# Age of Civilizations II
# @author Łukasz Jakowski
# @since 14.05.2016 13:39
# Tłumaczenie - AoC Team Squad - im. Ubysława
# Wszystkie błedy zgłaszajcie!

LANGUAGENAME = Polski

# Main Menu
Games = Gry
Settings = Ustawienia
About = O Grze
ExitGame = Wyjdź z Gry

Back = Wróć
Yes = Tak
No = Nie

Loading = Wczytywanie
LoadingMap = Wczytywanie Mapy
LoadingProvinces = Wczytywanie Prowincji
LoadingGraphics = Wczytywanie Grafik
LoadingGameData = Wczytywanie Danych Gry
Version = WERSJA

Help = Pomoc
Tip = Porada

Contact = Kontakt
Rate = Oceń

# Games Menu
LoadGame = Wczytaj Grę
ContinueGame = Kontynuuj Grę
NewGame = Nowa Gra
RandomGame = Gra Losowa

Tutorial = Samouczek
StartTheTutorial = Rozpocząć Samouczek?

Achievements = Osiągnięcia
HallofFame = Sala Chwały
Leaderboards = Tablica Wyników
Statistics = Statystyki

Shortcut = Skrót

# New Game
StartGame = Rozpocznij Grę

Civilization = Cywilizacja
Civilizations = Cywilizacje
ReleasableCivilizations = Cywilizacje do Uwolnienia
UpdateCivilizationName = Zmień Nazwę Cywilizacji
FillTheMap = Wypełnij Mapę
IfDisabledAllCivilizationsStartWithOnlyTheirCapitalProvince = Jeśli Wyłączone, wszystkie Cywilizacje zaczynają jedynie z prowincją zawierającą ich Stolicę

Earth = Ziemia
MapType = Mapa
SelectMapType = Wybierz Typ Mapy
SelectMapScale = Wybierz Skale Mapy
Scale = Skala
ScaleOfMap = Skala Mapy
DefaultScaleOfMap = Domyślna Skala Mapy
CenterX = Wyśrodkuj {0}

Minimap = Minimapa

SelectDifficultyLevel = Wybierz Poziom Trudności
DifficultyLevel = Poziom Trudności
Difficulty = Trudność

Beginner = Początkujący
Normal = Średnio-Zaawansowany
Hard = Trudny
Extreme = Extremalny
Legendary = Legendarny

Fogofwar = Mgła Wojny
Off = Wyłącz
TheWholeMapAndSoldiersAreVisibleAtAllTimes = Cała Mapa i jednostki są widziane przez cały czas

GameSpeed = Szybkość Gry

# Przyjąłem że chodzi o tryby gry

Classic = Klasyczny
ProvinceOwnershipIsKnownButSoldiersCanOnlyBeSeenInAdjacentProvinces = Właściciel prowincji jest widoczny, jednak ilość jednostek można ujrzeć jedynie z sąsiednich prowincji

Discovery = Odkrywczy
TheWorldIsCoveredByFogCivilizationsMustBeDiscoveredBeforeTheyCanBeInteractedWith = Świat zostaje pokryty mgłą, Cywilizacje muszą zostać odkryte zanim będzie można nawiązać z nimi stosunki

Undiscovered = Nieodkryte
UndiscoveredProvince = Nieodkryta Prowincja
UndiscoveredCivilization = Nieodkryta Cywilizacja

RandomPlacment = Losowe Rozmieszczenie
PlacesCapitalsInRandomProvinces = Rozmieść Stolice w Losowych Prowincjach

ShuffleCivilizations = Przetasuj Cywilizacje
SwapCivilizationsToRandomPlaces = Rozmieść Cywilizacje W Losowych Miejscach

RandomFill = Losowe Wypełnienie
RandomnlyFillsTheWorldWithDifferentCivilizations = Losowo Wypełnia Świat różnymi Cywilizacjami
SandboxMode = Tryb Piaskownicy
WinXGamesToUnlockSandboxMode = Zwycięż w {0} Grach aby odblokować Tryb Piaskownicy
SpectatorMode = Tryb Widza
ObserveCivilizationsAndTheirStruggleForSupremacy = Obserwuj Cywilizacje, oraz ich walkę o supremacje

# Nawet nie czuje jak rapuje

EternalWar = Wieczna Wojna
NoneoftheseCivilizationshasthewordforPeaceintheirlanguage = Żadna z tych Cywilizacji nie zna słowa "pokój"
EveryoneAtWarWithEveryone = Wszyscy są ze sobą w stanie wojny
Random = Losowe

Menu = Menu
Options = Opcje
PLAY = GRAJ
StartTheGame = Rozpocznij Grę
Apply = Zastosuj

PlayingTime = Czas Grania

Player = Gracz
Players = Gracze
AddPlayer = Dodaj Gracza
AddaPlayerToTheGame = Dodaj Gracza do Gry

ClickOnTheMap = Kliknij na mapę, aby wybrać Cywilizację
ClickAprovinceOnTheMapToAddOrRemoveCivilization = Kliknij na prowincję na mapie, aby dodać lub usunąć Cywilizację
ClickAnywhereToContinue = Naciśnij aby kontynuować

ChooseScenario = Wybierz Scenariusz
LoadScenario = Wczytaj Scenariusz
RandomScenario = Losowy Scenariusz

SelectCivilization = Wybierz Cywilizację
RandomCivilization = Losowa Cywilizacja
SelectProvince = Wybierz Prowincję
SelectProvinces = Wybierz Prowincję

# ^ Chyba będzie tak samo

SelectLandProvince = Wybierz prowincję lądową

AvailableCivilizations = Dostępne Cywilizacje
SelectAvailableCivilizations = Wybierz z dostępnych Cywilizacji
Enable = Odblokuj
Enabled = Dostępna
Disable = Zablokuj
Disabled = Niedostępna
Active = Aktywna
Update = Zaktualizuj
Updated = Zaktualizowano

# ^ Nie znam do końca kontekstu, mogą pojawić się błędy

# Manage Diplomacy

ManageDiplomacy = Zarządzaj Dyplomacją
ChangeDiplomaticRelationsBetweenCivilizations = Zmień stosunki Dyplomatyczne Pomiędzy Cywilizacjami

# ^ Ponownie problem z kontekstem

NewAlliance = Nowy Sojusz
CreateNewAlliance = Utwórz Nowy Sojusz
Alliance = Sojusz
AllianceName = Nazwa Sojuszu
Hierarchy = Hierarchia
Members = Członkowie
Alliances = Sojusze
MilitaryAlliances = Pakty Militarne
Headquarters = Dowódcy
Formation = Formacje

AlliedWith = W Sojuszu z

Optional = Opcjonalne

Wars = Wojny
Relation = Relacje
DiplomaticActions = Działania Dyplomatyczne
Actions = Działania
Participation = Prystąp

# ^ Nie mam pojęcia o jakie wykorzystanie tego słowa chodzi

ShowOpinions = Pokaż Opinie
Opinions = Opinie
Opinion = Opinia
Relations = Relacje

Pacts = Pakty

Vassal = Wasal
Vassals = Wasale
NoVassals = Brak Wasali

# Chodzi o opcje czy informację o nieposiadaniu Wasali?

Lord = Senior
SelectVassal = Wybierz Wasala
PlayAsAReleasedVassal = Graj jako wyzwolony Wasal
VassalOfAnotherCivilization = Zwasalizuj inną Cywilizacje


DeclareWar = Wypowiedz Wojnę
DeclareWarOn = Wypowiedz wojnę o
AWarCantBeDeclaredInFirstXTurns = Wojna nie może zostać wypowiedziana przez {0} tur

SendUltimatum = Wyślij Ultimatum
Ultimatum = Ultimatum
OurRelationsNeedsToBeBelow = Nasze relacje muszą być poniżej

DemandAnnexation = Zarządaj Aneksji
DemandsAnnexationOfOurTerritory = Zarządaj Aneksji swojego terytorium
YouCanDemandAnAnnexationOnlyFromYourVassal = Możesz zarządać Aneksji jedynie od swojego Wasala.
YouCanSendDemandsOnlyToALordOrYourVassal = Możesz wysłać rządania jedynie do Seniora lub swojego Wasala
DemandVassalization = Zarządaj Wasalizacji
DemandVassalizationOfUs = Zarządaj Swojej Wasalizacji
DemandProvinces = Zarządaj Prowincji
DemandsOurProvinces = Zarządaj swoich Prowincji
DemandLiberationOfVassal = Zarządaj Wyzwolenia Wasala

OrXUnitsWillInvade = lub {0} jednostek zaatakuje
XUnitsAreReadyToAttackIfWeRefuseTheirOffer = {0} jednostek jest gotowych do ataku, jeśli odrzucimy ofertę

WeWillSignATruceUntilX = Zawarliśmy Rozejm do {0}

RefusedToAcceptOurUltimatum = Odrzucili Nasze Ultimatum
RefusedUltimatum = Odrzuć Ultimatum
AcceptedOurUltimatum = Ultimatum Zaakceptowane

Truce = Rozejm
Truces = Rozejmy
HasATruceWith = Ma Rozejm z
TruceWith = Rozejm z
TheTruceHasExpiredWith = Rozejm przedawnil się z
WeHaveATruceUntil = Mamy Rozejm do

WhitePeace = Biały Pokój
SueForPeace = Zaproponuj Rozejm
PeaceNegotiations = Rozmowy Pokojowe

AlliesNotInWar = Sojusznicy nie uczestniczący w wojnie
CallToArms = Wezwij do broni
Call = Wezwij
CallAllies = Wezwij Sojuszników
CallAlly = Wezwij Sojusznika
Ally = Sojusznik

EnemyAllies = Wrodzy Sojusznicy
Enemy = Wróg
Enemies = Wrogowie

NoAllies = Brak Sojuszników
RequestHelpInTheWarAgainst = Poproś o pomoc w wojnie przeciwko
JoinAWarAgainst = Dołącz do wojny przeciwko
DenyToJoinTheWar = Odrzuć prośbę o pomoc
XDeniedToJoinTheWar = {0} odmówili dołączenia do wojny
XJoinedTheWar = {0} dołączyli do wojny
JoinAWar = Dołącz do Wojny


WarPreparations = Przygotowania do wojny
WarPreparationsAgainst = Przygotowania do wojny przeciwko
PrepareForWar = Przygotuj się na wojnę
PrepareForTheWarAgainst = Przygotuj się na wojnę przeciwko
PreparationTime = Czas przygotowań
RequestWarPreparationsAgainst = Zarządaj przygotowania do wojny przeciwko

AcceptedToJoinWarPreparationsAgainst = zaakceptował prośbę przygotowania do wojny przeciwko
RefusedToJoinWarPreparationsAgainst = odrzucił prośbę przygotowania do wojny przeciwko

OfferPeaceToThisCivilization = Zaoferuj Pokój Cywilizacji

OfferAlliance = Zaproponuj Sojusz
DisolveAlliance = Zerwij Sojusz
CivAWantsToJoinAlliance = {0} chcą dołąćzyć do Sojuszu
SendProposal = Wyślij propozycję
AllianceProposalAccepted = Propozycja sojuszu została zaakceptowana
AllianceProposalWasRejected = Propozycja sojuszu została odrzucona
ProposalWasRejected = Propozycja zostałą odrzucona
OurProposalWasAccepted = Nasza propozycja została zaakceptowana

FormUnion = Stwórz Unię
Union = Unia
Unions = Unie
AddUnion = Dodaj Unię
FormUnionWithCivA = Stwórz Unię z {0}
RefuseAUnionProposal = Odrzuć prośbę o stworzenie Unii.
RefuseProposal = Odrzuć propozycję
XRefusedToFormUnion = {0} odrzucili prośbę o sformowanie Unii

Accept = Zaakceptuj
AcceptOffer = Zaakceptuj propozycję
Cancel = Anuluj
Confirm = Potwierdź
Refuse = Odrzuć
Refused = Odrzucono
Deny = Odmów
Denied = Odmówiono
Sent = Wysłano
DiplomatSent = Wysłano dyplomatę
WithdrawTheDiplomat = Odeślij dyplomatę

OfferVassalization = Zaproponuj Wasalizację
LiberateAVassal = Uwolnij Wasala
Liberation = Wyzwolenie!
WeAreNotLongerAVassal = Nie jesteśmy dłużej Wasalem
VassalOfAnotherCivilization = Wasal innej Cywilizacji
ReleaseAVassal = Uwolnij Wasala
BecomeAVassalOf = Zostań Wasalem {0}

TradeRequest = Handel

# Nie jestem pewien ^

LikelihoodOfSuccess = Prawdopodobieństwo sukcesu
Low = Niskie
Medium = Średnie
High = Wysokie
Positive = Pozytywne
Negative = Negatywne

ImproveRelations = Popraw Relacje
ImproveRelation = Popraw Relacje
ImprovingRelations = Poprawianie Relacji
ImprovingRelationsWith = Poprawianie Relacji z
ImprovingRelationsFrom = Poprawianie Relacji od
WeAreImprovingOurRelationsWith = Poprawiamy nasze Relacje z
ImproveDiplomaticRelations = Polepsz Relacje dyplomatyczne
SendAnInsult = Wyslij Zniewagę
DecreaseRelations = Pogorsz Relacje
DecreaseRelation = Pogorsz Relacje

# Nie wiem czy lepsze jest pogorsz czy zmniejsz

FormDefensivePact = Stwórz Pakt Obronny
DefensivePact = Pakt Obronny
DefensivePacts = Pakty Obronne

MilitaryAccess = Dostęp Wojskowy
AskForMilitaryAccess = Poproś o Dostęp Wojskowy
OfferMilitaryAccess = Zaproponuj Dostęp Wojskowy
GiveMilitaryAccessToCivA = Daj Dostęp Wojskowy {0}
GainMilitaryAccessToCivA = Uzyskaj Dostęp Wojskowy od {0}

WeNoLongerHaveMilitaryAccessTo = Nie mamy już dłużej Dostępu Wojskowego od
MilitaryAccessWillExpireInNextXTurnsTo = Dostęp Wojskowy wygaśnie za {0,choice,1#{0} Turn|1<{0,number,integer} Turns}

CivAWantsToHaveMilitaryAccessToOurTerritory = {0} chce od nas Dostęp Wojskowy

HaveMilitaryAccess = Ma Dostęp Wojskowy od
GivesMilitaryAccess = Daje Dostęp Wojskowy

FormACoalitionAgainst = Stwórz koalicję przeciwko

SupportRebels = Wspieraj Buntowników
[Conquered Civ] ruch niepodległościowy ostatnimi czasy zyskał znacząco na sile. Po dochodzeniu odkryłeś że [Other Civ] wspieraja Rebeliantów!
Revolt = Bunt!
Rebels = Rebelianci

SendGift = Wyślij prezent
Gift = Prezent
AGiftFromCivA = Prezent od {0}
SelectTheAmountOfMoneyToSend = Określ ilośc pieniędzy do wysłania
SendGidtBack = Odeślij Prezent!
GiftSentBack = Prezent odesłany!
XRefusedToAcceptOurGift = {0} odrzucił nasz Prezent.

Independence = Niepodległośc
ProclaimIndependence = Ogłasza Niepodległość
ProclaimsIndependence = Ogłaszają Niepodległość
GuaranteeIndependence = Gwarantowana Niepodległość
GuaranteedIndependence = Gwarantowana Niepodległość
GuaranteeTheirIndependence = Gwarantuj ich Niepodległość
CivAWantsToGuaranteeOurIndependence = {0} chcą zagwarantować naszą Niepodległość

DeclarationOfIndependence = Deklaracja Niepodległości

WeNoLongerGuaranteeIndependenceOf = Już dłużej nie gwarantujemy Niepodległości
OurIndependenceIsNoLongerGuaranteedBy = Nasza Niepodległośc jest gwarantowana przez

CustomizeAlliance = Dostosuj Sojusz
CustomizeRelations = Dostosuj Relacje

ColorOfAlliance = Kolor Sojuszu
Color = Kolor
PickColor = Wybierz Kolor

SelectOnMap = Wybierz na Mapie

AtWar = W Stanie Wojny!
WeAreAtWar = Znaleźliśmy się w Stanie Wojny!
WeAreAtWarWith = Jesteśmy w Stanie Wojny z
AtWarWith = Na Wojnie z
War = Wojna
ToTheBattle = Do boju!

CivAIsNowAtWarWithCivB = jest w stanie wojny z
CivAHasMadePeaceWithCivB = zawarł rozejm z

CivAIsNowAMemberOf = jest teraz członkiem
CivAIsNoLongerAMemberOf = nie jest już członkiem

CivBIsNowAPuppetStateOfCivA = jest marionetką
CivBHasSwornFealtyToCivA = przysięga wierność

HasSignedNonAggressionPactWith = Zawarł Pakt o Nieagresji z
SignNonAggressionPactWithCivA = Zawarł Pakt o Nieagresji z {0}
SignDefensivePactWithCivA = Zawarł Pakt Obronny z {0}

NonAggressionPact = Pakt o Nieagresji
NonAggressionPacts = Pakty o Nieagresji
NonAggressionPactHasExpiredWith = Pakt o Nieagresji wygasa 
DefensivePactHasExpiredWith = Pakt Obronny wygasa

CustomizePacts = Dostosuj Pakt o Nieagresji
AddNewPact = Dodaj Nowy Pakt o Nieagresji

NumberOfTurns = Liczba Tur
Turns = Tury
TurnsX = {0,choice,1#{0} Turn|1<{0,number,integer} Turns}
Expires = Wygasa

SortBy = Sortuj według
SortByName = Sortuj według nazwy
SortByOpinions = Sortuj według opinii

# Civilizations List

ALL = WSZYSTKIE
AllCivilizations = Wszystkie Cywilizacje

# In Game
Recruit = Rekrutuj
ArmyRecruitmentWillTakeOneTurn = Rekrutacja armii zajmie jedną turę

RecruitInstantly = Rekrutuj natychmiast
RecruitArmyInstantly = Rekrutuj armię natychmiast
CostOfRecruitingWillBeDoubled = Koszt rekrutacji będzie podwójny
ArmyWillBeRecruitedInstantly = Armia zostanie zrekrutowana natychmiastowo

Conscript = Pobór

Disband = Rozwiąż
DisbandArmy = Rozwiąż Armię

Move = Przenieś
MoveUnits = Przenieś Jednostki
MoveTo = Przenieś do

Migrate = Migrój
MigrateTo = Migrój do
NewLand = Nowego Lądu
YouCantMigrateUntilX = Nie możesz Migrować przez {0}
MigrateToAnotherProvince = Migrój do innej prowincji

Abandon = Porzuć
Abandoned = Porzucono
AbandonProvince = Porzuc prowincję

Units = Jednostek
NoUnits = Brak Jednostek
PerUnit = na Jednostkę

Cost = Koszt
CostOfMove = Koszt ruchu

Gold = Złoto
GoldPerTurn = Złoto na turę
Treasury = Skarbiec
TreasuryIsEmpty = Skarbiec jest pusty!
CivilizationTreasury = Skrabiec Cywilizacji
OpenTheViewOfYourCivilizationsBudget = Otwórz budżet swojej Cywilizacji

Build = Zbuduj
CostOfRecruit = Koszt Rekrutacji
YouCantRecruitArmyInOccupiedProvince = Nie możesz rekrutować jednostek w okupowanej prowincji!
OneUnitCostsXGold = Jedna jednostka kosztuje {0} złota

Loan = Pożyczka
TakeLoan = Weź Pożyczkę
LoanRepaid = Spłać Pożyczkę
Repay = Spłać
RepayLoans = Spłać Pożyczki
LoanOffer = Zaproponuj Pożyczkę
YouCantHaveMoreThanXLoans = Nie możesz mieć więcej niż {0} pożyczek
GiveSubsidies = Wypłać Subsydia

Income = Przychód
ProvinceIncome = Przychód Prowincji
TotalIncome = Przychód całkowity
Taxation = Opodatkowanie
Taxes = Podatki
Production = Produkcja
Expenses = Wydatki
Administration = Zarządzanie
AdministrationCost = Koszt Zarządzania

# ^ Nie wiem czy "administrowanie" tłumaczyć dosłownie

Interest = Zainteresowanie
TotalExpenses = Całkowite Wydatki

AndTheRest = i reszta

Research = Badania
ResearchAgreement = Umowa Badawcza
ResearchSpendings = Koszt Badań
TechnologyLevelResearched = Zbadany Poziom Technologii

Investments = Inwestycje
InvestmentsSpendings = Koszt Inwestycji
BuildYourEconomicPowerBySpendingGoldOnInvestments = Zbuduj swoją potęge gospodarczą przeznaczając fundusze na inwestycje
DevelopmentLevelAndEconomyWillBeIncreased = Musi być trzymany na minimalnym poziomie. Rozwój i Ekonomia zostaną zwiększone w każdej twojej prowincji

BudgetSpendings = Wydatki Budżetowe
Goods = Towary
ConsumerGoods = Dobra Konsumpcyjne
GoodsSpendings = Wydatki na Towary

Spendings = Wydatki
Budget = Budżet
Balance = Balans

Inflation = Inflacja
HighInflation = Wysoka Inflacja
InflationH1 = Jeśli masz zapełniony skarbiec, pieniądz zaczyna tracić na wartości. To powoduje inflację
InflationH2 = W każdej turze, będziesz tracił część złota by zredukować inflację, będzie się tak działo aż poziom złota nie spadnie poniżej progu inflacji

MovementPoints = Punkty Ruchu
NoMovementPoints = Brak Punktów Ruchu
NumberOfMovementPointsInThisTurn = Liczba Punktów Ruchu w tej turze
RequiredMovementPoints = Wymagane Punkty Ruchu

DiplomacyPoints = Punkty Dyplomatyczne

Happiness = Zadowolenie
PeopleAreUnhappy = Ludzie są niezadowoleni
LowerTaxesAndIncreaseSpendingOnGoods = Mniejsze podatki zwiększają wydatki na dobra konsumpcyjne

Turn = Tura
CurrentDateAndTurnOfTheGame = Obecna data i tura gry

NextTurn = Zakończ
EndYourTurn = Zakończ turę
PerTurn = na turę
TurnIncrease = Na turę

# ^ Nie mam pojęcia ;(

ClickToPause = Kliknij aby włączyć pauzę
ClickToUnpause = Kliknij aby wyłączyć pauzę
ClickToPauseTheGame = Kliknij aby zatrzymać grę
ClickToUnpauseTheGame = Kliknij aby wznowić grę
DecreaseSpeed = Zmniejsz prędkość
IncreaseSpeed = Zwiększ prędkośc
Speed = Prędkość

OrderOfMoves = Rozkazy

# Nie jestem pewien ^

Battle = Bitwa
BattleOf = Bitwa o {0}
Victory = Zwycięstwo
IsVictorious = {0} są Zwycięzcami
Defeat = Porażka

DiceRoll = Rzut Kostką
XBonusForEachPointOfTheDifferenceBetweenBalueOfDices = +{0}% premii za każdy punkt różnicy pomiędzy wartościami wyrzuconych oczek

Ok = Ok
Okay = Okey
Fine = Spoko
Great = Świetnie

Distance = Odległośc
DistanceFromCapital = Odległość od Stolicy
DistanceBetweenBorders = Odległość pomiędzy granicami

Strength = Siła
Casualties = Straty
CivilianDeaths = Poległych Cywilów
EconomicLosses = Straty Ekonomiczne

Attackers = Atakujący
Aggressors = Agresorzy
Defenders = Obrońcy
Occupy = Okupuj
Occupied = Okupowana
OccupiedBy = Okupowana przez
OccupiedByX = Okupowana przez {0}
RightfulOwner = Prawowity właściciel

OccupiedProvince = Okupowana Prowincja
OccupiedProvinces = Okupowane Prowincje
Lost = Stracona

Plunder = Plądruj
PlunderOccupiedProvince = Splądruj Okupowaną Prowincję
Efficiency = Wydajność
OnlyOccupiedProvinceCanBePlundered = Tylko okupowana prowincja może zostać splądrowana

XInFavorOfAggressors = {0} na korzyść Agresorów
XInFavorOfDefenders = {0} na korzyść Obrońców
XInFavourOfYourSide = {0} na korzyśc dla Ciebie
XInFavourOfEnemySide = {0} na korzyść dla przeciwnika

Balanced = Zrównoważony

CurrentWars = Obecne wojny
NoWars = Brak Wojen

Value_Thousand = K
Value_Million = M

Colonize = Kolonizuj
Colonization = Kolonizacja
ColonizationofWasteland = Kolonizacja bezludnych ziem
ColonizationofWastelandProvinces = Kolonizacja niezamieszkałej prowincji

# ^ Nie jestem pewien jak przetłumaczyć słowo "wasteland"

NeutralProvinces = Prowincje Neutralne
ColonizationofNeutralProvinces = Kolonizacja neutralnych prowincji
ColonizationDisable = Kolonizacja zablokowana

UncolonizedProvince = Nieskolonizowana prowincja
ThisProvinceCanNotBeColonized = Ta prowincja nie może zostać skolonizowana

YouMustBorderTheProvinceOrHaveAnArmyInNeighboringProvince = Musisz graniczyć z prowincją, albo posiadać armię w sąsiedniej prowincji

# Scenario names
ScenarioName = Nazwa Scenariusza
Story = Fabuła
Scenario = Scenariusz
Scenarios = Scenariusze

ModernWorld = Współczesny Świat
WorldWarII = II Wojna Światowa
ColdWar = Zimna Wojna

HolyRomanEmpire = Święte Imperium Rzymskie
HRE = HRE
LeaveHRE = Opuść HRE

Elector = Elektor
Electors = Elektorzy
Prince = Książe
Princes = Książęta
Emperor = Cesarz
MakeAnEmperor = Stwórz Cesarza
MakeAnElector = Stwórz Elektora

# ^ Mianuj czy Stwórz?

ThisProvinceIsPartOfEmpire = Ta prowincja jest częścią cesarstwa
IsNotAPrince = nie jest Księciem
IsTheEmperor = jest Cesarzem
IsAnElector = jest Elektorem
IsAPrince = jest Księciem
Authority = Autorytet
VoteFor = Głosuje na
VotesFor = Głosowanie na

ImperialView = Cesarski

# Other

Capital = Stolica
AttackFromCapital = Atakuj ze Stolicy
DefenseOfTheCapital = Obrona Stolicy
AttackBonus = Bonus do ataku
DefenseBonus = Bonus do obrony
SetCapital = Ustaw Stolicę

MoveCapital = Przenieś Stolicę
MoveCapitalTo = Przenieś Stolicę do
CapitalMoved = Stolica Przeniesiona
SelectCapital = Wybierz Stolicę
IsCapital = Jest Stolicą
TheCapitalCityIsLost = Stolica została utracona

City = Miasto
Town = Miasteczko
Village = Wioska
Hamlet = Przysiółek

# Settings Menu
Language = Język
SelectLanguage = Wybierz Język
LanguageChanged = Język zmieniony
TranslationKeys = Klucze tłumaczenia

# ^ ?

ProvinceSettings = Ustawienia prowincji
Landscape = Krajobraz
TurnsBetweenAutosave = Tur pomiędzy auto zapisami
ConfirmEndTurn = Potwierdź zakończenie tury
EndTurn = Zakoncz turę
ConfirmNoOrders = Potwierdź brak rozkazów
ShowOrderOfMoves = Pokaż kolejność ruchów
GooglePlayAutoLogin = Auto logowanie w Google Play
GameAnimation = Animacje Gry
Defaults = Ustawienia fabryczne

FontSize = Rozmiar Czcionki

Audio = Dźwięk
MusicVolume = Głośność Muzyki
EffectVolume = Głośność Efektów
NowPlaying = Teraz gra

Graphics = Grafika
UIScale = Skala UI
Resolution = Rozdzielczość
Fullscreen = Pełny Ekran
Antialliasng = Antialiasing
VSync = V-sync
GameNeedsToBeRestartedToApplyTheChanges = Gra musi zostać zrestartowana, aby zastosować zmiany


# Province settings
FontSizeofArmy = Wielkość czcionki armii
ProvinceAlpha = Prowincje Alfa

# ^ ?

Alpha = Alfa
InnerBorders = Granice Wewnętrzne
ShowAllFlagsInGame = Pokaż wszystkie flagi w grze
Cities = Miasta
NumberOfCities = Liczba Miast
ScaleOfCitiesNames = Wielkość nazw miast
NamesOfCivilizationsOverProvinces = Nazwy miast przy prowincjach
MinScaleofCivilizationsNames = Minimalna skala Nazw Cywilizacji
CivilizationsNames = Nazwy Cywilizacji
BorderColor = Kolor Granic
AnimationTime = Czas animacji
InvertXAxis = Odwróć oś X
InvertYAxis = Odwróć oś Y

# Flag
Flag = Flaga
Flags = Flagi
CustomizeFlag = Dostosuj Flagi
RandomFlag = Losowe Flagi

# Dialog
ExitTheGame = Wyjść z gry?
PlayAs = Graj jako

SumbitOrders = Wykonać rozkazy?
NoOrders = Brak rozkazów, mimo to zakończyć turę?

## Editors
GameEditor = Edytor gry
Editor = Edytor

Save = Zapisz
Done = Gotowe
SaveTheGame = Zapisz grę
SavedGame = Gra zapisana
SaveYourProgress = Zapisz postęp
Saving = Zapisywanie
Saved = Zapisano
Edit = Edytuj
Reset = Zrestartuj
Shift = Przesuń
Next = Dalej
Previous = Poprzedni
Thanks = Dzięki

GameOptions = Opcje gry
Surrender = Kapitulacja
ExitToMainMenu = Wyjdź do menu głównego
ExitGame = Wyjdź z gry
Close = Zamknij
ReturnToGame = Wróc do gry
JustOneMoreTurnIPromise = Jeszcze jedna tura! Przysięgam!

# xD

Message = Wiadomość
TypeMessage = Napisz Wiadomość
MessageWillExpireIn = Wiadomość wygaśnie
TheMessageRequiresAResponse = Wiadomość wymaga odpowiedzi

# Civilization
CivilizationEditor = Edytor Cywilizacji
CreateaCivilization = Stwórz Cywilizacje
CreateNewCivilization = Stwórz nową Cywilizacje
CreateaCity = Stwórz Miasto

Author = Autor
AuthorOfScenario = Autor Scenariusza
Tag = Tagi

CivRank = Ranking
CivScore = Wynik
Score = Wynik
RankScore = Wynik w Rankingu
PopulationScore = Wynik populacji
EconomicScore = Wynik ekonomiczny
MilitaryScore = Wynik militarny
Prestige = Prestiż
TotalScore = Wynik Całkowity
Ranking = Ranking
CivilizationStrength = Siła Cywilizacji

Province = Prowincja
Provinces = Prowincje
NeighboringProvinces = Sąsiednie Prowincje

ProvinceName = Nazwa Prowincji
ProvinceRegion = Region Prowincji
ChooseAProvince = Wybierz Prowincje
NumberOfProvinces = Liczba Prowincji
ConqueredProvinces = Zajęte prowincje
Conquering = Zajmowanie
Level = Poziom

CivilizationSize = Rozmiar Cywilizacji

Total = Całkowity
Average = Średni
Min = Min
Max = Max

WorldsPopulation = Światowa Populacja
MostPopulous = Najbardziej Zaludniony
ArmySize = Rozmiar Armii
ArmyPerCapita = Jednostek na osobę

CivWars = Wojen
CivAllies = Sojuszy
CivPacts = Paktów
CivVassals = Wasali

CitiesEditor = Edytor Miast
CityName = Nazwa Miasta
CityLevel = Poziom Miasta
LargestCity = Największe Miasto

CivilizationName = Nazwa Cywilizacji
CivilizationColor = Kolor Cywilizacji
Name = Nazwa

# Scenario Editor
ScenarioEditor = Edytor Scenariuszy
CreateaScenario = Stwórz Scenariusz
CreateNewScenario = Stwórz nowy Scenariusz

ExitScenarioEditor = Zamknij Edytor Scenariuszy

ManageCivilizations = Zarządzaj Cywilizacją

FormableCivilization = Formowalna Cywilizacja
FormableCivilizations = Formowalne Cywilizacje
AddNewFormableCivilization = Dodaj nową Formowalną Cywilizację
FormCivilization = Stwórz Cywilizacje
Form = Stwórz
Claimants = Roszczenia
FormX = Stwórz {0}
XDoesNotExist = {0} nie istnieje
TodayPartOf = Dzisiaj część
CivilizationChangesToX = Cywilizacja zmieniona w {0}
FormableHelp0 = Ustal, które Cywilizacje mogą utworzyć tę Cywilizacje
FormableHelp1 = Formowalne Cywilizacje, to Cywilizacje które możesz stworzyć jeśli posiadasz wystarczającą ilość prowincji w ich regionie
IsNotAVassal = Nie jest Wasalem
AtPeace = W Pokoju
OwnsAllProvinces = Posiada wszystkie prowincje
HaveArmy = Posiada armię
HaveACore = Posiada prowincję narodową
NumberOfUnits = Liczba Jednostek
NumberOfVassals = Liczba Wasali
NumberOfAllies = Liczba Sojuszników
NumberOfWars = Ilość Wojen
NumberOfNeighbors = Liczba sąsiadów
Neighbors = Sąsiedzi
PopulationOfCivilization = Liczba ludności Cywilizacji
EconomyOfCivilization = Ekonomia Cywilizacji
IaAtWar = Jest w stanie wojny
Allies = Sprzymierzeńcy
IsAVassal = Jest Wasalem
IsAVassalOfCiv = Jest wasalem Cywilizacji
IsPartOfHRE = Jest częścią Świętego Cesarstwa Rzymskiego

CenterToCivilization = Wyśrodkuj na Cywilizacji
CenterToProvince = Wyśrodkuj na prowincji

EverySingleTimeRandomCiv = Za każdym razem losowa Cywilizacja
AddCivilization = Dodaj Cywilizacje
AddNewCivilization = Dodaj nową Cywilizacje
Remove = Usuń
RemoveCivilization = Usuń Cywilizacje
Removed = Usunięta
Delete = Anuluj
Deleted = Anulowano

# Nie wiem czy Delete jest w tym przypadku użyte jako anuluj, czy jako usuń

Add = Dodaj
Added = Dodano
AreYouSure = Jesteś pewien?

SelectCivilization = Wybierz Cywilizacje
AssignProvinces = Przydziel Prowincje
ClickAProvinceOnTheMapToAssignProvinceToCivilization = Kliknij na Prowincje na mapie, aby przydzielić ją do Cywilizacji
CustomizeWasteland = Dostosuj pustkowie
SetWhichProvincesOfTheWorldAreWasteland = Ustal, które prowincje na świecie to pustkowia
SelectRegions = Wybierz regiony
SetWhichRegionsOfTheWorldAreWasteland = Wybierz regiony które są pustkowiami

ScenarioSettings = Ustawienia Scenariusza
SetUpArmy = Dostosuj armię

StartingArmyInCapitals = Armia startowa w stolicach
StartingPopulation = Populacja startowa
StartingEconomy = Ekonomia startowa
StartingMoney = Startowe pieniądze
NeutralArmy = Armia Neutralna

Wasteland = Pustkowie
Reverse = Odwróć
Playable = Grywalny
PlayableProvinces = Grywalne Prowincje
PlayableCivilizations = Grywalne Cywilizacje
WillTurnIntoAWasteland = Zamieni się w pustkowie
WontBeAWastelandAnymore = Już nigdy nie stanie się pustkowiem

Brush = Pędzel
Select = Wybierz
DeselectAll = Odznacz wszystko
Undo = Cofnij

AddArmy = Dodaj armię
RemoveArmy = Usuń armię

SaveScenario = Zapisz scenariusz
DeleteSavedGame = Usunąć zapisaną grę?
GameSaved = Gra Zapisana
GameWillBeSavedInNextTurn = Gra zostanie zapisana w następnej turze
AllNotSavedProgressFromLastGameWillBeLostContinue = Cały progres z gry zostanie stracony. Kontynuować?

Event = Zdarzenie
Events = Zdarzenia
SetEvents = Ustaw Zdarzenia
AddNewEvent = Dodaj nowe Zdarzenie
EventTitle = Tytuł
Recipient = Odbiorca
Repeatable = Powtarzalny
Triggers = Wywoływacze
Trigger = Wywołacz
AddNewTrigger = Dodaj nowy Wywołacz
PopUp = Okno Wydarzenia
ShowPopUp = Pokaż Okno Wydarzenia
Picture = Obraz
Description = Opis
Outcomes = Wyniki
AddNewOutcome = Dodaj nowy wynik
SaveEvent = Zapisz Wydarzenie
NoDate = Brak Daty
Condition = Warunek
Conditions = Warunki
EditCondition = Edytuj Warunek
AddNewCondition = Dodaj nowy Warunek

Since = Od
Until = Do

Decision = Decyzja
Decisions = Decyzje
DecisionTaken = Podjęta Decyzja
AddNewOutcome = Dodaj nowy wynik

TriggerAnotherEvent = Wywołaj inne Wydarzenie
AIChance = Szansa AI

Annexation = Aneksja
FabricateClaim = Stwórz roszczenie
DismissClaim = Usuń roszczenie
Controls = Kontroluje


ChangeOwnerOfProvinces = Zmień właściciela prowincji
ControlledBy = Kontrolowany przez
CivIsControlledByAPlayer = Cywilizacja jest kontrolowana przez Gracza
NewOwner = Nowy właściciel

RemoveCore = Usuń prowincję narodową
CreateAVassal = Stwórz Wasala
CreateAlliance = Stwórz Sojusz
JoinAlliance = Dołącz do Sojuszu
LeaveAlliance = Opuść Sojusz
KickFromAlliance = Usuń z Sojuszu
CreateUnion = Dołącz do Unii
SignNonAggresionPact = Podpisz pakt o nieagresji

ChangeIdeology = Zmień ideologie

UpdateRelation = Zmień relacje

UpdatePopulation = Zmień populacje
UpdatePopulationPercentage = Zmień procent populacji
UpdatePopulationOfCiv = Zmień ludność Cywilizacji
UpdateEconomy = Zmień Ekonomie
UpdateEconomyPercentage = Zmień procent Ekonomii
UpdateEconomyOfCiv = Zmień Ekonomie Cywilizacji
UpdateTechnologyLevel = Zmień poziom technologiczny
UpdateDevelopmentLevel = Zmień poziom rozwoju

# ^v Przyjąłem że update znaczy zmień

UpdateHappiness = Zmień poziom zadowolenia
UpdateHappinessOfCivilization = Zmień zadowolenie Cywilizacji
HappinessOfCivilization = Zadowolenie Cywilizacji
UpdateMoney = Zmień ilość pieniędzy
UpdateMovementPoints = Zmień punkty ruchu
UpdateDiplomacyPoints = Zmień punkty dyplomatyczne

UpdateWastelandProvinces = Zmień pustkowia

AND = I
NOT = NIE
OR = ALBO

CivilizationExist = Cywilizacja istnieje
ControlsProvinces = Posiada Prowincje
EventChance = Prawdopodobieństwo Zdarzenia
IsWasteland = Jest Pustkowiem
NeutralProvince = Prowincja Neutralna

NoData = Brak danych
None = Żadne

ServiceRibbon = Baretka
ServiceRibbonEditor = Edytor Baretek
AddNewServiceRibbon = Dodaj nową Baretkę
AddNewOverlay = Dodaj nowe pokrycie
Position = Pozycja
Width = Długość
Height = Wysokość
Reflected = Odbicie

TranslationEditor = Edytor Tłumaczenia
CreateTranslation = Stwórz Tłumaczenie
Translation = Tłumaczenie

# Ages
ChooseAgeofScenario = Wybierz Erę Scenariusza

AgeofCivilizations		= Era Cywilizacji
AgeofExpansion			= Era Ekspansji
AgeofDarkness			= Era Mroku
AgeofFeudalism 			= Era Feudalizmu
AgeofDiscovery			= Era Odkryć
AgeofRevolution			= Era Rewolucji
AgeofIndustrialisation	= Era Industrializacji
AgeofImperialism		= Era Imperializmu
AgeofConflict			= Era Wojen
AgeofBrinkmanship		= Era Ryzyka
AgeofInformation		= Era Informacji
AgeofTomorrow			= Era Przyszłości

Date = Data
Age = Era
Year = Rok
BeforeChrist = BC
DateAndAgeOfScenario = Data i Era scenariusza
AYearOfScenario = Rok scenariusza

WelcomeInTheNewAge = Witamy w nowej Erze
GoldenAge = Złota Era
OurCivilizationIsInAGoldenAgeOf = Nasza Cywilizacja przeżywa Złotą Erę
GAProsperity = Dobrobytu
GAScience = Nauki
GAMilitary = Wojska

Bonus = Bonus

DaysX = {0,choice,0#{0} days|1#{0} day|1<{0,number,integer} days}
MonthsX = {0,choice,1#{0} month|1<{0,number,integer} months}
YearsX = {0,choice,1#{0} year|1<{0,number,integer} years}

January = Styczeń
February = Luty
March = Marzec
April = Kwiecień
May = Maj
June = Czerwiec
July = Lipiec
September = Wrzesień
August = Sierpień
October = Październik
November = Listopad
December = Grudzień

# Editor
World = Świat

MapEditor = Edytor Map
EditMap = Edytuj Mapę
EditTerrainTypes = Edytuj rodzaje terenu
EditConnectionsAndProvinces = Edytuj prowincje i połączenia pomiędzy nimi
UpdateProvinceData = Zaktualizuj dane o prowincjach
Lines = Linie
EditSeaProvinces = Edytuj prowincje morskie
ContinentsEditor = Edytor kontynentów

ArmyPositionEditor = Edytor pozycji armii
PortPositionEditor = Edytor pozycji portu
ConvertToAnotherScale = Konwertuj na inną skale
SeaArmyBoxesEditor = Edytor pozycji armii na morzu
AddNewBox = Dodaj nową pozycje
OptimizationRegionsEditor = Edytor optymalizacji regionów
WastelandMapsEditor = Edytor map pustkowi
AddNewWastelandMap = Dodaj nową mapę pustkowi
WastelandMap = Mapa pustkowi
EditProvinceBackground = Edytuj tło prowincji

SuggestedCivilizations = Sugerowane Cywilizacje
GenerateSuggestedCivilizations = Generuj sugerowan Cywilizacje
BasedOnAllScenarios = Bazuj na wszystkich Scenariuszach
GeneratePreDefinedBorders = Generuj predefiniowane granice
GenerateSeaRoutes = Generuj szlaki morskie

ShowValues = Pokaż wartości
ShowHideColorPicker = Pokaż/Schowaj narzędzie do wybierania kolorów
Hide = Schowaj

GameCivilizations = Gra Cywilizacji

PackageName = Nazwa Pakietu

PalletCivColors = Paleta Kolorów Cywilizacji
SetsOfTheColorsForCivilizations = Ustawia kolory Cywilizacjom
DefaultSetOfCivilizationsColorsInAScenario = Domyślnie ustaw kolory Cywilizacjom w scenariuszu
NumberOfColors = Liczba kolorów
PalletCivColorsPackages = Paleta pakietów barw Cywilizacji
PalletsOfColors = Paleta kolorów
DefaultColors = Kolory domyślne
Colors = Kolory
DiplomacyColorsPackages = Pakiet kolorów dyplomatycznych

ReligionEditor = Edytor Religii
Religion = Religia
AddNewReligion = Dodaj nową Religię
ReligionName = Nazwa Religii

RandomAlliancesNamesPackages = Pakiet losowych nazw sojuszy
RandomAllianceName = Losowe nazwy sojuszy
CreateNewBundleOfWords = Stórz nowy pakiet słów
AddNewWord = Dodaj nowe słowo
Word = Słowo
Bundle = Pakiet

Download = Pobieranie
DownloadMore = Pobierz Więcej
Share = Udostępnij
SuccessfullyShared = Pomyślnie udostępnione
AlreadyShared = Już udostępniono

# Continents
ContinentsPackages = Pakiet Kontynentów
CreateNewPackage = Stwórz nowy pakiet
AddNewContinent = Dodaj nowy Kontynent
CreateNewContinent = Stwórz nowy Kontynent
ContinentName = Nazwa Kontynentu
Continent = Kontynent
Continents = Kontynenty

Africa = Afryka
Asia = Azja
Europe = Europa
Oceania = Oceania
NorthAmerica = Ameryka Północna
SouthAmerica = Ameryka Południowa
Antarctica = Antarktyda
Ocean = Ocean


Eurasia = Eurazja
Americas = Ameryki
MiddleEast = Bliski Wschód

Region = Region
Regions = Regiony
RegionsEditor = Edytor Regionów

RegionsPackages = Pakiety Regionów
AddNewRegion = Dodaj nowy Region
CreateNewRegion = Stwórz nowy Region
RegionName = Nazwa Regionu

Galia = Galia
Iberia = Iberia
WestMediterranean = Zachodnie Morze Śródziemne
EastMediterranean = Wschodnie Morze Śródziemne
SouthMediterranean = Południowe Morze Śródziemne
AdriaticCoast = Wybrzeże Adriatyku
Anatolia = Anatolia
FertileCrescent = Zielony Półksiężyc
Arabia = Arabia
Germania = Niemcy
SouthGermania = Południowe Niemcy
Benelux = Benelux
BritishIsles = Wyspy Brytyjskie
NorthIslands = Wyspy Północne
WestScandinavia = Zachodnia Skandynawia
EastScandinavia = Wschodnia Skandynawia
Baltics = Bałtyk
Dacia = Dacja
EasternEurope = Europa Wschodnia
CentralEurope = Europa Środkowa
Karelia = Karelia
Rus = Rus
Caucasus = Kaukaz
Siberia = Syberia
Kamchatka = Kamczatka
Crimea = Krym
EasternSteppes = Wschodnie Stepy
WesternSteppes = Zachodnie Stepy
EasternIslands = Wschodnie Wyspy
NorthChina = Północne Chiny
SouthChina = Południowe Chiny
Xinjiang = Xinjiang
CentralAsia = Azja Centralna
Persia = Persja
India = Indie
SoutheastAsia = Azja południowo-wschodnia
Indonesia = Indonezja
Australia = Australia
Mauretania = Mauretania
LowerNile = Nil Dolny
UpperNile = Nil Górny
SaharaDesert = Sahara
WestAfricanCoast = Wybrzeże zachodnio-afrykańskie
GoldCoast = Złote wybrzeże
CentralAfrica = Afryka Środkowa
HornOfAfrica = Róg Afryki
EastAfrica = Afryka Wschodnia
InnerAfrica = Afryka wewnętrzna
SouthAtlanticCoast = Południowe wybrzeże Atlantyku
CapeOfGoodHope = Przylądek Dobrej Nadziei
Madagascar = Madagaskar
NorthernTerritories = Terytoria Północne
Quebec = Quebec
GreatLakes = Wielkie Jęziora
GreatPlains = Wielkie Równiny
PacificNorthwest = Pacyfik północno-zachodni
California = California
AtlanticSeaboard = Wybrzeże Atlantyku
CentralAmerica = Ameryka Centralna
Caribbean = Karaiby
GranColombia = Wielka Kolumbia
NorthAmazonas = Północna Amazonia
SouthAmazonas = Południowa Amazonia
Andes = Andes
SouthernPeninsula = Południowa Peninsula
Brazil = Brazylia

# Map Modes
MapMode = Tryb Mapy
MapModes = Tryby map
MoreMapViews = Więcej widoków mapy

Political = Polityczna
Population = Populacja
PercentageOfPopulation = Procent Populacji
PercentageOfProvinces = Procent Prowincji
ProvincePopulation = Populacja Prowincji
ProvincePopulation = Populacja Prowincji

# Dwa razy to samo :V

RecruitablePopulation = Ilość poborowych
Economy = Ekonomia
EconomyOfProvince = Ekonomia prowincji
Unemployment = Bezrobocie
Diplomacy = Dyplomacja
OpenTheDiplomacyView = Otwórz widok dyplomatyczny
Army = Armia
History = Historia

Supplies = Zapasy
ProvinceIsNotSupplied = Prowincja nie jest zaopatrywana

Fortifications = Fortyfikacje
Ports = Porty
WatchTowers = Wieże Widokowe

Revolution = Rewolucja
RevolutionaryRisk = Ryzyko buntu
Unrest = Ryzyko Rewolucji

RevolutionaryMovement = Ruch Rewolucyjny
RevolutionaryMovements = Ruchy Rewolucyjne
NoMovements = Brak Ruchów
SelectMovement = Wybierz Ruch

OpenCivilizationView = Otwórz widok Cywilizacji
CloseCivilizationView = Zamknij widok Cywilizacji
OpenCloseCivilizationInformationsView = Otwórz/Zamknij widok informacji o Cywilizacji

GrowthRate = Przyrost Naturalny
GrowthRateEditor = Edytor Przyrostu Naturalnego
ProvinceGrowthRate = Przyrost Naturalny Prowincji
AverageGrowthRateOfProvinces = Średni Przyrost Naturalny Prowincji
AverageGrowthRate = Średni Przyrost Naturalny

Technology = Technologia
TechnologyLevel = Poziom Technologii
TechnologyLevels = Poziomy Technologii
NextLevel = Następny Poziom
ResearchProgress = Postępy Badań
Progress = Postępy

Development = Rozwój
DevelopmentLevel = Poziom Rozwoju
AverageDevelopment = Średni Rozwój
AverageDevelopmentLevel = Średni Poziom Rozwoju
BaseDevelopmentLevel = Bazowy Poziom Rozwoju

DevelopmentLevelIn = Poziom rozwoju w {0}

Tech1 = Wszystkie Cywilizacje posiadają poziom Technologiczny, który reprezentuje jak są one zaawansowane technologicznie.
Tech2 = Poziom Technologiczny rośnie dzięki wydatkom na Badania.
Tech3 = Badanie Poziomu Technologi zwiększy Twój poziom rozwoju, który wpłynie na ekonomie w Twoich prowincjach.
Tech4 = Wyższy Poziom Rozwoju oznacza lepszą ekonomie, oraz większy przychód z prowincji.
Tech5 = Poziom Rozwoju nie może być większy od Poziomu Technologicznego Cywilizacji.

ProvinceValue = Wartość Prowincji
BaseProvinceValue = Podstawowa Wartość Prowincji
BaseValue = Wartość Podstawowa

Core = Prowincja Narodowa
Cores = Prowincje Narodowe
NoCores = Brak Prowincji Narodowych
ConsideredAsItsCoreProvinceSince = Uważana za Prowincję Narodową od {0}
CoreIsALegitimatePartOfCivilization = Prowincja Narodowa jest naturalną częścią Cywilizacji.
XOfPopulationIsRequiredToGetACore = {0}% populacji jest wymaganych do uzyskania Prowincji Narodowej
CoreConstruction = Tworzenie Prowincji Narodowej
AddCore = Dodaj Prowincje Narodową

SetUpCores = Ustaw Prowincje Narodowe, oraz populacje
ClickAprovinceOnTheMapToAddOrRemoveCore = Kliknij prowincje na mapie, aby dodac lub usunac Prowincje Narodowa.

Nationalities = Narodowości
EthnicGroups = Grupy Etniczne
Demography = Demografia
DemographyOfProvince = Demografia Prowincji
Census = Spis Ludności

# ^ Tak mówi tłumacz ;D

Graph = Wykres
GraphMode = Tryb Wykresu

# Terrain Types
Terrain = Teren
TerrainType = Rodzaj Terenu
TerrainTypesEditor = Edytor rodzajów Terenu
AddNewTerrain = Dodaj nowy Teren
TerrainTypeName = Nazwa rodzaju Terenu

DefenseModifier = Bonus obronny

Military = Wojskowość
MilitaryUpkeep = Utrzymanie Wojska
MilitarySpendings = Wydatki na Wojsko
MilitaryUpkeepH1 = Trzymaj swoją armię w prowincjach o wysokim Poziomie Rozwoju, aby zmniejszyć koszty ich utrzymania.

MovementCostModifier = Koszt Ruchu
PopulationGrowthModifier = Przyrost Populacji
EconomyGrowthModifier = Przyrost Ekonomiczny
BuildCostModifier = Koszt Budowy

Plains = Równiny
Hills = Wzgórza
Mountain = Góra
Mountains = Góry
Desert = Pustynia
Semidesert = Półpustynia
Forest = Las
Jungle = Dżungla
Drylands = Tereny Suche
Marsh = Bagno
Steppes = Stepy
Savanna = Sawanna
Taiga = Taiga
Tundra = Tundra
Sea = Morze
Lake = Jęzioro

LandProvince = Prowincja lądowa
LandProvinces = Prowincje lądowe
SeaProvince = Prowincja morska
SeaProvinces = Prowincje morskie
ClosedSeaLake = Morze/Jęzioro śródlądowe

# Buildings

Buildings = Budynki

BuildingBuiltIn = Budynek wybudowany w

Castle = Zamek
Fortress = Twierdza
Fort = Fort
HidesTheArmyFromTheSightOfViewOfWatchTower = Chowa armię z pola widzenia Wieży Obserwacyjnej.

BuildCastle = Wybuduj Zamek
BuildCastleIn = Wybuduj Zamek w
BuildFortress = Wybuduj Twierdze
BuildFortressIn = Wybuduj Twierdze w

WatchTower = Wieża Obserwacyjna
BuildWatchTower = Wybuduj Wieże Obserwacyjną
BuildWatchTowerIn = Wybuduj Wieże Obserwacyjną w
AllowsToSeeTheArmyInNeighboringProvinces = Pozwala na podgląd jednostek przeciwnika w sąsiednich prowincjach

Port = Port
BuildPort = Wybuduj Port
BuildPortIn = Wybuduj Port w
NoAccessToTheSea = Brak dostępu do morza
AllowsYourArmyGoToTheSea = Pozwala Twojej armii wypłynąc na morze

Farm = Farma
BuildFarm = Wybuduj Farmę
BuildFarmIn = Wybuduj Farmę w

Library = Biblioteka
BuildLibraryIn = Wybuduj Bibliotekę w
University = Uniwersytet
BuildUniversityIn = Wybuduj Uniwersytet w
ResearchLab = Labolatorium Badawcze
BuildResearchLabIn = Wybuduj Labolatorium Badawcze w
ResearchPerTurnForEveryXPeopleInProvince = Punkty Badań co turę za {0} ludzi w prowincji.

Armoury = Zbrojownia
BuildArmouryIn = Wybuduj Zbrojownie w
ReducesTheCostOfRecruitmentPerUnitByOneGold = Redukuje koszt rekrutacji za jednostkę o jedną jednostkę złota

Workshop = Warsztat
BuildWorkshopIn = Wybuduj Warsztat w

SupplyCamp = Obóz Zaopatrzeniowy
BuildSupplyCampIn = Wybuduj Obóz Zaopatrzeniowy w

Construct = Wybuduj
ConstructionWillTakeXurns = Budowa zajmie {0,choice,1#{0} turn|1<{0,number,integer} turns}
InConstruction = W budowie

Built = Wybudowano
Destroy = Zniszcz

Level = Poziom

DefenseBonus = Bonus obronny

Maintenance = Utrzymanie

Festival = Festiwal
OrganizeAFestivalIn = Zorganizuj Festiwal w
FestivalIsOver = Festiwal został zakończony

Invest = Inwestuj
InvestIn = Inwestuj w

Government = Rząd
Governments = Rządy

Civilize = Cywilizowany
Civilized = Ucywilizowano
Uncivilized = Niecywilizowany
UncivilizedTypeOfGovernment = Niecywilizowany rodzaj rządów
ChangeTypeOfGovernment = Zmień rodzaj rządów
ChangeTypeOfGovernmentTo = Zmień rodzaj rządów na
WhatIsAGovernmentAnyway = Rząd?? A z resztą...
RequiredTechnologyLevel = Wymagany Poziom Technologiczny

Democracy = Demokracja
Monarchy = Monarchia
Republic = Republika
Communism = Communizm
Fascism = Faszyzm
Horde = Horda
Tribal = Plemie
CityState = Państwo-Miasto

AcceptableTaxation = Akceptowalne podatki
IncomeTaxation = Wpływy z podatków
IncomeProduction = Wpływy z produkcji
ResearchCost = Koszt badań

# Files
Path = Ścieżka
IconName = Nazwa Ikony
ImageName = Nazwa Obrazu

Error = Błąd
MissingFile = Nieodnaleziono pliku

Lines = Linie
AddNewStyle = Dodaj Nowy Styl
Repeat = Powtórz
Flip = Szarpnij

# ^ Nie mam pojęcia :/

Moveable = Ruchomy

# Help
Wiki = Wiki
Open = Otwórz

Cheat = Cheat
UnknownCommand = Nieznana komenda!

WelcomeToTheTutorial = Witamy w samouczku

t0 = Age of Civilizations II jest turową grą strategiczną opartą na zasadach: easy to learn, hard to master.
t1 = Twoim zadaniem jest przy użyciu zmysłu wojskowego i przebiegłej dyplomacji zjednoczyć świat lub go sobie podporządkować.
t2 = Świat się wykrwawi, czy ugnie się przed Tobą? Wybór należy do Ciebie...

HoverAnElementToGetMoreInformations = Najedź na element, aby uzyskać więcej informacji.

t3 = Rozkazy są wykonywane przed rozpoczęciem każdej tury.
t4 = Ilość rozkazów jaką możesz wydać podczas każdej tury jest ograniczona w każdej turze przez punkty ruchu.
t5 = Pod wydaniu rozkazów, Cywilizacje wykonują je w kolejności, która jest losowana na początku każdej rundy.
t6 = Przezroczyste prowincje są neutralne. Kolorowe prowincje należą do innych Cywilizacji. Prowincje w paski są okupowane przez inne Cywilizacje.
t6a = Miasta leżą w prowincjach z największą populacją wszystkich prowincji danej Cywilizacji. Te prowincje są nazywane kluczowymi.

cw0 = Twoje wojny i ich wyniki
cw1 = Punkty dyplomatyczne są używane do większości akcji dyplomatycznych.

CapitalOfYourCivilization = Stolica Twojej Cywilizacji
t7 = Stolica to najważniejsza prowincja Twojej Cywilizacji. Można określić ją jako serce państwa.
t8 = Stolice mają bonus obronny: +{0}% Oraz bonus ofensywny: +{1}%.

m0 = Wszystkie wiadomości

s1 = Możesz zmieniać rozmiar mapy, aby powrócić do rozmiaru podstawowego kliknij szybko dwa razy.

b0 = Panel dolny
InformationAboutSelectedProvince = Informacje o wybranej prowincji
EndTurnOrContinue = Zakończ turę, lub kontynuuj

b1 = Właściciel wybranej prowincji
b2 = Prowincje Narodowe tworzą się automatycznie, jeśli prowincja nie jest okupowana
b3 = Każdy typ terenu posiada unikalne bonusy

g0 = Przyrost ludności w tej prowincji
g1 = Możesz zwiększyć przyrost ludności budująć farmę

ha0 = Zadowoleni ludzie będą bardziej skłonni do płacenia podatków
ha1 = Zorganizuj festiwal w prowincji aby zwiększyć zadowolenie

u0 = Ludnośc prowincji
u0a = Prowincja jest domem dla tysięcy ludzi
u0b = Każda osoba w prowincji ma własną narodowość

chPr = Wybierz prowincję należącą do Twojej Cywilizacji

a0 = Menu Akcji wyświetla się po kliknięciu prowincji należącej do Twojej Cywilizacji.
a1 = Przenieś jednostki z jednej prowincji do drugiej.
a1a = Budowa portu pozwala Ci poruszać się po obszarach wodnych.
a2 = Rekrutuj jednostki z zaznaczonej prowincji
a2a = Ta akcja kosztuje złoto i jest ograniczona przez ilość ludności w danej prowincji.
a2b = Rekrutacja z prowincji zmniejsza liczbę jej mieszkańców i źle wpływa na ekonomię.
a3 = Więcej opcji
a3a = Wybuduj budynki w zaznaczonej prowincji
a3a2 = Możesz wybudować budynki w tej prowincji otwierając menu "więcej"
a3b = Zwerbuj armię natychmiast z podwojonym kosztem rekrutacji.
a3c = Zwolnij jednostki z zaznaczonej prowincji.
a4 = Każ jednostkom poruszać się w kierunku odległej prowincji przez kilka tur.

q0 = Zadanie!

r0 = Wybierz prowincję, która należy do Twojej Cywilizacji i zwerbuj jednostki.
r1 = Zwerbuj kilka jednostek.
r2 = Liczba jednostek do zwerbowania.

n0 = Wybierz prowincję należącą do Ciebie i rozkaż jednostkom ruszyć do prowincji sąsiedniej.
n0a = Oczywiście możesz rozkazać swoim jednostkom udać się na morze, pod warunkiem że posiadasz port w prowincji.
n1 = Przenieś jednostki do sąsiedniej prowincji.
n2 = Liczba jednostek do przemieszczenia.
n3 = Wybierz sąsiadującą prowincję do której chcesz przenieść wojsko.
n3a = Albo wybierz prowincję jeszcze raz, aby potwierdzić ruch.

tx0 = W budżecie możesz zarządzać swoimi dochodami i wydatkami.

in0 = Wszystkie prowincje mają wpływy z podatków i produkcji.
in1 = Wpływ z podatków jest wyliczany na podstawie liczby mieszkańców prowincji, zadowolenia w prowincji oraz Poziomu Technologicznego swojej Cywilizacji.
in2 = Wpływ z produkcji jest wyliczany na podstawie punktów ekonomicznych, Poziomu Rozwoju prowincji i ilości siły roboczej.
tx = Każdy rodzaj rządów ma swój największy akceptowalny limit podatków.
txa = Możesz podnieść podatki aby zwiększyć przychody, jednak bądź ostrożny, zadowolenie będzie spadać lub zwiększać się, zależnie od wysokości Twoich podatków.

hAdm0 = Każda prowincja posiada koszt Administracyjny.
hAdministrationCost = Im dalej prowincja znajduje się od stolicy, tym większy jest koszt jej utrzymania
hAdministrationCost2 = Dalekie prowincje mogą zrójnować Ci ekonomie. Aby uczynić je opłacalnymi, zwiększ Poziom Rozwoju prowincji aby uczynić ją dochodową, albo stwórz Cywilizację Wasala.

d0 = Zmień widok na widok Dyplomatyczny.
d0a = Wróć do widoku Politycznego.

d1 = W widoku Dyplomatycznym, możesz wchodzić w akcje dyplomatyczne pomiędzy Cywilizacjami.
d2 = Aby to zrobić wybierz prowincję należącą do innej Cywilizacji.

d3 = Informacje o zaznaczonej Cywilizacji.
d4 = Relacje Dyplomatyczne zaznaczonej Cywilizacji.
d5 = Akcje Dyplomatyczne.

EndOfTutorial = Zakończ tutorial!
Finish = Zakończ

hGoods = Ilość dóbr wpływa na przyrost Twojej Cywilizacji.
hGoods2 = Alokowanie na nie większej ilości budżetu zwiększy ilość mieszkańców.
hGoods3 = Wydatki muszą wynosić conajmniej {0}% aby kontynuować przyrost.
hGoods4 = Pamiętaj że Twoja populacja może zmaleć, a głodni mieszkańcy to wściekli mieszkańcy..

GoodLuck = Powodzenia!

NextElections = Następne wybory

More = Więcej 
Decrees = Dekrety 
Timeline = Oś czasu
Stats = Statystyki 
Duration = Czas trwania
SupplyLine = Linia zaopatrzeniowa
SupplyLines = Linie zopatrzeniowe

ContinuousRendering = Ciągłe renderowanie

VictoryConditions = Warunki zwycięstwa
VictoryPoints = Punkty zwycięstwa 
Domination = Dominacja 
AnnihilateAllOfYourEnemies = Zniszcz wszystkich swoich przeciwników 
XOfAllProvines = {0}% wszystkich prowincji 
ControlXOfAllProvines = kontrolujesz {0}% wszystkich prowincji 
ControlProvinces = Kontrolowane prowincje

PeaceTreaty = Traktat pokojowy
SignPeaceTreaty = Podpisz traktat pokojowy
PeaceOffer = Oferta zawarcia pokoju
WarLeader = Lider wojny
MakeDemands = Stwórz żądania
SendDemands = Wyślij żądania 
Demands = Żądania 
ListOfDemands = Lista żądań 
TakeAll = Zabierz wszystkie
GoTo = Idź do

AnInsultFrom = Zniewaga od

TurnsLimit = Limit tur
NoThanks = Nie, dziękuję

TransferControl = Kontrola wymiany
TransferControlOverProvince = Kontrola wymiany prowincjami
TakeControlOverOccupiedProvince = Przejmij kontrolę nad okupowanymi prowincjami

WarWeariness = Wyczerpanie wojną 
WarWearinessH1 = wyczerpanie wojną to wskaźnik entuzjazmu obywateli do prowadzenia wojny 
WarWearinessH2 = As you fight wars, WW will slowly rise. War Weariness naturally shrinks when you're not at war. Podczas wojny, wyczerpanie będzie siępowoli zwiększało, wyczerpanie będzie sie naturalnie zmniejszało podczas pokoju
WarWearinessH3 = If War Weariness gets too high, your Civ will suffer consequences such as increased military upkeep, revolt risk, and reduced happiness. Jeśli wyczerpanie wojną bedzie zbyt wysokie, twoja cywilizacja odczuje konsekwencje w postaci zwiększenia utrzymania wojska, ryzyka buntow oraz zmniejszonego zadowolenia

ScrambleFor = Usilne zabieganie o{0}
InvasionOf = Inwazja na {0}
AttackOn = Atak na {0}
ProvincePlundered = Splądrowane prowincje

Stability = Stabilność 
ProvinceStability = Stabilność prowincji 
LowStability = Niska stabilność 
AssimilateTheProvincesToIncreaseStability = Asymiluj prowincje aby zwiększyć stabilność 
IncomeOfProvinceIsReducedDueToLowStability = Zysk prowincji jest redukowany z powodu niskiej stabilności 

Assimilate = Asymiluj
PromoteOurTraditionsAndCulturesInThisProvince = Promuj nasze tradycje oraz kulturę w tej prowincji
APercentageOfTheLocalsWillConvertToOurNationality = Procent lokalnych mieszkańców, którzy zmienili narodowość na naszą
ProvinceStabilityWillBeIncreased = Stabilność prowincji będzie zwiększona

OurPopulationIsAMinority = Nasza populacja jest mniejszością

TheProcessOfAssimilationHasComeToAnEnd = Przystosowanie się kończy
InvestmentInTheProvinceIsOver = Inwestowanie w prowincję zakończyło się
TheDiplomatEndedImprovingRelationsBetweenOurCivilizations = Dyplomata skończył polepszać relacje między naszymi cywilizacjami

CivXRevolutionaryMovementHasBeenUnusuallyStrongately =  {0}: ruch buntowniczy był ostatnio niezwykle silny

Others = Inne
WarReparations = Reparacje wojenne
WarReparationsRepaid = Spłacenie reparacji wojennych
Tribute = Żołd

ArmyStarvesToDeath = Armia umarła z głodu
LostControlOverProvince = Stracić kontrolę nad prowincją

DefensivePosition = Pozycja obronna
Accepted = Zaakceptowane

WaitingForResponse = Waiting for response

ConstructedBuildings = Wzniesione budynki
RecruitedArmy = Zrekrutowana armia

MasterVolume = Główny dźwięk

ShowNextPlayerTurnView = Pokaż turę następnego gracza

SuspendDiplomaticRelations = Zawieś relacje dyplomatyczne
DiplomaticRelationsAreSuspended = Relacje dyplomatyczne zostały zawieszone
EmbassyClosed = Ambasada zamknięta
EmbassyReopen = Ambasada znów otworzona

Disease = Choroba
Diseases = Choroby
DiseasesDeathRate = Śmierci spowodowane chorobą
Plague = Plaga
Plagues = Plagi
Deaths = Śmierci
OutbreakOfDisease = Wybuch choroby

BlackDeath = Czarna śmierć
Smallpox = Ospa
Measles = Odra
Tuberculosis = Gruźlica
Dysentery = Czerwonka
YellowFever = Żołta febra
Influenza = Grypa
Scurvy = Szkorbut
Cancer = Nowotwór

Continue = Kontynuuj
Load = Wczytaj

DemandMilitaryAccess = Odmów dostępu wojskowego

GreatPower = Wielka potęga
LibertyDesire = Chęć wolności

FriendlyCivilizations = Przyjazna cywilizacja

TechnologyPoints = Punkty technologii
PointsX = {0,choice,0#{0} points|1#{0} point|1<{0,number,integer} points}
PointsLeft = Pozostałe punkty
AddPoint = Dodaj punkty

AddNewLeader = Dodaj nowego lidera
Leader = Lider
Leaders = Liderzy
Born = Narodziny

YouMustBorderWithCivilization = Musisz graniczyć z cywilizacją
CityHasBeenFounded = {0} miasto zostało założone

TheCapitalCityHasRecentlyBeenMoved = Stolica została niedawno przeniesiona
ColonizationCost = Koszt kolonizacji
NewColony = Nowa kolonia

RevokeGuarantee = Gwarancja odwołania?
DissolveUnion = Rozwiąż unię
UnionHasBeenDissolved = Unia została rozwiązana

Loans = Pożyczki

Spy = Szpieg
SendSpy = Wyślij szpiega
WantsYourProvinces = Chce twoich prowincji

NuclearReactor = Reaktor jądrowy
NuclearWeapon = Broń jądrowa
Nuke = Bomba jądrowa

Paused = Zapauzowane
Unpaused = Odpauzowane
CustomCursor = Niestandardowy kursor

Wonder = Odkrycie
Wonders = Odkrycia
ControlWonders = Kontroluj odkrycia

YouHaveBeenDefeated = Zostałeś pokonany

# Achievements
# 1

CaptureXCivilization = Zdobądź {0,choice,1#{0} Civilization|1<{0,number,integer} Cywilizacji}

FirstConquest = Pierwszy podbój
Occupation = Okupacja
TheSmallConqueror = Mały zdobywca
GreatConqueror = Wielki zdobywca
InvaderByVocation = Najeźdzca z powołania
Enslavement = Niewola
WorldDomination = Światowa dominacja
InvasionFromSpace = Inwazja z kosmosu

# 2 

StayInTheGameForXHours = Być w grze przez {0} godzin

ThisIsJustTheBeginning = To dopiero początek
ILikeIt = Lubię to
Fan = Fan
SectOfFans = Sekta fanów
RobotFan = Robotyczny fan
RiseOfTheMachines = Bunt maszyn

# 3

CreateXVassals = Stwórz {0} wasali

Submission = Uległość
ToDominate = Żeby dominować
FeudalFragmentation = Fragmentacja feudalna
Vassalizator = Wasalizator

# 4

CreateXUnions = Stwórz {0} unii

Conspiracy = Konspiracja
Union = Unia
ImpeccablePower = Nienaganna moc
AmongYourOwn = Wśród swoich
UnitedTogether = Razem zjednoczeni

# 5

CreateXAlliances = Stwórz {0} sojuszy

Preparation = Przygotowania
TogetherWeAreStronger = Razem jesteśmy silniejsi
GreatAlliance = Wielki sojusz
Session = Sesja
RoundTable = Okrągły stół

# 6

AdoptTypeOfGovernment = Przyjąć rodzaj rządu

# 7

BuildXBuildings = Zbuduj {0,choice,1#{0} building|1<{0,number,integer} budynków}

LayTheFoundation = Połóż fundament
Sandbox = Piaskownica
Builder = Budowniczy
AssistantSuperintendent = Asystent inspektora
Foreman = Majster
Worker = Pracownik
GoldenHands = Złota rączka
Almighty = Wszechmocny

# 8 

BuildXFarms = Zbuduj {0} farm

SmallFood = Małe jedzenie
Farmers = Farmerzy
Hectares = Hectary
NationalEconomy = Narodowa ekonomia

# 9

CreateXRecruits = Stwórz {0} rekrutów

Recruit2 = Rekrut
Military = Wojsko
CommanderInChief = Główny dowodzący
Legions = Legiony
ArmyWithImplants = Armia z inplantami?

# 10

CollectXGold = Zdobądź {0} złota

FirstSavings = Pierwsze oszczędności
BankEmployee = Pracownik banku
MineWorker = Górnik
Magnat = Magnat
Goldmine = Kopalnia złota
TreasureHunter = Poszukiwacz skarbów

# 11

CaptureXProvinces = Zdobądź {0} prowincji

InitialDiscoveries = Początkowe odkrycia
Extension = Rozbudowa
Provincial = Prowincjonalny
Elder = Starszy
Prince = Książe
King = Król
TheEmperor = Cesarz
LordOfTheWorld = Władca świata

# 12

WinXTimesInWars = Wygraj {0,choice,1#{0} wojnę|1<{0,number,integer} wojen}

TheFirstWar = Pierwsza wojna
NoviceWarrior = Początkujący wojownik
OnlyWar = Tylko wojna
Annihilator = Niszczyciel

# 13

ConcludeXNonAggressionPacts = Podpisz {0} pakty o nieagresji

NotYourOwn = Nie własne
Impatiens = Niecierpliwy
Disdainful = Pogardliwy
FearOfTheLight = Bojący się światła
AllergyToWar = Alergia na wojnę

# 14

TakeFirstLoans =  Weź pierwszy dług

INeedGold = Potrzebuję złota

# 15e

ListenToAllTracks = Przesłuchaj całą ścieżkę dźwiękową

GoodHearing = Dobry słuch

AIAggressiveness = Agresywność AI

MinArmyRequiredToAttack = Minimalna armia wymagana do ataku

font = rbold.ttf
fontArmy = rbold.ttf
font2 = rbold.ttf
charset =		 !"#%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}ÁÂÃÄÅÇÈÉÊËÍÎÏÐÑÓÔÖØÚÜÝáâãäåçèéêëíîïðñóôöøúüýĄąĆćČčĐĘęĞğıŁłŃńŇňŌōŚśŞşŠšŹźŻżŽȘșʿẠạỄễỆệ‘’獺瓣矇禳穩籀繹羹銝驕鬚﻿�
