDueToLowStability = Доходы провинции сокращаются из-за низкой стабильности 


Assimilate = Ассимилировать
PromoteOurTraditionsAndCulturesInThisProvince = Продвигайте наши традиции и культуру в этой провинции.
APercentageOfTheLocalsWillConvertToOurNationality = Некоторый процент местных жителей будет преобразован в нашу национальность.
ProvinceStabilityWillBeIncreased = Стабильность провинции будет увеличена.


OurPopulationIsAMinority = Наше население является меньшинством.


TheProcessOfAssimilationHasComeToAnEnd = Процесс ассимиляции закончен.
InvestmentInTheProvinceIsOver = Инвестиции в провинцию закончены.
TheDiplomatEndedImprovingRelationsBetweenOurCivilizations = Дипломат закончил улучшать отношения между нашими Цивилизациями


CivXRevolutionaryMovementHasBeenUnusuallyStrongately =  {0}: революционное движение в последнее время было необычайно сильным.


Others = Другое
WarReparations = Военные репарации 
WarReparationsRepaid = Военные репарации выплачены
Tribute = Дань


ArmyStarvesToDeath = Армия несет потери от истощения
LostControlOverProvince = Потерян контроль над провинцией


DefensivePosition = Оборонительная позиция
Accepted = Принято


WaitingForResponse = Ожидание ответа


ConstructedBuildings = Построенные строения
RecruitedArmy = Завербованная армия


MasterVolume = Общая громкость
ShowNextPlayerTurnView = Показать следующий ход игрока


SuspendDiplomaticRelations = Приостановить дипломатические отношения
DiplomaticRelationsAreSuspended = Дипломатические отношения приостановлены
EmbassyClosed = Посольство закрыто
EmbassyReopen = Открытие посольства


Disease = Болезнь
Diseases = Болезни
DiseasesDeathRate = Уровень смертности от болезней
Plague = Эпидемия
Plagues = Эпидемии
Deaths = Погибло
OutbreakOfDisease = Вспышка болезни


BlackDeath = Чума
Smallpox = Оспа
Measles = Корь
Tuberculosis = Туберкулез
Dysentery = Дизентерия
YellowFever = Желтая лихорадка
Influenza = Грипп
Scurvy = Цинга
Cancer = Рак


Continue = Продолжить
Load = Загрузка


DemandMilitaryAccess = Требовать военный доступ


GreatPower = Великая держава
LibertyDesire = Желание свободы


FriendlyCivilizations = Дружественные цивилизации


TechnologyPoints = Технологические очки 
PointsX = {0, выбор, 0 # {0} точек | 1 # {0} точка | 1 <{0, число, целые} точки}
PointsLeft = Очков осталось
AddPoint = Добавить точку


AddNewLeader = Добавить нового правителя
Leader = Правитель
Leaders = Правители
Born = Родился


YouMustBorderWithCivilization =  Вы должны граничить с Цивилизацией
CityHasBeenFounded = {0} создано


TheCapitalCityHasRecentlyBeenMoved = Столица была перемещена
ColonizationCost = Цена колонизации
NewColony = Новая колония


RevokeGuarantee = Отменить гарантию
DissolveUnion = Распустить союз
UnionHasBeenDissolved = Союз был распущен


Loans = Пацанский долг


Spy = Шпион
SendSpy = Отправить шпиона
WantsYourProvinces = Желает ваши провинции


NuclearReactor = Ядерный реактор
NuclearWeapon = Ядерное оружие
Nuke = Ядерное оружие


Paused = Приостановлено
Unpaused = Возобновлено
CustomCursor = Пользовательский курсор


Wonder = Чудо света
Wonders = Чудеса света
ControlWonders = Контролировать чудеса света


YouHaveBeenDefeated = Вы были унижены.

# Достижения
# 1

CaptureXCivilization = Захватить {0,choice,1#{0} Civilization|1<{0,number,integer} цивилизаций}

FirstConquest = Первое завоевание
Occupation = Оккупация
TheSmallConqueror = Маленький завоеватель
GreatConqueror = Великий завоеватель
InvaderByVocation = Захватчик по призванию
Enslavement = Порабощение
WorldDomination = Мировое господство
InvasionFromSpace = Вторжение из космоса

# 2 

StayInTheGameForXHours = Продолжительность игры {0} часов.

ThisIsJustTheBeginning = Это только начало
ILikeIt = Мне нравится
Fan = Поклонник
SectOfFans = Секта поклонников
RobotFan = Поклонник-робот
RiseOfTheMachines = Восстание машин

# 3

CreateXVassals = Создать {0} вассалов

Submission = Подчинение
ToDominate = К господству
FeudalFragmentation = Феодальная раздробленность
Vassalizator = Вассализатор

# 4

CreateXUnions = Создать {0} союзов

Conspiracy = Конспирация
Union = Союз
ImpeccablePower = Безупречная власть
AmongYourOwn = Среди ваших собственных
UnitedTogether = объединились

# 5

CreateXAlliances = Создать {0} альянсов

Preparation = Подготовка
TogetherWeAreStronger = Вместе мы сильнее
GreatAlliance = Великий альянс
Session = Сессия
RoundTable = Круглый стол

# 6

AdoptTypeOfGovernment = Выбрать тип правительства

# 7

BuildXBuildings = Возвести {0,choice,1#{0} building|1<{0,number,integer} строений}

LayTheFoundation = Возложить фундамент
Sandbox = Песочница
Builder = Строитель
AssistantSuperintendent = Помощник надзирателя
Foreman = Мастер
Worker = Рабочий
GoldenHands = Золотые руки
Almighty = Всемогущий

# 8 

BuildXFarms = Основать {0} ферм

SmallFood = Немного еды
Farmers = Фермеры
Hectares = Гектары
NationalEconomy = Национальная экономика

# 9

CreateXRecruits = Призвать {0} военнослужащих

Recruit2 = Рекрутировать
Military = Военный
CommanderInChief = Главнокомандующий
Legions = Легионы
ArmyWithImplants = Войска с имплантантами

# 10

CollectXGold = Собрать {0} золота

FirstSavings = Первые сбережения
BankEmployee = Работник банка
MineWorker = Шахтёр
Magnat = Вельможа
Goldmine = Золотой рудник
TreasureHunter = Искатель сокровищ

# 11

CaptureXProvinces = Захватить {0} провинций

InitialDiscoveries = Первые открытия
Extension = Расширение
Provincial = Провинциальный
Elder = Старейшина
Prince = Принц
King = Король
TheEmperor = Император
LordOfTheWorld = Властитель мира

# 12

WinXTimesInWars = Победить {0,choice,1#{0} time|1<{0,number,integer} раз} в войнах

TheFirstWar = Первая война
NoviceWarrior = Начинающий воин
OnlyWar = Только война
Annihilator = Разрушитель

# 13

ConcludeXNonAggressionPacts = Заключить {0} антивоенных пактов

NotYourOwn = Не в вашей собственности
Impatiens = Нетерпеливые
Disdainful = Пренебрежительный
FearOfTheLight = Боязнь света
AllergyToWar = Аллергия на войну

# 14

TakeFirstLoans =  Взять первый кредит

INeedGold = Мне нужно золото

# 15

ListenToAllTracks = Прослушать все треки

GoodHearing = Хороший слух

AIAggressiveness = AI агрессивность

MinArmyRequiredToAttack = Минимальная армия, необходимая для атаки

charset = 	 !"#%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]_abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}«»ÁÂÃÄÅÇÈÉÊËÍÎÏÐÑÓÔÖØÚÜÝáâãäåçèéêëíîïðñóôöøúüýČčĘęĞğıŁłŃńŇňŚśŞşŠšŹźŻżŽȘșʿЁЃАБВГДЕЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЪЫЬЭЮЯабвгдежзийклмнопрстуфхцчшщъыьэюяё—‘’…﻿�
